C语言 :复合类型(结构体,共用体,枚举)小结

文章目录

    • 结构体的定义以及赋值
    • 结构体大小和内存结构
    • 结构体数组
    • 结构体和指针
    • 结构体作为函数参数
    • 结构体嵌套结构体
    • 共用体(联合体)
    • 枚举
    • typedef 关键字

结构体的定义以及赋值

  • 1、复合类型在内存中存放的模型:

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  • 2、定义结构体格式:
struct 结构体名称 { 结构体成员列表 } ; 分号结尾

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  • 3、在主函数中结构体表述格式:
    在这里插入图片描述
  • 定义结构体变量:
    ① struct 结构体名称 结构体变量名
    ② 结构体变量名.机构体成员列表 = 值
    注: 如果是字符串类型 需要使用strcpy

在这里插入图片描述

  • 4、赋值方式

① 按照结构顺序赋值:

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②赋值方式2:

在这里插入图片描述
③赋值方式3:

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④赋值方式4:

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结构体大小和内存结构

  • 1、结构体大小:
    注意: 结构体需要根据 数据类型 进行 内存对齐

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  • 2、内存结构模型图:

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注意: 所有数据类型的大小在内存中存储空间一定是 当前数据类型的倍数

  • 节省内存方法 写结构体位置根据数据类型 从大到小的方式书写

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有利于节省空间,不利于输出格式的阅读;利于输出格式的阅读,不利于节省空间;需要根据当时权重进行排列


结构体数组

  • 1、结构体数组格式

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  • 2、结构体的变量交换

低级方法:

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高级方法:

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结构体和指针

  • 结构体成员为指针:

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  • ②结构体为指针:

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  • 空间释放开辟了堆空间一定不能忘了释放内存
free(s->name);
  • ③ 堆空间开辟结构体,通过指针来实现:
    在这里插入图片描述

模型图:

①结构体包含指针对应的空间
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②结构体指针:

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③在堆中开辟结构体:

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结构体作为函数参数

  • 1、结构体做为形参,不会改变主函数中实参的值(在原来学的函数中说过 形参不影响实参

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  • 2、结构体指针做为形参

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  • 3、返回方式

    • 1、结构体作为返回值
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    • 2、结构体指针作为返回值

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结构体嵌套结构体

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应用场景: 比如一个游戏英雄 的多个技能就能写在 嵌套结构体中


共用体(联合体)

联合union是一个能在同一个存储空间存储不同类型数据的类型;
格式:union 共用体名称 成员列表 共用体变量名

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枚举

enum 将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内
应用方向:流程化操作
枚举与switch联合使用

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typedef 关键字

  • 用途:
  1. 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象
  2. 用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名
  3. 用typedef来定义与平台无关的类型。
    比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
    typedef long double REAL;
    在不支持 long double 的平台二上,改为:
    typedef double REAL;
    在连 double 都不支持的平台三上,改为:
    ypedef float REAL;
    也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
    标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
    这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!
  4. 为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部
    分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化
    版。

注意: 为一种数据类型(基本类型或自定义数据类型)定义一个新名字,不能创建新类型

  • 结构体在.h头文件中定义,在当前它文件中引用其头文件可直接使用
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  • 在文件中使用,直接引用函数体所在文件的头文件
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