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Linux
glBlendFunc
OpenGL中的混合 (blend)
一、OpenGL函数提供两个:
glBlendFunc
(GLenumsfactor,GLenumdfactor)和glBlendFuncSeparate(GLenumsrcRGB,GLenumdstRGB
jasperWhf
·
2024-01-01 10:50
OpenGL(四)-两种方式实现抗锯齿效果
value){case1://打开抗锯齿功能//1.开启混合功能glEnable(GL_BLEND);//2.指定混合因子//注意:如果你修改了混合方程式,当你使用混合抗锯齿功能时,请一定要改为默认混合方程式
glBlendFunc
搜捕儿
·
2023-11-25 20:09
OpenGL(十七)——Qt OpenGL在三维空间移动位图(会动的星星)
OpenGL(十七)——QtOpenGL在三维空间移动位图(会动的星星)一、场景上一篇介绍了融合的概念,以及要实现融合效果的函数
glBlendFunc
(),融合,本篇结合之前的融合和物体移动和旋转一起实现旋转的星星
冯一川
·
2023-11-19 09:58
Qt
OpenGL
OpenGL
Qt学习之路
qt
开发语言
【OpenGL】七、混合
混合文章目录混合混合公式
glBlendFunc
(混合函数)glBlendFuncSeparate渲染半透明纹理参考链接混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术简而言之
别偷喝船长的朗姆酒
·
2023-11-11 04:41
计算机图形学之旅
c++
图形渲染
游戏引擎
1024程序员节
第八课:融合
这两种颜色我们分为源因子和目标因子我们通过
glBlendFunc
函数来设置参数参数含义GL_ZERO表示使用0.0作为因子,实际上相当于
技术喵
·
2023-07-15 11:45
OpenGL中画出透明的效果
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glDisable(GL_DEPTH_TEST);//此处需要禁止深度测试
camvc
·
2023-04-01 02:19
编程
blend
图形
测试
OpenGL 贴带透明度的纹理碰到的问题
采用的颜色混合方法是:
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)。
奔跑的蜗牛说
·
2023-03-17 20:22
OpenGL高级OpenGL篇--混合-20
Blend步骤会多一些:首先要开启混合:glEnable(GL_BLEND);设置混合方程:
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);或者单独设置
牛神自
·
2023-03-16 16:21
OpenGL学习笔记
opengl
图层混合模式 &
glBlendFunc
& Xfermodes
BlendingmodesinAdobePhotoshopglBlendFunc介绍AndroidOpenGLES2.0(十八)——轻松搞定Blend颜色混合终端图像处理系列-OpenGL混合模式的使用LearnOpenGL-混合
glBlendFunc
hjm1fb
·
2022-05-19 10:05
OpenGL03-1混合
效果图.png注意:可以移动的矩形一定要放在开启混合和关闭混合之间//组合核心代码//1.开启混合glEnable(GL_BLEND);//2.开启组合函数计算混合颜色因子
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA
再好一点点
·
2022-03-10 11:17
OpenGL(四)贴纸和磨皮理论
//开启混合模式GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);GLES20.
glBlendFunc
zcwfeng
·
2021-04-13 18:40
opengl 关于png带黑边的原因
网上有很多关于png带黑边的解决方法就是混合模式改成
glBlendFunc
(GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);可是没有人说为啥会出现这个问题,然后我就被坑死了。
红色与青色
·
2020-09-16 23:28
opengl
OpenGL texture黑边问题
的粒子系统制作一个动态滤镜时发现纹理被绘制成下面这样的效果:而我的原图是可以看到花瓣的周围都黑了一圈最后发现是混合模式的问题,之前采用的混合模式是GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);GLES20.
glBlendFunc
苏1994
·
2020-09-16 23:30
OpenGL
解决Android OpenGL动画中的黑边问题
如果你的png图片是预乘的,并且使用gl.
glBlendFunc
(GL10.GL_SRC_ALPHA,GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)就会产生黑边,解决方法是使用gl.
glBlendFunc
shaofeiwang
·
2020-09-16 22:26
历史的尘埃
opengl函数
glAccum--操作在多重缓冲区中进行;2.glAlphaFunc--指定Alpha测试函数;3.glBegin--开始操纵一组点进行画图;4.glBitmap--再设备上画一指定属性的位图文件;5.
