随想录(最简单的windows图形编程之Easyx)

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    对于很多使用过Turbo C的同学来说,以前使用编译器进行图形编程是一件非常容易的事情。但是在win32之后,使用windows提供的SDK进行图像方面的编程就显得很麻烦,于是就有人想,是不是可以用win32 SDK仿照过去的graphics API的方法,让过去编程的方法也可以继续发挥作用。Easyx就是做了这么一件事情。


    Easyx的官方网站在这里。其实它的原理也不复杂,如果你调试的时候,打开threads option就会发现,其实easyx就是利用win32 SDK封装一层graphics的API,整个应用其实是双线程的。当然,它的安装也非常简单,是我比较喜欢的那种。基本上你下载了压缩包解压之后,将头文件或者lib文件拷贝到对应的位置就可以了。


    为了说明怎么使用,我这边就写了几个最简单的demo,方便大家快速入门。


    1)demo程序

#include 
#include 

int
main(int argc, char* argv[]){

	initgraph(600, 800);
	getch();
	closegraph();
	return 0;
}

    2)画直线

#include 
#include 

int
main(int argc, char* argv[]){

	initgraph(600, 800);
	line(100,100, 300, 300);
	getch();
	closegraph();
	return 0;
}

    3)画圆

#include 
#include 

int
main(int argc, char* argv[]){

	initgraph(600, 800);
	circle(100, 100, 50);
	getch();
	closegraph();
	return 0;
}

    4)画矩形

#include 
#include 

int
main(int argc, char* argv[]){

	initgraph(600, 800);
	rectangle(10, 10, 200,200);
	getch();
	closegraph();
	return 0;
}

    5)画椭圆

#include 
#include 

int
main(int argc, char* argv[]){

	initgraph(600, 800);
	ellipse(100, 100, 300,200);
	getch();
	closegraph();
	return 0;
}

    6) 更详细的api,直接查看easyx.h

/******************************************************
 * EasyX Library for C++ (Ver:20151015(beta))
 * http://www.easyx.cn
 *
 * EasyX.h
 *	在 VC 下实现简单的绘图
 ******************************************************/

#pragma once

#ifndef WINVER
#define WINVER 0x0400			// Specifies that the minimum required platform is Windows 95 and Windows NT 4.0.
#endif

#ifndef _WIN32_WINNT
#define _WIN32_WINNT 0x0500		// Specifies that the minimum required platform is Windows 2000.
#endif

#ifndef _WIN32_WINDOWS
#define _WIN32_WINDOWS 0x0410	// Specifies that the minimum required platform is Windows 98.
#endif

#if defined(UNICODE) && (_MSC_VER > 1200)
	#pragma comment(lib,"easyxw.lib")
#elif !defined(UNICODE) && (_MSC_VER > 1200)
	#pragma comment(lib,"easyx.lib")
#elif defined(UNICODE)
	#pragma comment(lib,"easyxw6.lib")
#elif !defined(UNICODE)
	#pragma comment(lib,"easyx6.lib")
#endif


#ifndef __cplusplus
#error EasyX is only for C++
#endif

#include 
#include 

// 绘图窗口初始化参数
#define SHOWCONSOLE		1		// 创建图形窗口时,保留控制台的显示
#define NOCLOSE			2		// 没有关闭功能
#define NOMINIMIZE		4		// 没有最小化功能

// 颜色
#define	BLACK			0
#define	BLUE			0xAA0000
#define	GREEN			0x00AA00
#define	CYAN			0xAAAA00
#define	RED				0x0000AA
#define	MAGENTA			0xAA00AA
#define	BROWN			0x0055AA
#define	LIGHTGRAY		0xAAAAAA
#define	DARKGRAY		0x555555
#define	LIGHTBLUE		0xFF5555
#define	LIGHTGREEN		0x55FF55
#define	LIGHTCYAN		0xFFFF55
#define	LIGHTRED		0x5555FF
#define	LIGHTMAGENTA	0xFF55FF
#define	YELLOW			0x55FFFF
#define	WHITE			0xFFFFFF

// 定义颜色转换宏
#define BGR(color)	( (((color) & 0xFF) << 16) | ((color) & 0xFF00FF00) | (((color) & 0xFF0000) >> 16) )


class IMAGE;

// 定义线的样式
class LINESTYLE
{
public:
	LINESTYLE();
	LINESTYLE(const LINESTYLE &style);
	LINESTYLE& operator = (const LINESTYLE &style);			// 赋值运算符重载函数
	virtual ~LINESTYLE();

