沙盒和NSBundle

沙盒

1、沙盒机制介绍

iOS中的沙盒机制是一种安全体系。每个iOS程序都有一个独立的文件系统(存储空间),而且只能在对应的文件系统中进行操作,此区域被称为沙盒。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒。所有的非代码文件都要保存在此,例如属性文件plist、文本文件、图像、图标、媒体资源等。沙盒是用来存入缓冲区的,APP关掉,缓存被自动清理。
沙盒路径:NSLog(@"%@",NSHomeDirectory());

2、沙盒目录结构

(1)/AppName.app 应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以不能在运行时对这个目录中的内容进行修改,否则会导致应用程序无法启动。

(2)/Documents/ 保存应用程序的重要数据文件和用户数据文件等。用户数据基本上都放在这个位置(例如从网上下载的图片或音乐文件),该文件夹在应用程序更新时会自动备份,在连接iTunes时也可以自动同步备份其中的数据

(3)/Library 目录:这个目录下有两个子目录:
可创建子文件夹。可以用来放置您希望被备份但不希望被用户看到的数据。该路径下的文件夹,除Caches以外,都会被iTunes备份

  • /Library/Caches(缓存) 保存应用程序使用时产生的支持文件和缓存文件(保存应用程序再次启动过程中需要的信息),还有日志文件最好也放在这个目录。iTunes 同步时不会备份该目录并且可能被其他工具清理掉其中的数据。
  • /Library/Preferences (偏好)保存应用程序的偏好设置文件(使用 NSUserDefaults( 这个就是放这) 类设置时创建,不应该手动创建;连iTunes可备份,在应用程序更新时会自动备份;plist文件就放在此处)。

(4)/tmp/ 保存应用运行时所需要的临时数据,该路径下的文件不会被iTunes备份。iphone 重启时,会自动清除该目录下所有文件;例如录制视频完成后是放在/temp/;所以应该将视频文件从该文件夹转移到相册中,否则视频文件就会被系统清理掉

iTunes在与iPhone同步时,备份所有的Documents和Library文件。
沙盒目录结构如图所示(苹果官方文档https://developer.apple.com/library/mac/documentation/FileManagement/Conceptual/FileSystemProgrammingGuide/FileSystemOverview/FileSystemOverview.html ):

沙盒和NSBundle_第1张图片

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沙盒和NSBundle_第2张图片

屏幕快照 2016-08-31 上午11.44.11.png

沙盒和NSBundle_第3张图片

屏幕快照 2016-08-31 上午11.45.24.png

 

// 获取沙盒根目录路径
NSString*homeDir = NSHomeDirectory();

// 获取Documents目录路径
NSString*docDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES) firstObject];

//获取Library的目录路径
NSString*libDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory,NSUserDomainMask,YES) lastObject];

// 获取cache目录路径
NSString*cachesDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask,YES) firstObject];

// 获取tmp目录路径
NSString*tmpDir =NSTemporaryDirectory();

// 获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:
NSLog(@"%@",[[NSBundlemainBundle] bundlePath]);
NSString*imagePath = [[NSBundlemainBundle] pathForResource:@"apple"ofType:@"png"];
UIImage*appleImage = [[UIImagealloc] initWithContentsOfFile:imagePath];

3.NSSearchPathForDirectoriesInDomains

NSSearchPathForDirectoriesInDomains方法用于查找目录,返回指定范围内的指定名称的目录的路径集合。有三个参数

(1)directoryNSSearchPathDirectory类型的enum值,表明我们要搜索的目录名称,比如这里用NSDocumentDirectory表明我们要搜索的是Documents目录。如果我们将其换成NSCachesDirectory就表示我们搜索的是Library/Caches目录

(2)domainMaskNSSearchPathDomainMask类型的enum值,指定搜索范围,这里的NSUserDomainMask表示搜索的范围限制于当前应用的沙盒目录。还可以写成NSLocalDomainMask(表示/Library)、NSNetworkDomainMask(表示/Network)等

(3)expandTildeBOOL值,表示是否展开波浪线。我们知道在iOS中的全写形式是/User/userName,该值为YES即表示写成全写形式,为NO就表示直接写成“~”

  • 该值为NO:Caches目录路径~/Library/Caches
  • 该值为YES:Caches目录路径

NSBundle

bundle 是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源,这些资源包含了图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称plug-in),对应bundle,cocoa提供了类NSBundle

-我们的程序是一个bundle,在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别,但是实际他是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的项目,我们把这个目录叫做程序的main bundle

-bundle中的有些资源可以本地化,例如对于foo.nib,我们可以有两个版本:一个针对法语用户,一个英语用户,在bundle中就会有两个子目录:French.Iproj和English.Iproj,我们把各自版本的foo.nib文件放到其中。当程序需要加载foo.nib文件时,bundle会自动根据所设置的语言来加载

通过下面方法得到程序的main bundle
NSBundle * myBundle = [NSBundle mainBundle];

一般我们通过这种方法得到bundle,如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来获取bundle
NSBundle * goodBundle;
goodBundle=[NSBundle bundleWithPath:@“~/.myApp/Good.bundle”];

一旦我们有了NSBundle对象,那么就可以访问其中的资源了
//Extension is optional
NSString *path =[goodBundle pathForImageResource:@"Mom"];
NSImage * momPhoto=[NSImage alloc]initWithContentsOfFile:path];

-bundle中还可以包含一个库,如果我们从库得到一个class,bundle会连接库,并查找该类

可以看到NSBundle有很多的用途,比如可以加载nib文件...

小结

1.NSLog(@“NSBundle:%@”,[NSBundle mainBundle]);
其中[NSBundle mainBundle]的返回值即mainBundle,是对应于当前程序可执行文件所在目录的NSBundle对象,如果这个bundle对象无法被创建,则返回值是nil。总的来说,mainBundle对应于应用程序的封包:一个以“.app”为扩展名并以应用程序名称为基本名的目录。

2.沙盒:就是处于安全因素的考虑,ios将各个App分别严格地存放在文件系统的独立位置这样的机制称为沙盒(Sandbox)
NSBundle:可以理解为沙盒里的App包(比如“微信应用显示包内容”那个包);应用程序的文件放在Bundle下,所以在Xcode中取文件路径就从bundle下取;例如in.caf是一个短效音频,取出它的文件路径,如下: NSString *filePath=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"in" ofType:@"caf"];

 

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