Unity PC端和移动端判断点击是否处于UI上

//PC端判断方法 public void IsOverUi_Standalone() { // EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() // 该方法只要鼠标悬浮在UI(带有Image组件即可)上就会有相应 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) Debug.Log( "鼠标处于UI上"); else Debug.Log( "鼠标不处于UI上"); } //安卓判断方法 public void IsOverUi_Android() { if (Input.touchCount > 0) { if (Input.GetTouch( 0).phase == TouchPhase.Began || Input.GetTouch( 0).phase == TouchPhase.Moved) { //该方法可以判断触摸点是否在UI上 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch( 0).fingerId)) Debug.Log( "鼠标处于UI上"); else Debug.Log( "鼠标不处于UI上"); } } }



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