第三方库--EasyX 功能说明:
实现简单的绘图
// 绘图模式相关函数
HWND initgraph(int width, int height, int flag = NULL); // 初始化图形环境
void closegraph(); // 关闭图形环境
// 绘图环境设置
void cleardevice(); // 清屏
void setcliprgn(HRGN hrgn); // 设置当前绘图设备的裁剪区
void clearcliprgn(); // 清除裁剪区的屏幕内容
void getlinestyle(LINESTYLE* pstyle); // 获取当前画线样式
void setlinestyle(const LINESTYLE* pstyle); // 设置当前画线样式
void setlinestyle(int style, int thickness = 1, const DWORD *puserstyle = NULL, DWORD userstylecount = 0); // 设置当前画线样式
void getfillstyle(FILLSTYLE* pstyle); // 获取当前填充样式
void setfillstyle(const FILLSTYLE* pstyle); // 设置当前填充样式
void setfillstyle(int style, long hatch = NULL, IMAGE* ppattern = NULL); // 设置当前填充样式
void setfillstyle(BYTE* ppattern8x8); // 设置当前填充样式
void setorigin(int x, int y); // 设置坐标原点
void getaspectratio(float *pxasp, float *pyasp); // 获取当前缩放因子
void setaspectratio(float xasp, float yasp); // 设置当前缩放因子
int getrop2(); // 获取前景的二元光栅操作模式
void setrop2(int mode); // 设置前景的二元光栅操作模式
int getpolyfillmode(); // 获取多边形填充模式
void setpolyfillmode(int mode); // 设置多边形填充模式
void graphdefaults(); // 重置所有绘图设置为默认值
COLORREF getlinecolor(); // 获取当前线条颜色
void setlinecolor(COLORREF color); // 设置当前线条颜色
COLORREF gettextcolor(); // 获取当前文字颜色
void settextcolor(COLORREF color); // 设置当前文字颜色
COLORREF getfillcolor(); // 获取当前填充颜色
void setfillcolor(COLORREF color); // 设置当前填充颜色
COLORREF getbkcolor(); // 获取当前绘图背景色
void setbkcolor(COLORREF color); // 设置当前绘图背景色
int getbkmode(); // 获取背景混合模式
void setbkmode(int mode); // 设置背景混合模式
// 颜色模型转换函数
COLORREF RGBtoGRAY(COLORREF rgb);
void RGBtoHSL(COLORREF rgb, float *H, float *S, float *L);
void RGBtoHSV(COLORREF rgb, float *H, float *S, float *V);
COLORREF HSLtoRGB(float H, float S, float L);
COLORREF HSVtoRGB(float H, float S, float V);
// 绘图函数
COLORREF getpixel(int x, int y); // 获取点的颜色
void putpixel(int x, int y, COLORREF color); // 画点
void moveto(int x, int y); // 移动当前点(绝对坐标)
void moverel(int dx, int dy); // 移动当前点(相对坐标)
void line(int x1, int y1, int x2, int y2); // 画线
void linerel(int dx, int dy); // 画线(至相对坐标)
void lineto(int x, int y); // 画线(至绝对坐标)
void rectangle (int left, int top, int right, int bottom); // 画矩形
void fillrectangle (int left, int top, int right, int bottom); // 画填充矩形(有边框)
void solidrectangle(int left, int top, int right, int bottom); // 画填充矩形(无边框)
void clearrectangle(int left, int top, int right, int bottom); // 清空矩形区域
void circle (int x, int y, int radius); // 画圆
void fillcircle (int x, int y, int radius); // 画填充圆(有边框)
void solidcircle(int x, int y, int radius); // 画填充圆(无边框)
void clearcircle(int x, int y, int radius); // 清空圆形区域
void ellipse (int left, int top, int right, int bottom); // 画椭圆
void fillellipse (int left, int top, int right, int bottom); // 画填充椭圆(有边框)
void solidellipse(int left, int top, int right, int bottom); // 画填充椭圆(无边框)
void clearellipse(int left, int top, int right, int bottom); // 清空椭圆形区域
void roundrect (int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight); // 画圆角矩形
void fillroundrect (int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight); // 画填充圆角矩形(有边框)
void solidroundrect(int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight); // 画填充圆角矩形(无边框)
void clearroundrect(int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight); // 清空圆角矩形区域
void arc (int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); // 画椭圆弧(起始角度和终止角度为弧度制)
void pie (int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); // 画椭圆扇形(起始角度和终止角度为弧度制)
void fillpie (int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); // 画填充椭圆扇形(有边框)
void solidpie(int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); // 画填充椭圆扇形(无边框)
void clearpie(int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); // 清空椭圆扇形区域
void polyline (const POINT *points, int num); // 画多条连续的线
void polygon (const POINT *points, int num); // 画多边形
void fillpolygon (const POINT *points, int num); // 画填充的多边形(有边框)
