LinkedBlockingQueue是一种FIFO(first-in-first-out 先入先出)的有界阻塞队列,底层是单链表,也支持从内部删除元素。并发操作依赖于加锁的控制,支持阻塞式的入队出队操作。
相比ArrayBlockingQueue的一个Lock,LinkedBlockingQueue使用了两个Lock,分别对应入队动作和出队动作,这便提高了并发量。
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static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node(E x) { item = x; }
}
LinkedBlockingQueue的底层实现基于单链表,上面是单链表的Node定义。
/** 容量,毕竟这是一个有界队列 */
private final int capacity;
/** 大小,元素的个数 */
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();
//队首指针
transient Node<E> head;
//队尾指针
private transient Node<E> last;
上面就是些基于单链表的队列的必备成员。之所以需要使用AtomicInteger,是因为有两个线程(入队线程、出队线程)可能同时在修改它,所以用原子类来保持count的正确性。
/** 出队线程需要竞争这把锁,竞争到了才能出队,也就是说同时只有一个线程能出队 */
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
/** 出队线程可能会暂时阻塞在这个AQS条件队列里,当发现队列已空时 */
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
/** 入队线程需要竞争这把锁,竞争到了才能入队,也就是说同时只有一个线程能入队 */
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
/** 入队线程可能会暂时阻塞在这个AQS条件队列里,当发现队列已满时 */
private final Condition notFull = putLock.newCondition();
为了保证last的正确性,只有竞争到putLock的入队线程才能执行入队动作。这样就只有一个线程在修改last。
上图展示了入队线程的通用流程。当入队线程从notFull.await()
处恢复执行时,已经又重新获得了putLock,然后入队线程即将执行入队动作,别的线程也不可能和它竞争入队了。
为了保证head的正确性,只有竞争到takeLock的出队线程才能执行出队动作。这样就只有一个线程在修改head。
上图展示了出队线程的通用流程。当出队线程从notEmpty.await()
处恢复执行时,已经又重新获得了takeLock,然后出队线程即将执行出队动作,别的线程也不可能和它竞争出队了。
public LinkedBlockingQueue() {
this(Integer.MAX_VALUE);//默认大小
}
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.capacity = capacity;
last = head = new Node<E>(null);//队列始终有一个dummy node作为head
}
默认大小为Integer.MAX_VALUE,当然这也是最大大小。队列始终有一个dummy node作为head。
//AbstractQueue.java
public boolean add(E e) {
if (offer(e))
return true;
else//返回false的处理不一样
throw new IllegalStateException("Queue full");
}
//Queue.java(接口文件)
boolean offer(E e);
这个方法在LinkedBlockingQueue.java中找不到,因为你直接调用的是父类实现。add
依靠于子类的offer
实现。所以,add
就是在调用自己的offer
方法,只不过有点绕。
public boolean offer(E e) {
if (e == null) throw new NullPointerException();
final AtomicInteger count = this.count;
if (count.get() == capacity)//提前进行一个快捷判断,发现队列已满,则退出
return false;
int c = -1;//默认给一个无效值,如果成功入队,它不可能为负数
Node<E> node = new Node<E>(e);
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
putLock.lock();
try {
//入队前获取最新count,来判断
if (count.get() < capacity) {//只进行一次尝试
enqueue(node);
c = count.getAndIncrement();//执行count++
if (c + 1 < capacity)//如果新大小 小于容量
notFull.signal();//让一个入队线程离开AQS条件队列
}
} finally {
putLock.unlock();
}
if (c == 0)//如果新大小为1
signalNotEmpty();//让一个出队线程离开AQS条件队列
return c >= 0;//如果新大小>=1,说明入队成功
}
该函数只进行一次尝试,如果队列当前已满,就直接退出;如果队列当前非满,才执行入队动作。它甚至会在获得锁之前,就判断队列满的情况。
if (c + 1 < capacity)
和if (c == 0)
两处用的比较运算符不一样:
if (c + 1 < capacity)
处。因为当前线程正持有putLock中(所以count不可能被别的线程增加),但count可能由于别的出队线程而减小,所以只要新size小于capacity,就唤醒后面的入队线程。if (c == 0)
处。当旧size为0时,才去唤醒后面的出队线程。因为旧size为正数的话,出队线程是不会阻塞的,所以只需要精确判断这种情况。putLock.lockInterruptibly()
中:因获得不到锁而阻塞,是可以被中断而抛出中断异常。put
的调用。 public void put(E e) throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
int c = -1;
Node<E> node = new Node<E>(e);
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
final AtomicInteger count = this.count;
putLock.lockInterruptibly();//可能抛出中断异常
try {
while (count.get() == capacity) {//从下一句恢复后,需要检查是否为虚假唤醒
notFull.await();//可能抛出中断异常
}
//执行到这里,count肯定只会比capacity小
enqueue(node);
c = count.getAndIncrement();//执行count++
if (c + 1 < capacity)
notFull.signal();
} finally {
putLock.unlock();
}
if (c == 0)
signalNotEmpty();
}
这里需要讲一下count的正确性,从while (count.get() == capacity)