	DWORD	style;
	DWORD	thickness;
	DWORD	*puserstyle;
	DWORD	userstylecount;
};

class FILLSTYLE
{
public:
	FILLSTYLE();
	FILLSTYLE(const FILLSTYLE &style);
	FILLSTYLE& operator = (const FILLSTYLE &style);			// 赋值运算符重载函数
	virtual ~FILLSTYLE();

	int			style;			// 填充形式
	long		hatch;			// 填充图案样式
	IMAGE*		ppattern;		// 填充图像
};

// 定义图像对象
class IMAGE
{
public:
	int getwidth() const;	// 获取对象的宽度
	int getheight() const;	// 获取对象的高度

private:
	int width, height;		// 对象的宽高
	HBITMAP m_hBmp;
	HDC m_hMemDC;
	int m_MemCurX;			// 当前点X坐标
	int m_MemCurY;			// 当前点Y坐标
	float m_data[6];
	COLORREF	m_LineColor;		// 当前线条颜色
	COLORREF	m_FillColor;		// 当前填充颜色
	COLORREF	m_TextColor;		// 当前文字颜色
	COLORREF	m_BkColor;			// 当前背景颜色
	DWORD*		m_pBuffer;			// 绘图区的内存

	LINESTYLE	m_LineStyle;		// 画线样式
	FILLSTYLE	m_FillStyle;		// 填充样式

	virtual void SetDefault();						// 设置为默认状态

public:
	IMAGE(int _width = 0, int _height = 0);			// 创建图像
	IMAGE(const IMAGE &img);						// 拷贝构造函数
	IMAGE& operator = (const IMAGE &img);			// 赋值运算符重载函数
	virtual ~IMAGE();
	virtual void Resize(int _width, int _height);	// 调整尺寸
};



// 绘图模式相关函数

HWND initgraph(int width, int height, int flag = NULL);	// 初始化图形环境
void closegraph();										// 关闭图形环境

// 绘图环境设置

void cleardevice();					// 清屏
void setcliprgn(HRGN hrgn);			// 设置当前绘图设备的裁剪区
void clearcliprgn();				// 清除裁剪区的屏幕内容

void getlinestyle(LINESTYLE* pstyle);						// 获取当前画线样式
void setlinestyle(const LINESTYLE* pstyle);					// 设置当前画线样式
void setlinestyle(int style, int thickness = 1, const DWORD *puserstyle = NULL, DWORD userstylecount = 0);	// 设置当前画线样式
void getfillstyle(FILLSTYLE* pstyle);						// 获取当前填充样式
void setfillstyle(const FILLSTYLE* pstyle);					// 设置当前填充样式
void setfillstyle(int style, long hatch = NULL, IMAGE* ppattern = NULL);		// 设置当前填充样式
void setfillstyle(BYTE* ppattern8x8);						// 设置当前填充样式

void setorigin(int x, int y);							// 设置坐标原点
void getaspectratio(float *pxasp, float *pyasp);		// 获取当前缩放因子
void setaspectratio(float xasp, float yasp);			// 设置当前缩放因子

int  getrop2();						// 获取前景的二元光栅操作模式
void setrop2(int mode);				// 设置前景的二元光栅操作模式
int  getpolyfillmode();				// 获取多边形填充模式
void setpolyfillmode(int mode);		// 设置多边形填充模式

void graphdefaults();				// 重置所有绘图设置为默认值

COLORREF getlinecolor();			// 获取当前线条颜色
void setlinecolor(COLORREF color);	// 设置当前线条颜色
COLORREF gettextcolor();			// 获取当前文字颜色
void settextcolor(COLORREF color);	// 设置当前文字颜色
COLORREF getfillcolor();			// 获取当前填充颜色
void setfillcolor(COLORREF color);	// 设置当前填充颜色
COLORREF getbkcolor();				// 获取当前绘图背景色
void setbkcolor(COLORREF color);	// 设置当前绘图背景色
int  getbkmode();					// 获取背景混合模式
void setbkmode(int mode);			// 设置背景混合模式

// 颜色模型转换函数
COLORREF RGBtoGRAY(COLORREF rgb);
void RGBtoHSL(COLORREF rgb, float *H, float *S, float *L);
void RGBtoHSV(COLORREF rgb, float *H, float *S, float *V);
COLORREF HSLtoRGB(float H, float S, float L);
COLORREF HSVtoRGB(float H, float S, float V);


