privateintXbox_One_Controller=0;privateintPS4_Controller=0;voidUpdate(){string[]names=Input.GetJoystickNames();for(intx=0;x
【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神30——UI组件和布局的使用
向宇it
#unity基础知识unityui游戏引擎游戏
UIUI设计又称界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UI就相当于人可以看到的界面,并且可以对UI进行交互。Canvas画布所有的UI组件都在画布的子集里,画布相当于所有UI组件的容器,每当创建一个UI物体时,Canvas都会自动创建,所有的UI元素都必须是Canvas的子物体,和Canvas一同创建的还有一个EventSystem,它是一个基于Input的事件系统,可以对
【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏1(附项目源码)
向宇it
#制作100个unity游戏unity游戏3d游戏引擎人工智能
最终效果文章目录最终效果系列目录前言导入AI导航系统导航烘培添加羊源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第24篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D动物AI生态系统游戏,我会附带项目源码,以便你们更好理解它。导入AI导航系统导航系统基础介绍可以看我之前的文章:【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白
Unity游戏开发架构设计指南
CCSBRIDGE
unity游戏引擎
前言在Unity游戏开发中,合理的架构设计对于确保项目的可维护性和可扩展性至关重要。一个良好的架构能够帮助开发者更有效地组织代码,便于团队协作,同时也能够应对项目需求的变化。初步理解游戏架构游戏架构是指在游戏开发过程中,对各种组件(如数据管理、游戏逻辑、用户界面等)的组织和管理方式。一个好的架构设计应该能够使得各个组件高度解耦,便于单独开发和测试,同时也能够容易地进行修改和扩展。架构设计的关键步骤
从编程中理解:退一步海阔天空
TechCreator
心理编程编程心理
编程中,“退一步海阔天空”的理念指的是在面对问题时,有时过于纠结于细节或局部优化,反而会陷入困境。这时,如果能暂时放下手中的具体工作,从更高的层面或者换个角度来审视整个系统的设计和架构,可能会发现更好的解决方案。在Unity游戏开发中,这一原则体现为对代码的模块化、抽象化以及设计模式的应用。让我们通过一个故事来阐述这个概念:在一个虚拟的游戏世界里,开发者小明正在为一款基于Unity引擎的角色扮演游
Unity之做一个最简单的FPS游戏demo
Lazy龙
摸鱼学Unity游戏unity游戏引擎
目录FPS游戏Demo1.新建FPS模板项目⚒️2.装备枪3.设置射击功能4.制造一个子弹预制体5.发射子弹说起来小编学Unity差不多一个月了,都是利用上班摸鱼时间学的(doge.jpg)。今天终于迎来了一直想做的FPS游戏demo。【10分钟制作第一人称射击游戏-Unity游戏开发】小编是根据小破站这个教程学的,好的教程分享给大家,然后在此基础上小编还加了子弹拖尾和开火特效。下面小编以博客的形
Unity游戏开发图片纹理压缩方案
Coding小宇
脚本unity
对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的。比如,我们NGUI的图集纹理,在Android平台,使用ETC1纹理+Alpha通道
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
学习是一种状态
unityshaderunity图片游戏开发压缩
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3d引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如iOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶
Unity游戏开发面试知识点全解读
Unity游戏开发
unity面试游戏引擎
在数字化世界中,Unity游戏开发不仅是一种艺术形式和商业活动,而且已成为推动整个数字娱乐产业创新和进步的重要力量。Unity以其易用性、高效性和灵活性,赢得了全球开发者的青睐,从独立开发者到大型游戏公司都广泛使用。掌握Unity开发技能对进入游戏行业的人至关重要。Unity游戏开发者需要具备扎实的编程基础、深入的游戏设计理念、图形动画技术理解和性能优化能力,这些技能通常在面试中得到检验。本文旨在
Unity 中介者模式 (实例详解)
极致人生-010
unityC#设计模式详解命令模式unityc#中介者模式
文章目录简介实例1:玩家与UI交互实例2:战斗模块中的攻击事件协调实例3:游戏场景中的事件广播实例4:模块间通信-地图导航与角色移动实例5:UI模块间同步-菜单切换与选项状态简介在Unity游戏开发中,中介者(Mediator)模式用于降低多个对象之间的耦合度,通过引入一个中介类来封装和管理对象间的交互。下面我将提供五个简化的代码实例来说明如何在Unity项目中应用中介者模式:实例1:玩家与UI交