退出时count肯定小于capacity了,并且我们不用担心接下来的并发问题:
enqueue(node)
的前提。 private void enqueue(Node<E> node) {
// assert putLock.isHeldByCurrentThread();
// assert last.next == null;
last = last.next = node;
}
enqueue
函数将新节点插到尾部,然后last更新为新节点。
putLock.lockInterruptibly()
中:因获得不到锁而阻塞,是可以被中断而抛出中断异常。offer
的调用,超时后如果队列还是满的offer
将退出。 public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
long nanos = unit.toNanos(timeout);
int c = -1;
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
final AtomicInteger count = this.count;
putLock.lockInterruptibly();//可能抛出中断异常
try {
while (count.get() == capacity) {
if (nanos <= 0)//如果队列是满的,且剩余等待时间<= 0这代表不用等待,所以直接返回false
return false;
//下面这句可能抛出中断异常
nanos = notFull.awaitNanos(nanos);//返回剩余等待时间,如果超时,返回值小于0
}
enqueue(new Node<E>(e));
c = count.getAndIncrement();
if (c + 1 < capacity)
notFull.signal();
} finally {
putLock.unlock();
}
if (c == 0)
signalNotEmpty();
return true;
}
入队方法 | 是否等待 | 队列满时的处理 | 返回值 | 返回值含义 | 抛出中断异常的含义 |
---|---|---|---|---|---|
add | 一次入队尝试,从不等待 | 抛出"Queue full"异常 | true - |
入队成功 - |
- |
offer | 一次入队尝试,从不等待 | 返回false | true false |
入队成功 入队失败 |
- |
put | 入队尝试失败后,会等待 | 进入条件队列继续等待 | void | 只要从put 调用处正常返回,就代表入队成功 |
signal来临前,中断发生 |
超时offer | 入队尝试失败后,会等待 | 如果没超时,则进入条件队列继续等待; 如果超时了,返回false |
true false |
规定时间内,入队成功 规定时间内,没有入队 |
signal或超时来临前,中断发生 |
//AbstractQueue.java
public E remove() {
E x = poll();
if (x != null)
return x;
else
throw new NoSuchElementException();
}
//Queue.java(接口文件)
E poll();
同样的,remove
就是在调用自己的poll
方法。
public E poll() {
final AtomicInteger count = this.count;
if (count.get() == 0)//提前进行一个快捷判断,发现队列已空,则退出
return null;//返回null,代表出队失败
E x = null;
int c = -1;
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lock();
try {
//出队前获取最新count,来判断
if (count.get() > 0) {//只进行一次尝试
x = dequeue();
c = count.getAndDecrement();
if (c > 1)//如果旧大小 大于等于2
notEmpty.signal();//让一个出队线程离开AQS条件队列
}
} finally {
takeLock.unlock();
}
if (c == capacity)//如果旧大小 等于 容量
signalNotFull();//才需要让一个入队线程离开AQS条件队列
return x;//返回非null
}
该函数只进行一次尝试,如果队列当前已空,就直接退出;如果队列当前非空,才执行出队动作。它甚至会在获得锁之前,就判断队列空的情况。
private E dequeue() {
// assert takeLock.isHeldByCurrentThread();
// assert head.item == null;
Node<E> h = head;
Node<E> first = h.next;
h.next = h; // help GC
head = first;
E x = first.item;
first.item = null;
return x;
}
dequeue
函数很简单:
takeLock.lockInterruptibly()
中:因获得不到锁而阻塞,是可以被中断而抛出中断异常。take
的调用。 public E take() throws InterruptedException {
E x;
int c = -1;
final AtomicInteger count = this.count;
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lockInterruptibly();//可能抛出中断异常
try {
while (count.get() == 0) {//从下一句恢复执行后,需要检查是否为虚假唤醒
notEmpty.await();//可能抛出中断异常
}
//执行到这里,count肯定只会比0大
x = dequeue();
c = count.getAndDecrement();
if (c > 1)
notEmpty.signal();
} finally {
takeLock.unlock();
}
if (c == capacity)
signalNotFull();
return x;
}
takeLock.lockInterruptibly()
中:因获得不到锁而阻塞,是可以被中断而抛出中断异常。poll
的调用,超时后如果队列还是空的poll
将退出。 public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
E x = null;
int c = -1;
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final AtomicInteger count = this.count;
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lockInterruptibly();//可能抛出中断异常
try {
while (count.get() == 0) {
if (nanos <= 0)//如果队列是空的,且剩余等待时间<= 0这代表不用等待,所以直接返回null
return null;
//下面这句可能抛出中断异常
nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);//返回剩余等待时间,如果超时,返回值小于0
}
x = dequeue();
c = count.getAndDecrement();
if (c > 1)
notEmpty.signal();
} finally {
takeLock.unlock();
}
if (c == capacity)
