Android--装备选择

首先先看一下任务效果图

在主界面中分别单击“主人购买装备”“小宝宝购买装备”按钮,会跳转至装备展示界面,装备购买成功后,在跳回主界面,并更新数据。

Android--装备选择_第1张图片

Android--装备选择_第2张图片

Android--装备选择_第3张图片
(各属性值上限1000)

步骤如下:

1、activity_main.xml:装备选择对应的布局文件。
此布局中使用到了控件ProgressBar(进度条),它是用来显示小宝宝的生命值、攻击力和敏捷度的。ProgressBar通常用于访问网络展示Laoding对话框以及下载文件时显示的进度。它有两种表现形式,一种是水平的,另一种是环形的。它的表现形式是由style属性控制的,ProgressBar有以下几个常用方法属性:
㈠ style属性:控制ProgressBar的表现形式,水平进度条需要设置style的属性值为“?android:attr/progressBarStyleHorizontal”,环形进度条需要设置style的属性值为“?android:attr/progressBarStyleLarge”
㈡ setMax()方法:设置进度条的最大值
㈢ setProgress()方法:设置当前进度
㈣getProgress()方法:获取当前进度
activity_main.xml的源代码:


<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center"
    tools:context="cn.itcast.select.myapplication.MainActivity">

    <ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="150dp"
        android:id="@+id/pet_imgv"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginBottom="5dp"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:src="@drawable/timg"
        />

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/prt_dialog_tv"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginBottom="25dp"
        android:gravity="center"
        android:text="主人,快给小宝宝购买装备吧"/>
    //生命值
    <TableLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_marginBottom="20dp">
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content">
            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="生命值"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp"/>
            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar1"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:layout_weight="2"/>
            <TextView
                android:id="@+id/tv_life_progress"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000"/>
        TableRow>
        //攻击力
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content">
            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="攻击力"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp"/>
            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar2"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:layout_weight="2"/>
            <TextView
                android:id="@+id/tv_attack_progress"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000"/>
        TableRow>
        //敏捷
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content">
            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="生命值"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp"/>
            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar3"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:layout_weight="2"/>
            <TextView
                android:id="@+id/tv_speed_progress"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000"/>
        TableRow>
    TableLayout>
    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="20dp">
        <Button
            android:id="@+id/btn_host"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignParentLeft="true"
            android:layout_alignParentTop="true"
            android:drawablePadding="5dp"
            android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"
            android:onClick="click"
            android:text="主人购买装备"
            android:textSize="14sp"/>

        <Button
            android:id="@+id/btn_baby"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignParentRight="true"
            android:layout_alignParentTop="true"
            android:drawablePadding="5dp"
            android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"
            android:onClick="click"
            android:text="小宝宝购买装备"
            android:textSize="14sp"/>
    RelativeLayout>
LinearLayout>

2、activit_shop.xml:购买装备对应的布局文件


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/rl"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="vertical">
    <View
        android:layout_width="30dp"
        android:layout_height="30dp"
        android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        />
    <TextView
        android:id="@+id/tv_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_marginLeft="60dp"
        android:text="商品名称"
        />
    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:orientation="vertical">
        <TextView
            android:id="@+id/tv_life"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13dp"
            android:text="生命值"/>
        <TextView
            android:id="@+id/tv_attack"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13dp"
            android:text="攻击力"/>
        <TextView
            android:id="@+id/tv_speed"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13dp"
            android:text="速度"/>
    LinearLayout>
RelativeLayout>

3、Info类:创建一个Info类,用于封装装备信息:

package cn.itcast.domain;

import java.io.Serializable;

public class ItemInfo implements Serializable {
    private String name;
    private int acctack;
    private int life;
    private int speed;
    public ItemInfo(String name,int acctack,int life,int speed)
    {
        this.name=name;
        this.acctack=acctack;
        this.life=life;
        this.speed=speed;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAcctack() {
        return acctack;
    }

    public void setAcctack(int acctack) {
        this.acctack = acctack;
    }

    public int getLife() {
        return life;
    }

    public void setLife(int life) {
        this.life = life;
    }

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }
    public String toString()
    {
        return "[name="+name+",acctack="+acctack+",life="+life+",speed="+speed+"]";
    }
}