Unity Enum位掩码(BitMask)的运用
SlowFeather
unity游戏引擎
UnityEnum位掩码(BitMask)的运用前言项目使用场景代码编写定义技能枚举角色类学习技能检查技能添加并设置脚本运行效果总结感谢前言在Unity游戏开发中,我们经常会面临需要对一组相关的状态进行管理的情况。Enum位掩码是一种有效的方法,可以帮助我们简洁而灵活地处理这类状态。本文将介绍在Unity中如何使用Enum位掩码,并通过一个实际项目的案例来进行详细讲解。项目使用场景假设我们正在开发
Unity 代理模式(实例详解)
极致人生-010
unityC#设计模式详解unity代理模式游戏引擎
文章目录实例1:资源加载代理(AssetLoadingProxy)实例2:网络请求代理(NetworkRequestProxy)实例3:性能优化代理(PerformanceOptimizationProxy)实例4:权限控制代理(AuthorizationControlProxy)实例5:热更新代理(HotReloadProxy)在Unity游戏开发中,代理模式(ProxyDesignPatter
【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神23——新版角色动画的具体使用
向宇it
#unity基础知识unity动画游戏引擎
导入动画人物资源前往资源商城购买AdventureCharacter人物资源和BasicMotionsFREE动画资源下载导入拖入角色预览动画给人物绑定默认动画注意,这里我们想学习动画的使用,所以我们就不用资源自带的动画器控制器了,新建ManController控制器拖入绑定控制器编辑控制器绑定两个动画切换拖入新的动画,说话动画创建过渡,连接两个动画
【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神29——导航系统
向宇it
#unity基础知识unity游戏引擎
导航系统网络游戏中的自动寻路功能,点击地图上的某个位置,角色自动跑到这个位置RTS和Moba类游戏中鼠标右键点击一个位置,角色自动走向这个位置,并且还具备规避障碍物的能力以上使用的功能就是导航,或者叫寻路主要具备两个特点:以最短路径前往目标规避障碍物打开导航导航面板分为4个部分:解释代理用于对需要进行导航的角色进行分类,默认有一个Humanoid,也就是人类。但是常规情况下,导航网格并不基于这个生
【Unity小技巧】一个脚本实现控制3D远程/近战敌人AI
向宇it
#unity实战unity3d游戏引擎游戏
最终效果文章目录最终效果烘培导航地图配置敌人导航数据简单配置敌人动画敌人AI脚本完结想了解导航的其他内容可以看我这篇文章:【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神29——导航系统烘培导航地图选中地面,设置为静态导航点击烘培,可行走区域选中一些障碍物,也设置为静态导航选择为不适合步行重新点击烘培,一些障碍物区域就不可以行走了配置敌人导航数据给敌人加导航组件注意:增大角速度,是为了让敌人旋转更
Unity 桥接模式(实例详解)
极致人生-010
unityC#设计模式详解unity桥接模式c#
文章目录示例1:角色与装备系统示例2:UI控件库示例3:渲染引擎模块示例4:AI决策树算法示例5:物理模拟引擎在Unity游戏开发中,桥接模式(BridgePattern)是一种设计模式,它用于将抽象部分与其实现部分分离,从而允许它们独立变化。这种模式适用于以下场景:当一个类有多个维度的变化,并且希望这些变化可以独立扩展而不影响彼此时。如果直接使用继承来处理多维度变化会导致类爆炸问题,即需要创建大
猿学-unity游戏开发之entitas框架
猿学
框架介绍entitas是一个超快、超轻量的c#Entity-Component-System(ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。框架解析要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context环境、Group组、Collector收集器。如图,在一个Context中,会有很多Entity,每个Enti
Unity客户端面试题集锦
Unity游戏开发
面试真题unity算法
正在求职中&近期准备开始求职的小伙伴们看过来~贴心的我,这次又给大家准备了【面试题大礼包】!!Unity游戏开发工程师的面试过程中,我们总能接触到许多眼熟的面试题目,这部分的分数如果不小心丢了,那才是最可惜的!大厂的大门只会早早就在你眼前关上......网上各路面试题随便一搜一大堆,里面难免会有一些重复率高、不够精准的、“岁数太老”的题目!考虑到能方便大家随时查漏补缺,本文一共为大家整理出了20道
关于Unity游戏开发场景切换:Time.timeScale的捣乱
米芝鱼
unity学习游戏
在制作场景切换功能的时候,我用的是SceneManager.LoadScene函数,从主界面场景切换到关卡1场景,从关卡1场景切换到关卡2场景都是没有问题的。但是,当我在点击Pause按钮来到暂停界面,点击BackMenu按钮准备回到主界面场景时,只显示了一片空白,场景没有被完全加载。我的代码是这样的:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
