基于野火M3开发板(STM32F103VET6)的迷宫小球(重力感应控制)游戏开发

2013-03-03

基于野火M3开发板(STM32F103VET6)的迷宫小球(重力感应控制)游戏开发_第1张图片

这是研一上学期《实时嵌入式系统实验》课程的大作业,是利用野火板的资源,加上一个AHRS(Attitude and Heading Reference System,姿态航向系统参考模块)模块,利用重力感应控制小球在迷宫中前进。

重力感应模块。开始,我在网上买了一个野火版的扩展模块——MMA7455三轴加速度传感器,36块钱,I2C总线。

基于野火M3开发板(STM32F103VET6)的迷宫小球(重力感应控制)游戏开发_第2张图片

野火附赠例程里相关例子,用的I2C1(STM32F103VET6有两个硬件I2C,I2C1和I2C2),经测试可用。但是遇到一个问题,I2C1的PB6-I2C1_SCL和PB7-I2C1_SDA两个引脚被触摸屏XPT2046的信号线占用(PB6:XPT2046-INT ,PB7:XPT2046-CS),使用I2C2总是遇到错误,想用软件I2C,在网上找到一些代码,也没移植成功,所以买到的MMA7455就不能用了。同组的同学从师兄那里借到一个AHRS模块(介绍在此),核心是块STM32F103T8,烧入程序后,模块就能把解算出的当前俯仰、横滚、航向、气压高度和温度数据通过串口源源不断发送出来。相对于两个轴的倾角数据(俯仰角和滚转角)对于我足矣,所以我修改了发送协议,让模块只发送俯仰角和滚转角。原来的数据是在串口助手上显示的,看起来是浮点型,本质是字符串,我不需要这么高的精度,所以我把它平移若干位,变成8位整形数据,并修改了发送频率,大约(采用软件延时)5Hz。 为方便调试,我让AHRS模块的数据通过USART3发到野火板的同时,野火板通过USART1把数据转发PC,在PC串口助手上显示。接收可用USART_ReceiveData()完成,发送可用库函数USART_SendData()完成,注意需等待确实发送完毕再进行下一步,不然容易出错,而且收发的数据都是uint16_t型。
if(USART_GetFlagStatus(USART3, USART_FLAG_RXNE)==SET); //确认收到数据
a=USART_ReceiveData(USART3);//接受数据

USART_SendData(USART1,a); //通过串口1转发给PC
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET); //等待发送完成

野火板我们使用了USART_1和USART_3、触摸屏、SD卡、文件系统以及汉字字库,根据野火自带例程修改而来。在SD卡里放置背景图片,BMP格式。在显示不同图片以及跳入、跳出循环时,注意触摸标志位等的置位的清零。

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基于野火M3开发板(STM32F103VET6)的迷宫小球(重力感应控制)游戏开发_第4张图片

PS:游戏准备和完成时显示的图片是由组里某位女同学用PhotoShop制作的,真心感觉漂亮,反正我是做不出来的……

转载于:https://www.cnblogs.com/yffq/p/3602710.html

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