void solidpolygon(const POINT *points, int num); // 画填充的多边形(无边框)
void clearpolygon(const POINT *points, int num); // 清空多边形区域
void floodfill(int x, int y, int border); // 填充区域
// 文字相关函数
void outtext(LPCTSTR str); // 在当前位置输出字符串
void outtext(TCHAR c); // 在当前位置输出字符
void outtextxy(int x, int y, LPCTSTR str); // 在指定位置输出字符串
void outtextxy(int x, int y, TCHAR c); // 在指定位置输出字符
int textwidth(LPCTSTR str); // 获取字符串占用的像素宽
int textwidth(TCHAR c); // 获取字符占用的像素宽
int textheight(LPCTSTR str); // 获取字符串占用的像素高
int textheight(TCHAR c); // 获取字符占用的像素高
int drawtext(LPCTSTR str, RECT* pRect, UINT uFormat); // 在指定区域内以指定格式输出字符串
int drawtext(TCHAR c, RECT* pRect, UINT uFormat); // 在指定区域内以指定格式输出字符
// 设置当前字体样式(详见帮助)
// nHeight: 字符的平均高度;
// nWidth: 字符的平均宽度(0 表示自适应);
// lpszFace: 字体名称;
// nEscapement: 字符串的书写角度(单位 0.1 度);
// nOrientation: 每个字符的书写角度(单位 0.1 度);
// nWeight: 字符的笔画粗细(0 表示默认粗细);
// bItalic: 是否斜体;
// bUnderline: 是否下划线;
// bStrikeOut: 是否删除线;
// fbCharSet: 指定字符集;
// fbOutPrecision: 指定文字的输出精度;
// fbClipPrecision: 指定文字的剪辑精度;
// fbQuality: 指定文字的输出质量;
// fbPitchAndFamily: 指定以常规方式描述字体的字体系列。
void settextstyle(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace);
void settextstyle(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, bool bItalic, bool bUnderline, bool bStrikeOut);
void settextstyle(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, bool bItalic, bool bUnderline, bool bStrikeOut, BYTE fbCharSet, BYTE fbOutPrecision, BYTE fbClipPrecision, BYTE fbQuality, BYTE fbPitchAndFamily);
void settextstyle(const LOGFONT *font); // 设置当前字体样式
void gettextstyle(LOGFONT *font); // 获取当前字体样式
// 图像处理函数
void loadimage(IMAGE *pDstImg, LPCTSTR pImgFile, int nWidth = 0, int nHeight = 0, bool bResize = false); // 从图片文件获取图像(bmp/jpg/gif/emf/wmf)
void loadimage(IMAGE *pDstImg, LPCTSTR pResType, LPCTSTR pResName, int nWidth = 0, int nHeight = 0, bool bResize = false); // 从资源文件获取图像(bmp/jpg/gif/emf/wmf)
void saveimage(LPCTSTR pImgFile, IMAGE* pImg = NULL); // 保存图像
void getimage(IMAGE *pDstImg, int srcX, int srcY, int srcWidth, int srcHeight); // 从当前绘图设备获取图像
void putimage(int dstX, int dstY, const IMAGE *pSrcImg, DWORD dwRop = SRCCOPY); // 绘制图像到屏幕
void putimage(int dstX, int dstY, int dstWidth, int dstHeight, const IMAGE *pSrcImg, int srcX, int srcY, DWORD dwRop = SRCCOPY); // 绘制图像到屏幕(指定宽高)
void rotateimage(IMAGE *dstimg, IMAGE *srcimg, double radian, COLORREF bkcolor = BLACK, bool autosize = false, bool highquality = true);// 旋转图像
void Resize(IMAGE* pImg, int width, int height); // 调整绘图设备的大小
DWORD* GetImageBuffer(IMAGE* pImg = NULL); // 获取绘图设备的显存指针
IMAGE* GetWorkingImage(); // 获取当前绘图设备
void SetWorkingImage(IMAGE* pImg = NULL); // 设置当前绘图设备
HDC GetImageHDC(IMAGE* pImg = NULL); // 获取绘图设备句柄(HDC)
// 其它函数
int getwidth(); // 获取绘图区宽度
int getheight(); // 获取绘图区高度
int getx(); // 获取当前 x 坐标
int gety(); // 获取当前 y 坐标
void BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制
void FlushBatchDraw(); // 执行未完成的绘制任务
void FlushBatchDraw(int left, int top, int right, int bottom); // 执行指定区域内未完成的绘制任务
void EndBatchDraw(); // 结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务
void EndBatchDraw(int left, int top, int right, int bottom); // 结束批量绘制,并执行指定区域内未完成的绘制任务
HWND GetHWnd(); // 获取绘图窗口句柄(HWND)
TCHAR* GetEasyXVer(); // 获取 EasyX 当前版本
// 获取用户输入
bool InputBox(LPTSTR pString, int nMaxCount, LPCTSTR pPrompt = NULL, LPCTSTR pTitle = NULL, LPCTSTR pDefault = NULL, int width = 0, int height = 0, bool bOnlyOK = true);
bool MouseHit(); // 检查是否存在鼠标消息
MOUSEMSG GetMouseMsg(); // 获取一个鼠标消息。如果没有,就等待
void FlushMouseMsgBuffer(); // 清空鼠标消息缓冲区
IMAGE(int _width = 0, int _height = 0); // 创建图像
IMAGE(const IMAGE &img); // 拷贝构造函数
IMAGE& operator = (const IMAGE &img); // 赋值运算符重载函数
virtual void Resize(int _width, int _height); // 调整尺寸
int getwidth() const; // 获取对象的宽度
int getheight() const; // 获取对象的高度