python程序设计基础之turtle库

python英文的意思是”蟒蛇“,因此我们以绘制一条蟒蛇开始对turtle库的了解。

  1. 画布(canvas)
    画布就是turtle为我们展开用于绘图区域。
    turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
    参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
from turtle import *
screensize(200,200,'red')   #表达bg时要用上''

python程序设计基础之turtle库_第1张图片

2、绘图坐标体系:
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),
参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素;
为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,
(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,;
如果为空,则窗口位于屏幕中心。
startx的值是空,窗口位于屏幕水平中央
starty的值是空,窗口位于屏幕垂直中央python程序设计基础之turtle库_第2张图片

3、 画笔
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

  1. turtle.pensize():设置画笔的尺寸;
    别名:turtle.penwidth():设置画笔的宽度;
    无参数输入时返回当前画笔宽度。
  2. turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", “red”,也可以是RGB 3元组。
    表现方式:
    turtle.pencolor(colorstring):
    turtle.pencolor((R:G:B)):
  3. turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

绘图命令

(1) 画笔运动命令

命令 说明
turtle.forward(distance) 别名 turtle.fd() 向小海龟当前行进方向移动distance像素长度
turtle.backward(distance) 向小海龟当前行进方向反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree) 顺时针旋转degree度
turtle.left(degree) 逆时针旋转degree度
turtle.pendown()别名turtle.pd()、turtle.down() 落下画笔移动绘制形状
turtle.penup()别名turtle.pu()、turtle.up() 抬起画笔,移动之后不会绘制形状
turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为(x,y)的位置
turtle.circle(radius,extent=None) 画圆,半径radius为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆,根据radius绘制extent角度的弧
turtle.setx( ) 将当前x轴移动到指定位置
turtle.sety( ) 将当前y轴移动到指定位置
turtle.setheading(angle)别名turtle.seth(angle) 设置当前朝向为angle角度
turtle.home() 设置当前画笔位置为原点,朝向东
turtle.dot® 绘制一个指定直径和颜色的圆点

(2) 画笔控制命令

命令 说明
turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling() 返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill() 准备开始填充图形
turtle.end_fill() 填充完成
turtle.hideturtle() 隐藏画笔的turtle形状
turtle.showturtle() 显示画笔的turtle形状

(3) 全局控制命令

命令 说明
turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo() 撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见
stamp() 复制当前图形
turtle.write(s [,font=(“font-name”,font_size,“font_type”)]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

(4) 其他命令

命令 说明
turtle.mainloop()或turtle.done() 启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
turtle.mode(mode=None) 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置.如果没有给出模式,则返回当前模式。
turtle.delay(delay=None) 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。
turtle.begin_poly() 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.end_poly() 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.get_poly() 返回最后记录的多边形。

turtle.mode(mode=None)具体

模式 初始龟标题 正角度
standard 向右(东) 逆时针
logo 向上(北) 顺时针

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