CocosCreator中如何限制主角在六边形区域

摘要

在 CocosCreator 开发中,我们经常有限制位置的需求。对于长方形区域我们可以简单的判断 x y 方向的坐标,但是遇到六边形区域该怎么办呢?

正文

看看效果

CocosCreator中如何限制主角在六边形区域_第1张图片

画个区域

我们先用 cc.graphics 组件绘制下限制区域。
(2.1.2 版本的绘图组件有个 Bug 只能以左下角为 0 0 ,现在 2.1.3 修复了。对本文章无影响。)
CocosCreator中如何限制主角在六边形区域_第2张图片

// 已声明 this.area = [] 绘图组件 this.g
onLoad () {
    // 装入六边形点
    this.area.push(cc.v2(200, 500));
    this.area.push(cc.v2(400, 500));
    this.area.push(cc.v2(500, 300));
    this.area.push(cc.v2(400, 100));
    this.area.push(cc.v2(200, 100));
    this.area.push(cc.v2(100, 300));
    // 绘制
    this.drawArea();
}

// 根据点绘制六边形
drawArea () {
    let g = this.g;
    g.moveTo(this.area[0].x, this.area[0].y);
    for (let i = 1; i < this.area.length; i++) {
        g.lineTo(this.area[i].x, this.area[i].y);
    }
    g.lineTo(this.area[0].x, this.area[0].y);
    g.stroke();
}

CocosCreator中如何限制主角在六边形区域_第3张图片

使用API

在 CocosCreator 中有这么一个 API 能够测试点是否在多边形内。
CocosCreator中如何限制主角在六边形区域_第4张图片
层级中添加单色的 player 节点。
CocosCreator中如何限制主角在六边形区域_第5张图片

// 已声明 this.player 为一个单色节点。
start () {
    this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this._touchMove, this);
}
// 触摸移动
_touchMove (event) {
    let pos = event.getLocation();
    if (cc.Intersection.pointInPolygon(pos, this.area)) {
        this.player.position = pos;
    }
}

CocosCreator中如何限制主角在六边形区域_第6张图片
实现了区域内的移动,但是手指出边界就不能移动了!怎么办?

对齐x还是y

如图,我们能够清晰的看见几个区域。
在上下区域我们应该对齐 x ,在左右区域我们应该对齐 y。
CocosCreator中如何限制主角在六边形区域_第7张图片
至于四个角落,可写成定点,也可不处理。

如何算出坐标

我们先看下直线的表示公式。

y1 - y2 = k * (x1 - x2)

所以先用公式求 k 值,再用公式求 x 或 y。
封装一个方法。根据点的下标和给定的 y 值,计算 x 值并返回。

pointInLine (index1, index2, value) {
    let point1 = this.area[index1];
    let point2 = this.area[index2];
    let k = (point2.y - point1.y) / (point2.x - point1.x);
    let x = ((value - point1.y) / k) + point1.x;
    return x;
}

分区处理

_touchMove (event) {
    let pos = event.getLocation();
    if (cc.Intersection.pointInPolygon(pos, this.area)) {
        this.player.position = pos;
    } else {
        const CENTER = 300;
        const X_MIN = 200;
        const X_MAX = 400;
        const Y_MIN = 100;
        const Y_MAX = 500;
        // 区域判断
        if (pos.y > Y_MIN && pos.y < Y_MAX) {
            // 左区右区各两条直线
            if (pos.x < CENTER) {
                // 上直线
                if (pos.y > CENTER) {
                    pos.x = this.pointInLine(0, 5, pos.y);
                    this.player.position = pos;
                } else {
                    pos.x = this.pointInLine(5, 4, pos.y);
                    this.player.position = pos;
                }
            } else {
                // 上直线
                if (pos.y > CENTER) {
                    pos.x = this.pointInLine(1, 2, pos.y);
                    this.player.position = pos;
                } else {
                    pos.x = this.pointInLine(2, 3, pos.y);
                    this.player.position = pos;
                }
            }
        } else if (pos.x > X_MIN && pos.x < X_MAX) {
            // 上下区比较简单
            if (pos.y > CENTER) pos.y = Y_MAX;
            else pos.y = Y_MIN;
            this.player.position = pos;
        } else {
            // 四角区不处理
        }
    }
}

结语

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[外链图片转存中…(img-Hm9c0XEn-1569767321591)]

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