腾讯不光做游戏,也做平台
作者:高一弘
校对:刘学习
截⾄ 2019 年,整个 PaaS 市场有360多家⼚商,在21个品类下提供550多种云平台服务。
根据计世资讯最新发布的《2018-2019年中国PaaS市场研究报告》数据显示,近三年我国PaaS行业市场规模及增速逐年上升,从2016年的49%的年增长率到2017年的52%,再到2018年的57%,增速增长不断攀升。
Gartner也预计 ,PaaS市场从2018年到2022年期间市场规模将翻⼀番,成为未来主流的平台交付模式。作为上有提供基础设施服务的IaaS,下有提供软件服务的SaaS,PaaS服务商提供的服务既能减少客户自己承担的工作量,又能兼顾定制化功能,正在成为当下云计算技术和应用创新最活跃的领域。
01
PaaS平台有哪些?
目前在市面上提供PaaS服务的厂商比较多,每一家的服务框架、运维监控、基础中间件等都有自己的特色。从规模上来说主要分为这三类:
头部主流公有云厂商。它们提供的PaaS服务,更专注于线上服务以及灵活的开箱即用,主要用到自己的核心技术平台,例如国外三巨头AWS(亚马逊)、Azure(微软)、GCP(谷歌)和国内的阿里云、腾讯云、百度云等。它们提供多种按量按时付费形式,入门简单、方便易用。
关注产品化能力和实施化服务PaaS。这一类厂商体量不是最大的,所以独辟蹊径,更专注于私有化、轻量化部署,主要关注解决方案的完整性,提供有特色的PaaS服务。例如Redhat、网易云、谐云、灵雀云等,这类厂商更关注产品化能力和实施化服务。
完全开源产品PaaS。这一类平台比较灵活,可选择自己修改之后独立部署,也可以只使用一些免费服务,如Cloudfoundry 等。
开源是目前的一个技术趋势,优秀的开源项目会吸引到优秀的开发者加入,完善的生态和社区带来的力量也吸引前两类厂商逐步考虑和开源的兼容与对接。
02
云游戏快速增长
年初爆发的新型冠状病毒开始改变了我们的生活。受疫情影响,人们宅在家里,娱乐需求被动转向线上,电子游戏从普通的娱乐消费品变成玩家们的“生活必需品”,游戏作为线上娱乐主要形式之一,受影响较大,游戏产业在这个春节实现了前所未见的大幅度增长。
根据伽马数据的报告显示,2020 年 1 月,中国移动游戏市场规模约为 175亿元,同比增长49.5%,环比增长37.5%。
到了8月,周末或者放假的时候选择宅在家中的年轻人们也不在少数,这些人纷纷将目光投向平日难得玩个痛快的网络游戏。根据相关研究数据,云游戏市场从2017年的4500万美元增长到2018年的6600万美元。而到2023年,这一数字预计将猛增至4.5亿美元。
云游戏和传统游戏的区别在于所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。这样一种共享硬件资源的模式大大减轻了玩家玩一些对于硬件要求较高游戏的投入成本,这种“开箱即玩”的感觉降低了玩家的门槛,在一定程度上扩大了玩家群体的数量。
而云游戏低延时高画质的要求,恰好和国内如火如荼的5G网络建设相得益彰。PaaS平台给出的云游戏解决方案中往往会提供键盘、手柄、鼠标和虚拟按键等适配能力,让手机这一类的终端也能随时随地畅玩 3A 级游戏大作,对传统游戏来说可以说是一种降维打击。
03
面向云游戏的典型解决方案
在云游戏方面,国内的公有云巨头都有备而来,提供了自己的PaaS平台。
//腾讯云
既然说到了游戏,那么不妨来看一下国内游戏巨头腾讯,除了自己做游戏之外,还给游戏同行们带来了什么解决方案?腾讯云主打稳定低延时的音视频能力和精细化资源调度及游戏管理能力,可以说切中了行业痛点,体现出了腾讯在游戏行业深耕多年的积累。