glBlendFunc
鶸者为何战斗
·
2020-09-13 00:13
图像处理
glBlendFunc
颜色混合
混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。要使用OpenGL的混合
落寒z
·
2020-08-23 00:06
OpenGL实现颜色混合
definepi3.141592653584372intn;voidmyDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色glEnable(GL_BLEND);//开始调用颜色混合
glBlendFunc
weixin_38054045
·
2020-08-18 05:11
图形&图像&引擎
OpenGL颜色混合——
glBlendFunc
()
混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。要使用OpenGL的混合
chenglifan
·
2020-08-17 21:22
OpenGL
android opengl es 蒙版效果
只是多了下面这两行代码gl.
glBlendFunc
(GL10.GL_DST_COLOR,GL10.GL_ZERO);gl.
glBlendFunc
(GL10.GL_ONE,GL10.GL_ONE);不多说了
吃饭睡觉打小白
·
2020-08-08 13:04
OPENGL-ES
学习笔记
OpenGL混合函数和图片混合模式
一、OpenGL函数提供两个:
glBlendFunc
(GLenumsfactor,GLenumdfactor)和glBlendFuncSeparate(GLenumsrcRGB,GLenumdstRGB
小鱼Doris
·
2020-08-05 22:37
计算机图形学
glBlendFunc
颜色混合
混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。要使用OpenGL的混合
Perfect886
·
2020-08-02 17:22
OpenGL
opengl常用函数解释
1.glAccum–操作在多重缓冲区中进行;2.glAlphaFunc–指定Alpha测试函数;3.glBegin–开始操纵一组点进行画图;4.glBitmap–再设备上画一指定属性的位图文件;5.
glBlendFunc
Away-Far
·
2020-08-02 14:54
OpenGL
cocos2d-x 字体描边CCRenderTexture
glBlendFunc
/////////////////////////////////////author:zhxfl//date:2013.3.1//email:
[email protected]
//Adress:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a502f1a30101hvh7.html///////////////////////////////////先上核心代码,基本的思路就是用黑
sgnoquiter
·
2020-08-01 00:02
opengl
es
OpenGL: 混合
GdDg,BsSb+BdDb,AsSa+AdDa)最后,将该四元组的各个分量截取到[0,1].将源片元和目标象素合并起来的默认方式是,将它们的值相加.选择源混合因子和目标混合因子的方式:第一种方式是调用函数
glBlendFunc
Tommy_wxie
·
2020-07-14 06:16
OpenGL
cocos2d-x细节之自绘图形透明度问题
示例如下:voiddraw(){
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//cocos2d默认混合模式//根据圆的半径来计算分割份数,一般够用ccDrawColor4F
小晏
·
2020-07-13 22:03
C/C++/汇编
Cocos2d-X
我的opengl编程学习(二)(混合、深度测试、雾化、多边形平移、显示列表)
glEnable(GL_BLEND)打开混合开关,这样ALPHA值就可能会起作用了(如果你使用这个作为因子的话)用
glBlendFunc
()来产生源颜色和目
leonwei
·
2020-07-13 07:27
openGl
OpenGL(二)
抗锯齿混合的2功能:颜组合、抗锯混合处理-抗锯齿//开启混合处glEnable(GL_BLEND);//指定混合因
GLBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
泥孩儿0107
·
2020-07-01 01:05
OpenGL四-基础变化
一、抗锯齿混合的2大功能:颜⾊组合、抗锯⻮混合处理-抗锯齿//开启混合处理glEnable(GL_BLEND);//指定混合因⼦
GLBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
AlanGe
·
2020-06-29 02:37
OpenGL透明
InitGL:glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f);//全亮度,50%Alpha混合
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);//基于源象素alpha通道值的半透明混合函数
weixin_34056162
·
2020-06-28 10:10
SDL2+OpenGL (4)混合图像产生动态效果
利用OpenGL的
glBlendFunc
函数将下面这张图作为纹理产生动态效果1#include2#include3#include4#include5boolquit;6SDL_Window*window
weixin_30544657
·
2020-06-27 21:33
Opengl ES系列学习--
glBlendFunc
API使用
API中文说明:GLES2.0中文API-
glBlendFunc
。glBlendFuncAPI是用来混合的,上面的API说明已经
红-旺永福
·
2020-06-26 10:57
Android第三方接入
Android
View视图
Opengl
ES
OpenGL抠像之后用CPU与背景混合的操作
1.首先要明白OpenGL自身的混合操作//打开OpenGL混合,并设置为预乘模式混合glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc
(GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
jianminfly
·
2020-06-23 22:59
OpenGL
GLES2.0中文API-
glBlendFunc
名称
glBlendFunc
-指定像素算术C规范voidglBlendFunc(GLenumsfactor,GLenumdfactor);参数sfactor指定如何计算红色,绿色,蓝色和alpha源混合因子
