少儿编程的学习

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第一课

1.软件的认识

Scratch是由MIT(美国麻省理工学院)针对5至16岁的儿童和青少年设计的可视化程序设计语言与开发环境,专注于用编程实现简单的动画效果。相比其他传统的编程语言,例如VB, Java, Pascal等相比,Scratch语言创建的目的不是为了培养少年程序员,它的宗旨是“创作和分享你自己的交互故事、游戏、音乐和艺术”,培养青少年的创造性思维、逻辑思维和合作学习的能力。MIT开发团队被称为“终身幼儿园团队(Lifelong Kindergarten Group) "。针对8岁以上孩子们的认知水平,以及对于界面的喜好,MIT做了相当深入得研究和颇具针对性的设计开发。不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们在创作中获得乐趣。

Scratch软件交互性强,其素材表现力较好,它不需要像传统编程软件那样逐行地“敲”代码,而是通过拖曳已定义好的程序模块,采用搭积木的方式快速实现程序的编写,简单易学,使用Scratch制作动画具有明显的优势。利用Scratch中形象、直观的积木式指令,学生们可以发挥自己的想象力和创造力,制作出属于自己的动画和游戏等小程序。Scratch于2007年首度公开发行跨平台(Windows, Mac, Linux)单机版程序;在2012年又推出了Scratch2.0版本,主推网页版程序,方便用户根据操作系统和使用用途的不同需求,自由安装相适宜版本的程序。

同时,Scratch还支持多国语言选择功能,用户根据自己的需求切换显示语言,实现了软件的国际化通用。学生可以联系自己的实际生活、发挥创意想象以及借助真实故事情境,在娱乐、探究和建造的过程中模拟现实或解决问题,最终完成体现个性和融合团队创意的作品。学生还可以将自己满意的作品上传至Scratch的官方分享网站( http://httpalscratch.mit.edu上,和来自世界全球的朋友们设计、分享、讨论、交流、相互借鉴,相互学习,完善自己的创意作品。目前,超过150个不同国家或地区的人在使用Scratch,它提供了40多种不同语言的版本。国外较早展开了对scratch研究和学习。

2.顶部工具栏的认识

顶部工具栏主要涉及有语言的选择,文件,和编辑,比较简单
顶部工具栏

3.认识背景,角色,舞台区,以及他们的分别上传

背景和角色根据自己的需要来进行选择,可以自己绘制,上传,随机选择等
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这里是我们的舞台区,也就是我们的运行展示页面
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4.代码库和代码编辑区

由于这款软件主要是针对少儿的编程开发环境,所有的代码都是选择使用积木的形式来进行编写的,我们从代码库中选择我们需要的代码进行编辑,里面根据我们的需要会被分成了各种各样的功能模块
,将我们需要的模块拖至代码编辑区即可实现代码的编写。
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