// 绘图函数

COLORREF getpixel(int x, int y);				// 获取点的颜色
void putpixel(int x, int y, COLORREF color);	// 画点

void moveto(int x, int y);						// 移动当前点(绝对坐标)
void moverel(int dx, int dy);					// 移动当前点(相对坐标)

void line(int x1, int y1, int x2, int y2);		// 画线
void linerel(int dx, int dy);					// 画线(至相对坐标)
void lineto(int x, int y);						// 画线(至绝对坐标)

void rectangle	   (int left, int top, int right, int bottom);	// 画矩形
void fillrectangle (int left, int top, int right, int bottom);	// 画填充矩形(有边框)
void solidrectangle(int left, int top, int right, int bottom);	// 画填充矩形(无边框)
void clearrectangle(int left, int top, int right, int bottom);	// 清空矩形区域

void circle		(int x, int y, int radius);		// 画圆
void fillcircle (int x, int y, int radius);		// 画填充圆(有边框)
void solidcircle(int x, int y, int radius);		// 画填充圆(无边框)
void clearcircle(int x, int y, int radius);		// 清空圆形区域

void ellipse	 (int left, int top, int right, int bottom);	// 画椭圆
void fillellipse (int left, int top, int right, int bottom);	// 画填充椭圆(有边框)
void solidellipse(int left, int top, int right, int bottom);	// 画填充椭圆(无边框)
void clearellipse(int left, int top, int right, int bottom);	// 清空椭圆形区域

void roundrect	   (int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight);		// 画圆角矩形
void fillroundrect (int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight);		// 画填充圆角矩形(有边框)
void solidroundrect(int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight);		// 画填充圆角矩形(无边框)
void clearroundrect(int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight);		// 清空圆角矩形区域

void arc	 (int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle);	// 画椭圆弧(起始角度和终止角度为弧度制)
void pie	 (int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle);	// 画椭圆扇形(起始角度和终止角度为弧度制)
void fillpie (int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle);	// 画填充椭圆扇形(有边框)
void solidpie(int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle);	// 画填充椭圆扇形(无边框)
void clearpie(int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle);	// 清空椭圆扇形区域

void polyline	 (const POINT *points, int num);	// 画多条连续的线
void polygon	 (const POINT *points, int num);	// 画多边形
void fillpolygon (const POINT *points, int num);	// 画填充的多边形(有边框)
void solidpolygon(const POINT *points, int num);	// 画填充的多边形(无边框)
void clearpolygon(const POINT *points, int num);	// 清空多边形区域

void floodfill(int x, int y, int border);			// 填充区域



// 文字相关函数

void outtext(LPCTSTR str);					// 在当前位置输出字符串
void outtext(TCHAR c);						// 在当前位置输出字符
void outtextxy(int x, int y, LPCTSTR str);	// 在指定位置输出字符串
void outtextxy(int x, int y, TCHAR c);		// 在指定位置输出字符
int textwidth(LPCTSTR str);					// 获取字符串占用的像素宽
int textwidth(TCHAR c);						// 获取字符占用的像素宽
int textheight(LPCTSTR str);				// 获取字符串占用的像素高
int textheight(TCHAR c);					// 获取字符占用的像素高
int drawtext(LPCTSTR str, RECT* pRect, UINT uFormat);	// 在指定区域内以指定格式输出字符串
int drawtext(TCHAR c, RECT* pRect, UINT uFormat);		// 在指定区域内以指定格式输出字符

// 设置当前字体样式(详见帮助)
//		nHeight: 字符的平均高度;
//		nWidth: 字符的平均宽度(0 表示自适应);
//		lpszFace: 字体名称;
//		nEscapement: 字符串的书写角度(单位 0.1 度);
//		nOrientation: 每个字符的书写角度(单位 0.1 度);
//		nWeight: 字符的笔画粗细(0 表示默认粗细);
//		bItalic: 是否斜体;
//		bUnderline: 是否下划线;
//		bStrikeOut: 是否删除线;
//		fbCharSet: 指定字符集;
//		fbOutPrecision: 指定文字的输出精度;
//		fbClipPrecision: 指定文字的剪辑精度;
//		fbQuality: 指定文字的输出质量;
//		fbPitchAndFamily: 指定以常规方式描述字体的字体系列。
void settextstyle(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace);
void settextstyle(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, bool bItalic, bool bUnderline, bool bStrikeOut);
void settextstyle(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, bool bItalic, bool bUnderline, bool bStrikeOut, BYTE fbCharSet, BYTE fbOutPrecision, BYTE fbClipPrecision, BYTE fbQuality, BYTE fbPitchAndFamily);
void settextstyle(const LOGFONT *font);	// 设置当前字体样式
void gettextstyle(LOGFONT *font);		// 获取当前字体样式



