Unity3D 布局 GUILayout

function OnGUI()  
{ 
 
 //开始一个显示区域 
  GUILayout.BeginArea (Rect (0,0,200,60)); 
  
 //开始最外层横向布局 
 GUILayout.BeginHorizontal(); 
 //嵌套一个纵向布局 
 GUILayout.BeginVertical(); 
 GUILayout.Box("Test1"); 
  
 //两个Box控件中间偏移10像素 
 GUILayout.Space (10); 
 GUILayout.Box("Test2"); 
 //结束嵌套的纵向布局 
 GUILayout.EndVertical(); 
 //两个纵向布局中间偏移20像素 
 GUILayout.Space (20); 
 //嵌套一个纵向布局 
 GUILayout.BeginVertical(); 
 GUILayout.Box("Test3"); 
  
 //两个Box控件中间偏移10像素 
 GUILayout.Space (10); 
 GUILayout.Box("Test4"); 
 //结束嵌套的纵向局部 
 GUILayout.EndVertical(); 
 
 //结束最外层横向布局 
 GUILayout.EndHorizontal(); 
 //结束显示区域 
 GUILayout.EndArea(); 
  
} 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cindyOne/archive/2013/05/06/3062850.html

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