Cocos Creator皮毛功能之拖动多选扑克麻将

思路:
node + node的子节点的锚点均设置为0;
第一步:记录touch开始位置x3
第二步:获取当前移动位置x4
第三步:计算node容器下的字节点的position x1 x2
x1 = position.x;
x2 = positon.x + width + offset (offset是卡牌之间叠加的隐藏部分);
卡牌可能所处的位置如下
—x3-------x1--------x2-------x4— 形势1 中间
—x1-------x3--------x2-------x4— 形势2 前部
—x3-------x1--------x4-------x2— 形势3 尾部
满足上面任一条件,则子节点处于拖动选中范围内。做相应操作。
效果如下:
Cocos Creator皮毛功能之拖动多选扑克麻将_第1张图片
Cocos Creator皮毛功能之拖动多选扑克麻将_第2张图片
demo地址:moveSelectedCards
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