刚刚学会绘制B曲线和曲面,突然想学习绘制立体图形了,说干就干,百度了一下,从立方体开始
做了好好长时间终于完成了。。实现的代码如下
#include
#include
#include
#include
static const GLfloat vertex_list[][3] = {
-0.5f, -0.5f, -0.5f,
0.5f, -0.5f, -0.5f,
0.5f, 0.5f, -0.5f,
-0.5f, 0.5f, -0.5f,
-0.5f, -0.5f, 0.5f,
0.5f, -0.5f, 0.5f,
0.5f, 0.5f, 0.5f,
-0.5f, 0.5f, 0.5f,
};
static const GLint index_list[][4] = {
0, 1, 2, 3,//bottem
0, 3, 7, 4,//left
2, 3, 7, 6,//front
1, 2, 6, 5,//right
0, 1, 5, 4,//back
4, 5, 6, 7//top
};
void myDisplay(void){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRotatef(45, 1, 1, 1);
glFrontFace(GL_CCW);
for (int i = 0; i < 6; ++i) // 有六个面,循环六次
{
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (int j = 0; j < 4; ++j) // 每个面有四个顶点,循环四次
glVertex3fv(vertex_list[index_list[i][j]]);
glEnd();
}
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("opengl1");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
只是画出了线,目前还没有面,效果如下
下面我打算利用数学公式绘制一些简单的几何体,最简单的就是正四面体
知道几个点的坐标就很容易地可以绘制出正四面体
#include
#include
#include
#include
#define pi 3.1415927f;
float a= 0.5f;
float u = sqrtf(2.0) / 3;
float v = float(1 / 3);
float t = sqrtf(6.0) / 3;
static const GLfloat vertex_list[][3] = {
0.0f , 0.0f , a ,
-2*a*u , 0,0 , -a*v ,
a*u , a*t , -a*v ,
a*u , -a*t , -a*v ,
};
static const GLint index_list[][3] = {
0, 1, 2,
0, 1, 2,
0, 1, 3,
1, 2, 3,
};
void myDisplay(void){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRotatef(45, 1, 1, 1);
glFrontFace(GL_CCW);
for (int i = 0; i < 4; ++i) // 有四个面,循环六次
{
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (int j = 0; j < 3; ++j) // 每个面有四个顶点,循环四次
glVertex3fv(vertex_list[index_list[i][j]]);
glEnd();
}
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("opengl1");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
绘制出的图为
下一篇中我开始探索绘制圆形以及球体,再一次进阶,哦也