判断单链表中是否有环,找到环的入口节点

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        • 声明
        • 文章梗概
        • 题目描述
        • 思考过程
        • 相关问题的解法与证明
      • 相对简洁的实现
        • 代码及问题三的证明
        • 复杂度

判断单链表中是否有环,找到环的入口节点

声明

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文章梗概

本文通过对现有资料的收集和整理,给出了一种相对简单的严格证明的“判断单链表是否有环,找到环的入口节点”的方法。

题目描述

一个链表中包含环,请找出该链表的环的入口结点(牛客网题目链接),题目中没有说是单链表,从给出的代码中可以看出是单链表而且不可修改链表元素的定义。

思考过程

从两个大的角度思考这个问题

1.记录遇到的每一个链表元素

在一次遍历过程中的,使用一种数据结构(数组、Hash表、基数树)记录遇到的每一个链表元素并判断是否已经遇到过,其中使用基数树可以获得 O(n) 的时间复杂度,但是可会有比较高的空间复杂度。

2.利用链表的性质

  • 在题目的讨论页看到了比较有想法的一个答案至_的答案,正如其所言时间复杂度为O(n),两个指针,一个在前面,另一个紧邻着这个指针,在后面。两个指针同时向前移动,每移动一次,前面的指针的next指向NULL。也就是说:访问过的节点都断开,最后到达的那个节点一定是尾节点的下一个,也就是循环的第一个。这时候已经是第二次访问循环的第一节点了,第一次访问的时候我们已经让它指向了NULL,所以到这结束。这样做的话过题目是可以了,但是会破坏掉原来的链表,所以并不是一个特别完美的解决办法。如果可以在链表元素中加入一个记录“逻辑断开”的元素,也就是说在遍历的过程中,不真正的断开元素之间的连接,而是使用一个记录值,记录下“逻辑上的断开”
  • 另一个答案页上比较正统的回答为0909的回答,其主要思想和蒙恩的罪人的新浪博客大同小异,优雅简洁,后面主要针对蒙恩的罪人的新浪博客进行讨论。

相关问题的解法与证明

给定一个链表,只给出头指针 h
1.如何判断是否存在环?

使用追赶的方法,设定两个指针 slowfast ,均从头指针开始,每次分别前进1步、2步。如存在环,则两者相遇;如不存在环, fast 遇到 NULL 退出。其中主要的思想就是“环形相遇追及问题”,理解上应该不复杂。

2.如何知道环的长度?

记录下问题1的相遇点, slowfast 从该点开始,再次相遇时 slow 所经过的节点数就是环的长度。从环上的任意一点开始, slowfast 再次相遇时 slow 经过的节点数就是环的长度,因为此时 slowfast 起始距离为环长,速度差为 1 。选择问题1的相遇点为起始点是为了确保起始点为环上的一点。

3.如何找出环的连接点在哪里?

设问题1中的相遇点为 m1 ,赋值 p=m1 , q=h ,其中 h 为链表头结点,然后 p,q 每次1步向前运动, p,q 再次相遇所在的位置就是环的入口节点(环的连接点)。这里和上面提到的博客中的叙述差别非常大,这也是其有些问题的地方,我在这里更正了其说法,并给出了相对严格的证明。

相对简洁的实现

public class Solution {
   ListNode EntryNodeOfLoop(ListNode h){
        if(h == null || h.next == null)
            return null;
        ListNode slow = h;
        ListNode fast = h;
        while(fast != null && fast.next != null ){
            slow = slow.next;
            fast = fast.next.next;
            if(slow == fast){
                ListNode p=h;
                ListNode q=slow;//相当于让q指向了m1
                while(p != q){
                    p = p.next;
                    q = q.next;
                }
                if(p == q)
                    return q;
                }
        }
        return null;
}

代码及问题三的证明

我们把该链表抽象为这样一个模型,假设环长为 n

情景1

此图表示其实状态,其中 h 表示链表头节点, slow,fast ,起始状态指向 h t 表示环的入口节点。

情景2

此图表示 slow 运动到了 t fast 运动到 m1 ,节点 h 和节点 t 之间的距离为 a ,节点 t 和节点 m1 之间的距离(弧长)为 b ,并设此时 fast 在环上做了 r 次圆周运动(因为 a n 的长度都不固定,多以 fast 可能已经在环上运动了好多圈了)。相对于 slow 其运动的距离为: a 由于 fast 速度是 slow 的二倍,所以其运动的距离(步数)为: 2a
并且,经过观察可知 fast 运动的距离为: a+nr+b ,所以可知公式①:

a=nr+b

情景3.

此时, slow,fast 相遇在节点 m2 ,也就是代码中 10 行判断成立的地方。其中 m2 为相遇点, b 还是为弧长。由于链表的指针是有方向的,我们约定在环上计算距离的时候按照逆时针计算,也就是说,从 t m1 的距离为 b ,从 m1 t 的距离为 nb (其中 n 为环的长度)。
同理在情况2中,从 fast slow 的距离为 nb ,它们的速度差为 1 ,所以它们再次相遇的时候经过的时间为 nb1=nb , slow 经过的距离为 (nb)×1=nb ,所以假设相遇点为 m2 ,那么显而 m2 t 的距离为 b

情景4.

情况4对应着代码中的 11 ~ 19 行。因为通过上面的讨论,如果能让 q 向前运动: b+xn 步,那么 q 的位置恰好是 t ,其中 x{0,1,2,3,}
值得高兴的是,在情况2中我们有公式①,观察到 a 恰好符合这样一个步数值,所以我们让 p=h p,q ,都每次向前移动 1 ,当他们相遇的时候恰好就是环的入点 t ,也就是说 p h 移动到 pq 再次相遇在这里的作用是提供一个计数。
所以,当 p q 再次相遇的时候,他们的相遇点恰好了 t ,也就是需要找的环的入口点。

复杂度

我们关注第一次循环的 slow 和第二次循环的 p ,因为它们都是每次前进一步,由它们移动的步数,可以得到算法的时间复杂度,所以易知时间复杂度为 O(n) ,空间复杂度为 O(1)

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