python英文的意思是”蟒蛇“,因此我们以绘制一条蟒蛇开始对turtle库的了解。
from turtle import *
screensize(200,200,'red') #表达bg时要用上''
2、绘图坐标体系:
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),
参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素;
为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,
(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,;
如果为空,则窗口位于屏幕中心。
startx的值是空,窗口位于屏幕水平中央
starty的值是空,窗口位于屏幕垂直中央
3、 画笔
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
绘图命令
(1) 画笔运动命令
命令 | 说明 |
---|---|
turtle.forward(distance) 别名 turtle.fd() | 向小海龟当前行进方向移动distance像素长度 |
turtle.backward(distance) | 向小海龟当前行进方向反方向移动distance像素长度 |
turtle.right(degree) | 顺时针旋转degree度 |
turtle.left(degree) | 逆时针旋转degree度 |
turtle.pendown()别名turtle.pd()、turtle.down() | 落下画笔移动绘制形状 |
turtle.penup()别名turtle.pu()、turtle.up() | 抬起画笔,移动之后不会绘制形状 |
turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为(x,y)的位置 |
turtle.circle(radius,extent=None) | 画圆,半径radius为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆,根据radius绘制extent角度的弧 |
turtle.setx( ) | 将当前x轴移动到指定位置 |
turtle.sety( ) | 将当前y轴移动到指定位置 |
turtle.setheading(angle)别名turtle.seth(angle) | 设置当前朝向为angle角度 |
turtle.home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东 |
turtle.dot® | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
(2) 画笔控制命令
命令 | 说明 |
---|---|
turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 |
turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 |
turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 |
turtle.end_fill() | 填充完成 |
turtle.hideturtle() | 隐藏画笔的turtle形状 |
turtle.showturtle() | 显示画笔的turtle形状 |
(3) 全局控制命令
命令 | 说明 |
---|---|
turtle.clear() | 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 |
turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 |
turtle.undo() | 撤销上一个turtle动作 |
turtle.isvisible() | 返回当前turtle是否可见 |
stamp() | 复制当前图形 |
turtle.write(s [,font=(“font-name”,font_size,“font_type”)]) | 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 |
(4) 其他命令
命令 | 说明 |
---|---|
turtle.mainloop()或turtle.done() | 启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。 |
turtle.mode(mode=None) | 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置.如果没有给出模式,则返回当前模式。 |
turtle.delay(delay=None) | 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 |
turtle.begin_poly() | 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 |
turtle.end_poly() | 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 |
turtle.get_poly() | 返回最后记录的多边形。 |
turtle.mode(mode=None)具体
模式 | 初始龟标题 | 正角度 |
---|---|---|
standard | 向右(东) | 逆时针 |
logo | 向上(北) | 顺时针 |