signalNotFull();
return x;
}
出队方法 | 是否等待 | 队列空时的处理 | 返回值 | 返回值含义 | 抛出中断异常的含义 |
---|---|---|---|---|---|
remove | 一次出队尝试,从不等待 | 抛出NoSuchElementException | 非null - |
队列非空 - |
- |
poll | 一次出队尝试,从不等待 | 返回null | 非null null |
队列非空 队列空 |
- |
take | 出队尝试失败后,会等待 | 进入条件队列继续等待 | void | 只要从take 调用处返回,就代表出队成功 |
signal来临前,中断发生 |
超时poll | 出队尝试失败后,会等待 | 如果没超时,则进入条件队列继续等待; 如果超时了,返回false |
非null null |
规定时间内,出队成功 规定时间内,没有出队 |
signal或超时来临前,中断发生 |
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) return false;
fullyLock();
try {
//p是循环变量,trail用来保存旧p
for (Node<E> trail = head, p = trail.next;
p != null;
trail = p, p = p.next) {
if (o.equals(p.item)) {//找到了就删除它
unlink(p, trail);
return true;
}
}
return false;
} finally {
fullyUnlock();
}
}
循环遍历找那个元素,如果找到了就删除,这可能是一个内部删除。总之,有可能是队首或队尾,所以需要两个锁都先持有了再做操作,结束后两把锁都释放了。
void fullyLock() {
putLock.lock();
takeLock.lock();
}
void fullyUnlock() {
takeLock.unlock();
putLock.unlock();
}
void unlink(Node<E> p, Node<E> trail) {
// assert isFullyLocked();
p.item = null;//逻辑删除
trail.next = p.next;//将p从链表中移除
if (last == p)//这种情况需要更新last
last = trail;
if (count.getAndDecrement() == capacity)
notFull.signal();
}
一个正常的从单链表中删除一个节点的操作。但注意没有将p的next指针指向自己,因为这样可以让迭代器继续从逻辑删除的p节点后继续遍历。
注意,此unlink
函数不需要去执行if (c > 1) notEmpty.signal()
的操作,因为能执行这个函数说明队列中至少有一个元素,那么在fullyLock
之前就不可能有出队线程因为队列为空而阻塞。
public E peek() {
if (count.get() == 0)//快捷判断,如果队列空则直接返回null
return null;
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lock();//先拿到出队锁,以免有人更新head
try {
Node<E> first = head.next;
if (first == null)
return null;
else
return first.item;
} finally {
takeLock.unlock();
}
}
//AbstractQueue.java
public E element() {
E x = peek();
if (x != null)
return x;
else//队列为空,抛出异常
throw new NoSuchElementException();
}
此迭代器是弱一致性的。因为即使节点被删除,迭代器也会照样返回被删除节点的item。
弱一致性是因为并发操作。当迭代器遍历到某个位置后,你调用hasNext
返回true说明下一个节点存在。但之后有别人删除掉了你的这个节点,然后你再调用next()
理论上来说我应该返回这个节点的item给你,但删除操作会使得节点的item为null,所以迭代器中必须使用E currentElement
提前保存。
private class Itr implements Iterator<E> {
private Node<E> current;//下一次next()将返回的数据
private Node<E> lastRet;//上一次next()已返回的数据
private E currentElement;//下一次next()将返回的数据
Itr() {
fullyLock();
try {
current = head.next;//构造时,就准备好current的两个成员
if (current != null)
currentElement = current.item;
} finally {
fullyUnlock();
}
}
public boolean hasNext() {
return current != null;//只要current不为null,即使它的item变成null了,
//接下来的next()我们也得返回一个非null值,所以需要用currentElement提前保存
}
private Node<E> nextNode(Node<E> p) {
for (;;) {
Node<E> s = p.next;
if (s == p)//如果是已出队节点,则跳转到head后继
return head.next;
//1. 如果后继s为null。说明p已经是最后一个节点,遍历已到终点,返回null
//2. 如果后继s的item不为null。正常节点,返回它即可
if (s == null || s.item != null)
return s;
//执行到这里,说明后继s的item为null,这是一个逻辑删除的节点,
//但通过它的后继我们能找到正常节点,所以让p后移,继续循环
p = s;
}
}
public E next() {
fullyLock();
try {
if (current == null)
throw new NoSuchElementException();
//即将返回这个数据
E x = currentElement;
lastRet = current;
current = nextNode(current);
currentElement = (current == null) ? null : current.item;
return x;
} finally {
fullyUnlock();
}
}
public void remove() {
if (lastRet == null)
throw new IllegalStateException();
fullyLock();
try {
Node<E> node = lastRet;
lastRet = null;//让此函数无法连续调两次
for (Node<E> trail = head, p = trail.next;//从头遍历,以找到这个节点
p != null;
trail = p, p = p.next) {
if (p == node) {//找到了同一个对象,才删除它(不是equals判断哦)
unlink(p, trail);
break;
}
}
} finally {
fullyUnlock();
}
}
}
Lock
,分别负责修改head
和last
。之所以可以这样,是因为队列非空非满的时候,同时入队出队是互不影响,而且count是一个原子类。Condition
的使用,是控制阻塞等待的关键。Lock
都是非公平模式的获取锁方式,抢锁更快,提高并发。