flycatdeng
·
2018-11-28 16:41
gles
GLES2.0中文API
工具网站收集
01,https://www.andersriggelsen.dk/
glblendfunc
.php一款在线调整OpenGL颜色混合的网站,通过设定不同的混合选项,实时展示对应不同的混合效果02,https
风轻淡淡
·
2018-10-11 23:18
杂记
关于OpenGL透明纹理渲染出来效果不正确的问题
这种情况的出现多是由于
glBlendFunc
设置的有问题造成的。
Dean_Dream_Design
·
2018-03-21 14:06
Bug
OpenGL
gl.h库函数
glBlendFunc
()使用说明
blend是混合的意思,正如名字一样,这个函数的作用就是处理在不同的模型的颜色叠加的问题,即把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。该函数有两个参数第一个参数表示的含义是在源位置的alpha的取值计算方法,第二个参数指出目标处的alpha的计算方法表示的效果就是表示源颜色以及目标颜色的叠加两个参数的取值都可以是如下常量之一:GL_ZERO,GL_ONE
樱花城堡的小侍卫
·
2017-10-13 18:32
OPENGL
OPenGL
glBlendFunc
函数
glBlendFunc
,即定义像素算法。像素可以通过函数操作后被绘出,该函数的功能是将引入的值与颜色缓冲中已有的值混合。
Flying_in_the_world
·
2016-12-16 16:55
opengl常用函数解释
1.glAccum–操作在多重缓冲区中进行;2.glAlphaFunc–指定Alpha测试函数;3.glBegin–开始操纵一组点进行画图;4.glBitmap–再设备上画一指定属性的位图文件;5.
glBlendFunc
wcl0617
·
2015-12-22 15:00
函数
OpenGL
OpenGL ES混合Blend
这种情况可以使用Blend(混合)技术来实现,使用方法如下://开启混合 GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND); //设置混合因子c
glBlendFunc
(sfactor,
w2865673691
·
2015-11-26 11:00
3D
OpenGL
es
混合
glBlendFunc
GLES20.GL_BLEND
Android OpenGL ES 2.0 (六) 混合blending
对应的方法分别为
glBlendFunc
(GL_ONE, GL_ONE),
glBlendFunc
(GL_DST_COLOR, GL_ZERO)和
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA
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2015-11-13 07:52
openGL ES
opengl 混合
; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBlendFunc
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2015-11-12 17:35
OpenGL
颜色混合opengl--
glBlendFunc
函数
原文:http://blog.csdn.net/aurora_mylove/archive/2007/07/20/1700540.aspx 混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃
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2015-11-11 11:30
OpenGL
glBlendFunc
的几种常用情况
:透过黑色半透明层可看到下面的背景图,仅圆圈部分) 1)先画圆圈 2)再画背景图(大背景) 大背景设置
glBlendFunc
·
2015-10-30 15:33
Blend
glBlendFunc
();--混合
OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,不讨 论这个了) 下面用数学公式来表达一下这个运算方式。假设源颜色的四个分量(指红色,绿色,蓝色,a
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2015-10-27 14:21
Blend
OpenGL透明
InitGL: glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f); // 全亮度, 50% Alpha 混合
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA
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2015-10-21 10:14
OpenGL
glBlendFunc
函数
混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。要使用OpenGL的混合
hgl868
·
2015-06-03 12:00
OpenGL函数-
glBlendFunc
函数原型: voidglBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor)参数说明: sfactor:源颜色系融合方法,可取如下值GL_ZERO, GL_ONE, GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, GL_DST_ALPHA, GL_ONE_
liutianshx2012
·
2015-03-30 14:00
OpenGL入门11——抗锯齿
反锯齿设置代码如下:
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glEnable(GL_BLEND);glEnable(GL_POINT_SM
xiaoxiaoyusheng2012
·
2015-03-22 14:00
学习OpenGL(八)混色和雾化
1)混色(
glBlendFunc
)在OPenGL中,混色提供了
Belial_2010
·
2014-08-16 12:27
opengl
&
虚拟现实AR
opengl 纹理混合
glBlendFunc
当混合功能开启时
glBlendFunc
定义混合功能的操作。sfact
dkqiang
·
2014-07-12 22:57
opengl
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