而游戏大作随时玩、广告位和信息流中无需下载即可试玩、直播互动三种典型的应用场景,让腾讯已经斩获了斗鱼、追玩、先游等客户。斗鱼尝试云游戏互动、视频流推送等新玩法。斗鱼已在云端部署了近 20 款端游和 30 多款手游,其中包括《跑跑卡丁车》、《和平精英》等热门手游,魔兽世界(怀旧服)、DOTA2、绝地求生等热门端游。
// 阿里云
阿里云作为国内云厂商的老大,当然在PaaS云游戏解决方案方面也有自己的特色。客户只需要将游戏文件上传,阿里云就会快速对其云游戏转化,接入非常便利,游戏厂商无需对型号繁多的终端设备尤其是数量众多的安卓终端一一兼容测试。当然对应于挂广告位、应用商店推荐位,阿里云也给出了即点即玩的方案。
在云市场深耕多年的阿里云对用户非常在意的成本问题采取了边缘计算、虚拟化GPU、流媒体压缩等技术,充分利用GPU资源,平衡了客户成本和游戏玩家体验。
// 金山云
而今年5月在美国纳斯达克上市的金山云,今年也在云游戏方面发布了自己的解决方案。金山云能够为客户提供稳定、快速、弹性的云游戏部署及运维解决方案,支持CPU+GPU资源池的混合架构,以更低的损耗代价实现更高的用户流并发处理效率。而金山云的合作伙伴蔚领在云游戏行业耕耘多年,在行业积累特别是视频编码技术等方面有足够的技术领先。
04
云游戏为什么被看好?
那为什么说PaaS平台接下来最大的客户恐怕还是云游戏平台呢?
首先市场方面,游戏行业的总体来说不管是存量PC还是移动游戏云化进程都在加快。从主机游戏云化、PC游戏云化、移动游戏云化到网页游戏云化,各大游戏厂商都在逐步推进和落地云游戏赛道。而市场增量借着这一次的疫情等原因迎来了一个小高峰。结合时下最火热的直播、视频等技术,云游戏的内容得到了进一步的扩展。
在玩家方面,随着大家消费观念的转变和宅文化的流行,面对大的贵的消费大家都比较犹豫,但是对于一些低价产品、低价服务却相对偏爱趋势,这种现象类似于“口红效应”。这种时候你可能会暂时放下买车的打算,却能十分爽快地在《王者荣耀》里面买一个皮肤,满足自己的消费欲望。表现在数字上就是2020 年 2 月,中国移动游戏市场规模约为 152 亿元,同比增长 18.6%。
最后在游戏厂商方面,在面对云服务选择的时候,单纯的IaaS基础云服务商只能提供比如服务器之类的产品,服务器上面程序的搭建、游戏的分发和兼容、成本控制和资源调度这些对于游戏厂商而言最大的痛点并没有解决。此时PaaS云服务的出现,让整个开发流程变得简单高效。PaaS提供了很多成熟的服务器端功能,省去了大量代码开发工作量,让云游戏开发工作更加可控、安全而且低成本。
05
云游戏产业到了
上面说了这么多云游戏的光明未来,但是要真正把蓝图实现,还有一个必须解决的问题——成本。尤其是和传统游戏相比带来的天量带宽流量成本。
大家都知道,虽然视频网站会员、广告收入颇丰,但也是勉强覆盖甚至不能覆盖流量成本,而云游戏每个人的资源都是不一样的,相比一个电影给所有用户看的视频网站,流量成本更是成倍增长。
而阿里云这样的基础设施建设商巨头切入云游戏,则给云游戏最后一个障碍的解决带来了一丝希望。只有真正打通从用户规模增长到游戏阵容扩大,再到游戏价格下降,厂商收入增多这个链条,才是云游戏发展的机会。
VR游戏花了20年从第一次商业推广到第一次商业推广成功,云游戏肯定不会花这么久,但是笔者也很期待不知道什么时候才能只需要一个手柄,就能在自己客厅的普通电视上玩到刺客信条。
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