unity C#运算符重载 - 预定义的一元运算符、算术运算符、相等运算符和比较运算符
极致人生-010
c#开发语言unity游戏引擎
目录可重载运算符不可重载运算符C#语言规范unity游戏开发中,如果你自定义一些类型,需要参与到比如加减乘除这些运算中,就需要重载运算符,在代码中方便调用用户定义的类型可重载预定义的C#运算符。也就是说,当一个或两个操作数都是某类型时,此类型可提供操作的自定义实现。可重载运算符部分介绍了哪些C#运算符可重载。使用operator关键字来声明运算符。运算符声明必须符合以下规则:同时包含public和
Unity 基础 之 Litjson 简单进行 json 创建与解析
仙魁XAN
基础UnityUnity基础jsonLitjsonjson创建与解析
Unity基础之Litjson简单进行json创建与解析目录Unity基础之Litjson简单进行json创建与解析一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、后记(在Unity中读取Resource中的json数据,一次解析json数据列表)一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。Unity游戏开发中,进行数据封装是很常见的操作,这里简单介绍使用litjson,
游戏引擎开发工程师招聘
V_樱宁
游戏引擎
游戏引擎开发工程师招聘岗位要求:1.计算机相关专业本科及以上。2.有丰富的工程开发项目经验者,或做过UE、Unity游戏开发优先。3.有3D图形学原理,熟悉OpenGL、Vulkan等API优先。4.有实际的游戏开发经历,参与或者主导过3D引擎研发优先。5.有场景编辑器开发经验或特效编辑器或相关编辑器开发经验优先。6.有独立的用代码解决问题的能力,对待疑难问题有足够的耐心,有良好的沟通能力,团队协
Unity对象池
砸war鲁多
Unity游戏开发unity
一、引言在Unity游戏开发中,我们经常需要创建大量的游戏对象,如子弹、敌人和道具等。然而,频繁地创建和销毁这些对象会消耗大量的系统资源,影响游戏的性能。为了解决这个问题,Unity引入了对象池的概念。对象池是一种优化技术,它通过预先创建一定数量的对象,并存储在一个预设的内存区域中,以重复使用这些对象,从而避免频繁地创建和销毁对象。二、对象池的工作原理创建对象池:在游戏开始时,我们创建一个对象池,
Unity如何让UI拦截点击事件
acgCode
Unity游戏开发游戏unity
在Unity游戏开发时经常需要制作弹窗。弹窗创造在Canvas里,有丰富的UI组件可以使用。在实际使用过程中发现,弹窗无法拦截鼠标点击事件。Canvas后面的GameObject如果有绑定碰撞器组件和触发器,点击事件就会穿透UI触发后面GameObject的点击事件。官方有提供检测方法,下面我会具体说明一下:首先需要在代码前引入命名空间。usingUnityEngine.EventSystems;
[UGUI]实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏
Unity3d青子
uguiUGUIunity
在Unity游戏开发中,实现UI道具的拖拽功能是一项常见的需求。本文将详细介绍如何使用Unity的UGUI系统和事件系统,实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏的功能。一、准备工作首先,你需要在Unity中创建两个道具栏和一些UI道具。道具栏可以是任何一个可以容纳UI道具的UI元素,比如一个Panel或者一个GridLayoutGroup。UI道具则可以是代表游戏中物品的Image或者Bu
Unity游戏开发文档(3.1.2):下拉式音乐选择菜单
ThreeWheelCar
游戏开发unity3d游戏开发
前言 该文档为《Unity游戏开发文档(3):DancingLine》的附属文档,亦可看作是单独的技术总结文档。目录综述构建下拉菜单填充下拉菜单切换背景音乐最终效果参考资料 综述无论是在游戏中还是在其他应用程序中,我们都经常使用到下拉式选择菜单这一UI组件。现在我们有这么一个场景,即我们需要在游戏中为玩家提供切换背景音乐的功能。我们希望游戏在加载阶段先读取所有的背景音乐,然后根据背景音乐的数
面向对象面向过程
3213213333332132
java
面向对象:把要完成的一件事,通过对象间的协作实现。
面向过程:把要完成的一件事,通过循序依次调用各个模块实现。
我把大象装进冰箱这件事为例,用面向对象和面向过程实现,都是用java代码完成。
1、面向对象
package bigDemo.ObjectOriented;
/**
* 大象类
*
* @Description
* @author FuJian
Java Hotspot: Remove the Permanent Generation
bookjovi
HotSpot
openjdk上关于hotspot将移除永久带的描述非常详细,http://openjdk.java.net/jeps/122
JEP 122: Remove the Permanent Generation
Author Jon Masamitsu
Organization Oracle
Created 2010/8/15
Updated 2011/
正则表达式向前查找向后查找,环绕或零宽断言
dcj3sjt126com
