黑马程序员——网络编程基础知识

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网络编程

1、网络基础知识 

  1.1名称术语

        Mac地址:每个网卡专用地址,也是唯一的。 
        端口(port):应用程序(进程)的标识(网络通信程序) 
            OS中可以有65536(2^16)个端口,进程通过端口交换数据。 
            端口是一种抽象的软件结构,与协议相关:TCP的23端口和UDT的23端口为两个不同的概念。 
            端口应该用1024以上的端口,以下的端口都已经设定功能。 
        协议:为了进行网络中的数据交换而建立的约定,协议是为了保证通信的安全,不同层的协议是完全不同的。 
            TCP协议:传输层的协议,重发一切错误的信息 
            IP协议:保证地址和主机一一对应(ip地址+网卡地址) 
             

 1.2   TCP编程

        TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。 
               1) 服务器分配一个端口号,服务器使用accept()方法等待客户端的信号,信号一到打开socket连接,从socket中取得OutputStream和InputStream。 
               2) 客户端提供主机地址和端口号使用socket端口建立连接,得到OutputStream和InputStream。  
 

  1.3      Server端编码的步骤

            1、new ServerSocket 打开端口 
            2、调ServerSocket的accept()等待客户连接,当连接成功返回交互的Socket。 
            3、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流 
            4、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。 
            5、关闭单一客户端调用Socket的close(),关闭服务器调ServerSocket的close(); 

 
  1.4      Socket端编码步骤

            1、new Socket(Server ip,Server port)试图连接,如成功才有对象 
            2、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流 
            3、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。 
            4、关闭,只有Socket的close()方法。 
 

 2、   网络编程 

  2.1  多线程+网络 

        1、服务器端的等待客户连接代码( while(true) ),服务器端与单个客户端交互的代码放入线程体( run ) 
        2、客户端如有其他要求,与服务器交互的代码也要放入线程体 
        3、ServerSocket和Socket编码基于TCP/IP协议,重发一切错误数据,当网络不好时会使性能很差 
        4、Server端 
            new ServerSocket启动等待连接线程 
            在accept后启动交互线程 
        注意:交互时注意对应产生,读写流对应和次数对应 
         

 2.2   URL

网址,统一资源定位器 
        常用的构造器: 
            URL(String spec)  
            spec  一个完整的网址(协议+网址) 
            根据 String 表示形式创建 URL 对象。 

                       
  2.3  URLConnection

与网址进行连接 
        通过URL的openConnection()方法生成一个URLConnection实例,通过下面两个方法,进行流的操作 
            getInputStream()  
                      返回从此打开的连接读取的输入流 
                  getOutputStream()  
                      返回写入到此连接的输出流。 
                       

2.4    UDP编程

这种信息传输方式相当于传真,信息打包,在接收端准备纸 
        特点: 
            1、一种无连接协议,速度快 
            2、不保证数据的完整,不会进行重发 
             

 2.5       DatagramSocket和DatagramPacket类 

            DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。 
            DatagramPacket:数据报包,是UDP下进行传输数据的单位,数据存放在字节数组中,其中包括了目标地址和端口以及传送的信息。 
                用于接收:     
                    DatagramPacket(byte[] buf , int length) 
                用于发送:     
                    DatagramPacket(byte[] buf , int length , InetAddress address , int port ) 
                     

 2.6       UDP发送端 

            1、创建一个DatagramSocket,不需要参数 
            2、创建一个DatagramPacket,指明接收方的IP地址和端口号 
            3、发送数据send(DatagramPacket p) 
            4、关闭DatagramSocket 
 

  2.7      UDP接收端

            1、创建一个DatagramSocket,指定接收方的IP地址和端口号 
            2、创建一个DatagramPacket,不需要IP地址和端口号 
            3、接收数据receive(DatagramPacket p) 
            4、关闭DatagramSocket 

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