CocosCreator常用API函数库(一)_基础入门

给sprite动态改变图片 首先将存放图片最外层文件夹命名为resources 

changeBj: function(){ 

var url = 'globalUI/video/gVideoPlayClick';

var _this = this; cc.loader.loadRes(url,cc.SpriteFrame,function(err,spriteFrame){ _this.isPlay.spriteFrame = spriteFrame; }); }


****跳转****

cc.director.loadScene('HomePage');


****打印****

cc.log(变量);//输出日志(若输出固定文本,需要加上“”) cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转


*****节点的一些常用功能*****

var a = cc.find("Canvas/1").getComponent(cc.Sprite);//获取组件(该组件的getComponent里的类型必须存在)

var a = this.node.getPositionX();//获取节点的X轴位置 this.node.setPosition(x,y);//设置节点位置

this.node.setOpacity(20);//设置节点透明度(0~255)

this.node.color = new cc.color(100,100,100,255);//设置节点颜色(R,G,B,透明度)


****动画效果****

this.node.runAction(cc.moveTo(1,cc.p(0,0)));//移动当前节点(移动指定距离用moveBy)

this.node.runAction(cc.scaleTo(1,0.7,0.8));/缩放当前节点 this.node.runAction(cc.rotateTo(1,160,160));//旋转当前节点(旋转指定角度用rotateBy)

this.node.stopAllActions();//停止所有动作

if (cc.isValid(this.label.node) )//判定节点是否存在 this.node.destroy();//销毁节点


*****计时器的一些运用*****

//计算1次的计时器,2秒后执行 this.scheduleOnce(function(){ this.doSomething(); },2);

//每隔5秒执行1次

this.schedule(function(){ this.doSomething(); },5);

//计算多次的计时器(1秒后,以0.1秒的执行间隔,执行10次) this.schedule(function(){ this.doSomething(); },0.1,10,1); this.unscheduleAllCallbacks(this);//停止某组件的所有计时器


*****音频的一些控制***** 

cc.audioEngine.playMusic(this.BGAudio,true);//播放音乐(true代表循环) cc.audioEngine.stopMusic()//停止播放背景音乐 cc.audioEngine.playEffect(this.ClickAudio,false);//播放音效(false代表只播放一次)

cc.audioEngine.stopEffect(音效变量名);//停止指定音效(需要先把音效赋值给变量)

cc.audioEngine.AllEffects();//停止所有音效 cc.audioEngine.setMusicVolume(参数); //设置背景音乐的音量(该参数范围是0到1)

cc.audioEngine.setEffectsVolume(参数); //设置音效的音量(该参数范围是0到1)


******数据存储******

cc.sys.localStorage.setItem('存储标识名',变量名);//存储存档数据

var a = cc.sys.localStorage.getItem('存储标识名');//读取存档数据 cc.sys.localStorage.removeItem('存储标识名');//擦除存档数据 this.node.getLocalZOrder();//层级获取

this.node.setLocalZOrder(1);//层级改变


****触摸监听(START:开始,MOVE:移动,END:结束,CANCEL:取消)**** this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,function(event){ this.doSomething(); },this);

var a = getID();//获取触点的ID

var a = event.getLocationX();//获取触摸点的坐标X

cc.find('canvas/map' + num)//读取带变量的路径


****定义数组****

var a= ['java','c++','c#'];

var a={}

var a=new Array(40);


****获得设备分辨率****

var b = cc.director.getWinSizeInPixels()

var bx = b.width

var by = b.height

node.active = false;//激活节点


****包含其他脚本***

const Polyglot = require('polyglot');

Polyglot.a = 1;


****任意脚本里可定义全局变量****

window.G = { a: null, b: null, }; //任意脚本里可访问全局变量(切记定义全局变量的那个脚本已执行过)

G. a = 0;

G.b = 0;


****函数****

Math.round(num)//四舍五入

Math.floor(num)//小于等级num的整数

Math.ceil(num)//大于等级num的整数

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