正则表达式
向前查找和向后查找
1. 向前查找:根据要匹配的字符序列后面存在一个特定的字符序列(肯定式向前查找)或不存在一个特定的序列(否定式向前查找)来决定是否匹配。.NET将向前查找称之为零宽度向前查找断言。
对于向前查找,出现在指定项之后的字符序列不会被正则表达式引擎返回。
2. 向后查找:一个要匹配的字符序列前面有或者没有指定的
BaseDao
171815164
seda
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
public class BaseDao {
public Conn
Ant标签详解--Java命令
g21121
Java命令
这一篇主要介绍与java相关标签的使用 终于开始重头戏了,Java部分是我们关注的重点也是项目中用处最多的部分。
1
[简单]代码片段_电梯数字排列
53873039oycg
代码
今天看电梯数字排列是9 18 26这样呈倒N排列的,写了个类似的打印例子,如下:
import java.util.Arrays;
public class 电梯数字排列_S3_Test {
public static void main(S
Hessian原理
云端月影
hessian原理
Hessian 原理分析
一. 远程通讯协议的基本原理
网络通信需要做的就是将流从一台计算机传输到另外一台计算机,基于传输协议和网络 IO 来实现,其中传输协议比较出名的有 http 、 tcp 、 udp 等等, http 、 tcp 、 udp 都是在基于 Socket 概念上为某类应用场景而扩展出的传输协
区分Activity的四种加载模式----以及Intent的setFlags
aijuans
android
在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。
这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。 加载模式分类及在哪里配置
Activity有四种加载模式:
standard
singleTop
hibernate几个核心API及其查询分析
antonyup_2006
html.netHibernatexml配置管理
(一) org.hibernate.cfg.Configuration类
读取配置文件并创建唯一的SessionFactory对象.(一般,程序初始化hibernate时创建.)
Configuration co
PL/SQL的流程控制
百合不是茶
oraclePL/SQL编程循环控制
PL/SQL也是一门高级语言,所以流程控制是必须要有的,oracle数据库的pl/sql比sqlserver数据库要难,很多pl/sql中有的sqlserver里面没有
流程控制;
分支语句 if 条件 then 结果 else 结果 end if ;
条件语句 case when 条件 then 结果;
循环语句 loop
强大的Mockito测试框架
bijian1013
mockito单元测试
一.自动生成Mock类 在需要Mock的属性上标记@Mock注解,然后@RunWith中配置Mockito的TestRunner或者在setUp()方法中显示调用MockitoAnnotations.initMocks(this);生成Mock类即可。二.自动注入Mock类到被测试类 &nbs
精通Oracle10编程SQL(11)开发子程序
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*开发子程序
*/
--子程序目是指被命名的PL/SQL块,这种块可以带有参数,可以在不同应用程序中多次调用
--PL/SQL有两种类型的子程序:过程和函数
--开发过程
--建立过程:不带任何参数
CREATE OR REPLACE PROCEDURE out_time
IS
BEGIN
DBMS_OUTPUT.put_line(systimestamp);
E
【EhCache一】EhCache版Hello World
bit1129
Hello world
本篇是EhCache系列的第一篇,总体介绍使用EhCache缓存进行CRUD的API的基本使用,更细节的内容包括EhCache源代码和设计、实现原理在接下来的文章中进行介绍
环境准备
1.新建Maven项目
2.添加EhCache的Maven依赖
<dependency>
<groupId>ne
学习EJB3基础知识笔记
白糖_
beanHibernatejbosswebserviceejb
最近项目进入系统测试阶段,全赖袁大虾领导有力,保持一周零bug记录,这也让自己腾出不少时间补充知识。花了两天时间把“传智播客EJB3.0”看完了,EJB基本的知识也有些了解,在这记录下EJB的部分知识,以供自己以后复习使用。
EJB是sun的服务器端组件模型,最大的用处是部署分布式应用程序。EJB (Enterprise JavaBean)是J2EE的一部分,定义了一个用于开发基
angular.bootstrap
boyitech
AngularJSAngularJS APIangular中文api
angular.bootstrap
描述:
手动初始化angular。
这个函数会自动检测创建的module有没有被加载多次,如果有则会在浏览器的控制台打出警告日志,并且不会再次加载。这样可以避免在程序运行过程中许多奇怪的问题发生。
使用方法: angular .