// 图像处理函数
void loadimage(IMAGE *pDstImg, LPCTSTR pImgFile, int nWidth = 0, int nHeight = 0, bool bResize = false);					// 从图片文件获取图像(bmp/jpg/gif/emf/wmf)
void loadimage(IMAGE *pDstImg, LPCTSTR pResType, LPCTSTR pResName, int nWidth = 0, int nHeight = 0, bool bResize = false);	// 从资源文件获取图像(bmp/jpg/gif/emf/wmf)
void saveimage(LPCTSTR pImgFile, IMAGE* pImg = NULL);																		// 保存图像
void getimage(IMAGE *pDstImg, int srcX, int srcY, int srcWidth, int srcHeight);												// 从当前绘图设备获取图像
void putimage(int dstX, int dstY, const IMAGE *pSrcImg, DWORD dwRop = SRCCOPY);												// 绘制图像到屏幕
void putimage(int dstX, int dstY, int dstWidth, int dstHeight, const IMAGE *pSrcImg, int srcX, int srcY, DWORD dwRop = SRCCOPY);		// 绘制图像到屏幕(指定宽高)
void rotateimage(IMAGE *dstimg, IMAGE *srcimg, double radian, COLORREF bkcolor = BLACK, bool autosize = false, bool highquality = true);// 旋转图像
void Resize(IMAGE* pImg, int width, int height);	// 调整绘图设备的大小
DWORD* GetImageBuffer(IMAGE* pImg = NULL);			// 获取绘图设备的显存指针
IMAGE* GetWorkingImage();							// 获取当前绘图设备
void SetWorkingImage(IMAGE* pImg = NULL);			// 设置当前绘图设备
HDC GetImageHDC(IMAGE* pImg = NULL);				// 获取绘图设备句柄(HDC)


// 其它函数

int	getwidth();			// 获取绘图区宽度
int	getheight();		// 获取绘图区高度
int	getx();				// 获取当前 x 坐标
int	gety();				// 获取当前 y 坐标

void BeginBatchDraw();	// 开始批量绘制
void FlushBatchDraw();	// 执行未完成的绘制任务
void FlushBatchDraw(int left, int top, int right, int bottom);	// 执行指定区域内未完成的绘制任务
void EndBatchDraw();	// 结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务
void EndBatchDraw(int left, int top, int right, int bottom);	// 结束批量绘制,并执行指定区域内未完成的绘制任务

HWND GetHWnd();								// 获取绘图窗口句柄(HWND)
TCHAR* GetEasyXVer();						// 获取 EasyX 当前版本

// 获取用户输入
bool InputBox(LPTSTR pString, int nMaxCount, LPCTSTR pPrompt = NULL, LPCTSTR pTitle = NULL, LPCTSTR pDefault = NULL, int width = 0, int height = 0, bool bOnlyOK = true);



// 鼠标消息
// 支持如下消息:
//		WM_MOUSEMOVE		鼠标移动
//		WM_MOUSEWHEEL		鼠标滚轮拨动
//		WM_LBUTTONDOWN		左键按下
//		WM_LBUTTONUP		左键弹起
//		WM_LBUTTONDBLCLK	左键双击
//		WM_MBUTTONDOWN		中键按下
//		WM_MBUTTONUP		中键弹起
//		WM_MBUTTONDBLCLK	中键双击
//		WM_RBUTTONDOWN		右键按下
//		WM_RBUTTONUP		右键弹起
//		WM_RBUTTONDBLCLK	右键双击
struct MOUSEMSG
{
	UINT uMsg;				// 当前鼠标消息
	bool mkCtrl;			// Ctrl 键是否按下
	bool mkShift;			// Shift 键是否按下
	bool mkLButton;			// 鼠标左键是否按下
	bool mkMButton;			// 鼠标中键是否按下
	bool mkRButton;			// 鼠标右键是否按下
	short x;				// 当前鼠标 x 坐标
	short y;				// 当前鼠标 y 坐标
	short wheel;			// 鼠标滚轮滚动值 (120 的倍数)
};

bool MouseHit();			// 检查是否存在鼠标消息
MOUSEMSG GetMouseMsg();		// 获取一个鼠标消息。如果没有,就等待
void FlushMouseMsgBuffer();	// 清空鼠标消息缓冲区

    再次感谢easyx的作者,提供了这么好的一个lib,方便了大家进行图像图像的编程。:-)


补充:

    后面还看到了ege库,也不错,网址在这。

    复杂一点的应用,可以选择使用duilib,用的也很多。



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