4、MainActivity:主要用于响应按钮的点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的控件中。

package cn.itcast.select.myapplication;

import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;

import cn.itcast.domain.ItemInfo;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    //定义所需要的控件
    private ProgressBar mprogressBar1;
    private ProgressBar mprogressBar2;
    private ProgressBar mprogressBar3;
    private TextView mLifeTV;
    private TextView mAttackTV;
    private TextView mSpeedTV;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life_progress);
        mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack_progress);
        mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed_progress);
        initProgress(); //初始化进度条
    }
    private void initProgress()
    {
        //初始化进度条
        mprogressBar1=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1);
        mprogressBar2=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar2);
        mprogressBar3=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar3);
        //初始化进度条的最大值
        mprogressBar1.setMax(1000);
        mprogressBar2.setMax(1000);
        mprogressBar3.setMax(1000);
    }
    //开启新的activity并且想获取他的返回值--点击按钮跳转到另外一个ShopActivity页面进行购买装备
    public void click(View view)
    {
        Intent intent=new Intent(this,ShopActivity.class);
        startActivityForResult(intent,1);   //返回请求结果,请求码为1
    }
    //当开启的ShopActivity关闭的时候
    protected void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data)
    {
        super.onActivityResult(requestCode,resultCode,data);
        if(resultCode==1){
            if(requestCode==1){
                ItemInfo info=(ItemInfo)data.getSerializableExtra("equipment");
                //更新ProgressBar的值
                updateProgress(info);
            }
        }
    }
    //更新ProgressBar的值
    private void updateProgress(ItemInfo info)
    {
        int progress1=mprogressBar1.getProgress();
        int progress2=mprogressBar2.getProgress();
        int progress3=mprogressBar3.getProgress();
        //更新进度条
        mprogressBar1.setProgress(progress1+info.getLife());
        mprogressBar2.setProgress(progress2+info.getAcctack());
        mprogressBar3.setProgress(progress3+info.getSpeed());
        mLifeTV.setText(mprogressBar1.getProgress()+"");
        mAttackTV.setText(mprogressBar2.getProgress()+"");
        mSpeedTV.setText(mprogressBar3.getProgress()+"");
    }
}

5、ShopActivity:用来展示装备信息,当点击ShoppingActivity的装备时,会调回MainActivity并将装备信息回传给MainActivity。

package cn.itcast.select.myapplication;

import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

import cn.itcast.domain.ItemInfo;

public class ShopActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private ItemInfo itemInfo;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //加载布局
        setContentView(R.layout.activity_shop);
        //初始化显示到屏幕上的数据
        itemInfo =new ItemInfo("金剑",100,20,20);
        findViewById(R.id.rl).setOnClickListener(this);//将这个布局设置为点击事件
        //找到控件
        TextView mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life);
        TextView mNameTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_name);
        TextView mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed);
        TextView mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack);
        //TextView 显示字符串,这里输入int值编译不会报错,运行会出错
        mLifeTV.setText("生命值+"+itemInfo.getLife());
        mNameTV.setText(itemInfo.getName()+"");
        mSpeedTV.setText("敏捷度+"+itemInfo.getSpeed());
        mAttackTV.setText("攻击力+"+itemInfo.getAcctack());
    }
    public void onClick(View v)
    {
        switch(v.getId())
        {
            //具体判断一下点击的谁
            case R.id.rl:   //证明点击的就是这个布局
                //(1)获取当前的数据 把info数据返回
                Intent intent =new Intent();
                intent.putExtra("equipment",itemInfo);
                //把结果返回给调用者(MainActivity)
                setResult(1,intent);
                //(2)关闭当前这个页面,通过onActivityResult方法把数据返回
                finish();
                break;
        }
    }
}

注意: setResult()方法的作用是让当前的Activity返回到它的调用者,在这里可以理解为让ShoppingActivity返回到MainActivity。

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