深度学习CUDA编程干货-kernel的编写和调用


title: 深度学习CUDA编程干货-kernel的编写和调用
date: 2020-06-09 12:08:54
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深度学习CUDA编程干货-kernel的编写和调用

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上一篇给大家分享了一些CUDA编程的干货,这一篇来夯实一下,我们主要看一些基础的cuda概念。

三个层级

cuda编程主要是三个层级,分别是 thread,block和grid。

  • 多个thread组成block;
  • 多个block组成grid;

这样的话,thread实际上就是cuda里面最小的运行单位,实际上也是如此,你在kernel里面定义的threadIdx是唯一的标志。所以当我们要进行一个并行计算的时候,我们第一步要做的,实际上是如何设计这个grid,block以及thread配套使用。但是在这之前,我们还是需要了解一下CUDA kernel的调用方式以及它的意义。

CUDA的kernel

我们这里有一个kernel,很简单的:

__global__ void kernel(param list){  }

kernel<<>>(param list);

我们主要关心一下这里的 <<>>是什么意思?

事实上总结起来很简单:

  • 三个尖括号没什么高级的,就是告诉编译器,接下来我要调用cuda的kernel了;
  • 里面的kernel参数(不是kernel函数的参数),是告诉编译器用多少个线程来执行它;
  • 里面有4个参数,其中都是可选的;
  • Dg,第一个参数指的是定义Grid的维度和尺寸,为dim3的类型,也就是说一个grid有多少个block;
  • Db,同理指的是block的维度和尺寸,是dim3的类型,也就是一个block有多少个thread;
  • Ns,是可选的,它告诉编译器,它设置的是每个block除了静态分配的sharedmemory以外,最多能分配的sharedmemory大小,单位是byte;
  • S是cudastream的可选参数。

因此,实际上我们需要用到只有两个参数,大多数情况下,这两个参数,分别是一个grid里面多少个block,一个是一个block里面多少个thread。

上面说道,这里的值是一个dim。这个dim实际上是一个xyz的维度,它的构成是:

dim3 dim = {x, y, z};
dim3 dim = {23, 1,  1};

这里的z,实际上是grid的数目,xy是block的size。同理定义thread的方式也一样,因此我们有

总共block有 Dg.x * Dg.y * Dg.z 个blocks,然后thread的总数是 Db.x * Db.y * Db.z个,其中Db.x 和 Db.y的最大值为512,计算能力比较decent的显卡上最大值通常是有限制的。

kernel中gridIdx和blockIdx用法

上面只是理论,但是实际上我们不是传入一个dim3的方式给kernel的参数,而通常是这样的:

sum<<< 512, 512 >>>()

那么我们的问题来了:这里面的Idx循环到底是怎么循环的呢?。这里的int变量和dim3其实是一个意思,只不过这里指的是一维的排布。简单来说,就是一个grid里面有512个block,一个block里面有512个thread。

用一张图来表示grid和block以及thread的排布方式可以如图:

深度学习CUDA编程干货-kernel的编写和调用_第1张图片

那么,如果我们有这样的定义:

dim3 grid(3, 2, 1), block(5, 3, 1)

这个意思就是,grid里面有3x2排布的block,block里面是5x3的排布。

假如我们传入的kernel参数就上上面这个,那么在kernel里面,我们这样定义Idx:

int idx = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;

这里面跑的循环是多少呢?

实际上我们循环了3x2x5x3=90次。实际上当你定义了dim都是两个三维的排布方式,那么相应的idx取值的时候也需要使用三维的排布方式。

三维的其实不是很好理解,我们用两维的来展示一下:

比如一个kernel这样调用:

kernel<<<4, 8>>>()

然后它的Idx排布是这样的:

深度学习CUDA编程干货-kernel的编写和调用_第2张图片

我们有4个线程块,每个线程块有8个线程,那么我们如何获取每一个线程的idx?

int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x

最后不得不说,如果是3维的情况,会比较复杂。这里给大家提供一段3维情况下的打印threadID的例子:

#include                                                                                                                                                                 
#include 

__global__ void printThreadIndex() {
    int ix = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
    int iy = threadIdx.y + blockIdx.y * blockDim.y;
    unsigned int idx = iy*blockDim.x * gridDim.x + ix; 
    printf("thread_id (%d,%d) block_id (%d,%d) coordinate (%d, %d), global index %2d \n", 
            threadIdx.x, threadIdx.y, blockIdx.x, blockIdx.y, ix, iy, idx);
}

int main(void) {
    dim3 grid(2, 3, 1), block(4, 8, 1); 
    printThreadIndex<<>>();
    cudaResetDevice();
    return 0;
}

CUDA blocksize设计的讲究

对于我们炼丹的来说,我们不关心太复杂的kernel设计,最简单的,对图片的w和h进行并行化的操作,那么讲道理,我只需要这样调用kernel就可以了:

kernel<<<244, 244>>>

这样的话,w和h就并行了,大大的提高了效率,但是很多时候你会看到人们都是这么用的 :

BLOCK=512;

dim3 cudaGridSize(uint n)
{
    uint k = (n - 1) /BLOCK + 1;
    uint x = k ;
    uint y = 1 ;
    if (x > 65535 )
    {
        x = ceil(sqrt(x));
        y = (n - 1 )/(x*BLOCK) + 1;
    }
    dim3 d = {x,y,1} ;
    return d;
}

int num = w*h;
FCOSforward_kernel << < cudaGridSize(num), BLOCK >> > ()

所以说,这里的BLOCK的设计是有什么讲究吗 ?如果你去谷歌你会发现都是一些说合理设置BLOCK使得sharedmemory占满的说法,笔者试验下来,好像对于我们这么一些简单的使用场合,差别并不是很大。

重点是看起来那些优化比较复杂并且难以控制。等到后面我们更加深入的学习之后再来分享一波把。

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