cocoscreator 2.1.0 屏蔽多点触摸

1、在引擎初始化完成,重写Node几个接口

        cc.Node.maxTouchNum = 1;
        cc.Node.touchNum = 0;
        var __dispatchEvent__ = cc.Node.prototype.dispatchEvent;
        cc.Node.prototype.dispatchEvent = function (event) {
            switch (event.type) {
                case 'touchstart':
                    if (cc.Node.touchNum < cc.Node.maxTouchNum) {
                        cc.Node.touchNum++;
                        cc.Node.touchNum = cc.Node.touchNum > 1 ? 1 : cc.Node.touchNum
                        this._canTouch = true;
                        __dispatchEvent__.call(this, event);
                    }
                    break;
                case 'touchmove':
                    if (!this._canTouch && cc.Node.touchNum < cc.Node.maxTouchNum) {
                        this._canTouch = true;
                        cc.Node.touchNum++;
                        cc.Node.touchNum = cc.Node.touchNum > 1 ? 1 : cc.Node.touchNum
                    }

                    if (this._canTouch) {
                        __dispatchEvent__.call(this, event);
                    }

                    break;
                case 'touchend':
                    if (this._canTouch) {
                        this._canTouch = false;
                        cc.Node.touchNum--;
                        cc.Node.touchNum = cc.Node.touchNum < 0 ? 0 : cc.Node.touchNum
                        __dispatchEvent__.call(this, event);
                    }
                    break;
                case 'touchcancel':
                    if (this._canTouch) {
                        this._canTouch = true;
                        cc.Node.touchNum--;
                        cc.Node.touchNum = cc.Node.touchNum < 0 ? 0 : cc.Node.touchNum
                        __dispatchEvent__.call(this, event);
                    }
                    break;
                default:
                    __dispatchEvent__.call(this, event);
            }
        };

        var __onPostActivated__ = cc.Node.prototype._onPostActivated;
        cc.Node.prototype._onPostActivated = function (active) {
            if(!active && this._canTouch){
                this._canTouch = false;
                cc.Node.touchNum--;
                cc.Node.touchNum = cc.Node.touchNum < 0 ? 0 : cc.Node.touchNum
            }
            __onPostActivated__.call(this,active);
        };

        var __onPreDestroy__ = cc.Node.prototype._onPreDestroy;
        cc.Node.prototype._onPreDestroy = function () {
            if(this._canTouch){
                this._canTouch = false;
                cc.Node.touchNum--;
                cc.Node.touchNum = cc.Node.touchNum < 0 ? 0 : cc.Node.touchNum
            }

            __onPreDestroy__.call(this);
        };

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