java-谷歌面试题-给定一个固定长度的数组,将递增整数序列写入这个数组。当写到数组尾部时,返回数组开始重新写,并覆盖先前写过的数
bylijinnan
java
public class SearchInShiftedArray {
/**
* 题目:给定一个固定长度的数组,将递增整数序列写入这个数组。当写到数组尾部时,返回数组开始重新写,并覆盖先前写过的数。
* 请在这个特殊数组中找出给定的整数。
* 解答:
* 其实就是“旋转数组”。旋转数组的最小元素见http://bylijinnan.iteye.com/bl
天使还是魔鬼?都是我们制造
ducklsl
生活教育情感
----------------------------剧透请原谅,有兴趣的朋友可以自己看看电影,互相讨论哦!!!
从厦门回来的动车上,无意中瞟到了书中推荐的几部关于儿童的电影。当然,这几部电影可能会另大家失望,并不是类似小鬼当家的电影,而是关于“坏小孩”的电影!
自己挑了两部先看了看,但是发现看完之后,心里久久不能平
[机器智能与生物]研究生物智能的问题
comsci
生物
我想,人的神经网络和苍蝇的神经网络,并没有本质的区别...就是大规模拓扑系统和中小规模拓扑分析的区别....
但是,如果去研究活体人类的神经网络和脑系统,可能会受到一些法律和道德方面的限制,而且研究结果也不一定可靠,那么希望从事生物神经网络研究的朋友,不如把
获取Android Device的信息
dai_lm
android
String phoneInfo = "PRODUCT: " + android.os.Build.PRODUCT;
phoneInfo += ", CPU_ABI: " + android.os.Build.CPU_ABI;
phoneInfo += ", TAGS: " + android.os.Build.TAGS;
ph
最佳字符串匹配算法(Damerau-Levenshtein距离算法)的Java实现
datamachine
java算法字符串匹配
原文:http://www.javacodegeeks.com/2013/11/java-implementation-of-optimal-string-alignment.html------------------------------------------------------------------------------------------------------------
小学5年级英语单词背诵第一课
dcj3sjt126com
englishword
long 长的
show 给...看,出示
mouth 口,嘴
write 写
use 用,使用
take 拿,带来
hand 手
clever 聪明的
often 经常
wash 洗
slow 慢的
house 房子
water 水
clean 清洁的
supper 晚餐
out 在外
face 脸,
macvim的使用实战
dcj3sjt126com
macvim
macvim用的是mac里面的vim, 只不过是一个GUI的APP, 相当于一个壳
1. 下载macvim
https://code.google.com/p/macvim/
2. 了解macvim
:h vim的使用帮助信息
:h macvim
java二分法查找
蕃薯耀
java二分法查找二分法java二分法
java二分法查找
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2015年6月23日 11:40:03 星期二
http:/
Spring Cache注解+Memcached
hanqunfeng
springmemcached
Spring3.1 Cache注解
依赖jar包:
<!-- simple-spring-memcached -->
<dependency>
<groupId>com.google.code.simple-spring-memcached</groupId>
<artifactId>simple-s
apache commons io包快速入门
jackyrong
apache commons
原文参考
http://www.javacodegeeks.com/2014/10/apache-commons-io-tutorial.html
Apache Commons IO 包绝对是好东西,地址在http://commons.apache.org/proper/commons-io/,下面用例子分别介绍:
1) 工具类
2
如何学习编程
lampcy
java编程C++c
首先,我想说一下学习思想.学编程其实跟网络游戏有着类似的效果.开始的时候,你会对那些代码,函数等产生很大的兴趣,尤其是刚接触编程的人,刚学习第一种语言的人.可是,当你一步步深入的时候,你会发现你没有了以前那种斗志.就好象你在玩韩国泡菜网游似的,玩到一定程度,每天就是练级练级,完全是一个想冲到高级别的意志力在支持着你.而学编程就更难了,学了两个月后,总是觉得你好象全都学会了,却又什么都做不了,又没有
架构师之spring-----spring3.0新特性的bean加载控制@DependsOn和@Lazy
nannan408
Spring3
1.前言。
如题。
2.描述。
@DependsOn用于强制初始化其他Bean。可以修饰Bean类或方法,使用该Annotation时可以指定一个字符串数组作为参数,每个数组元素对应于一个强制初始化的Bean。
@DependsOn({"steelAxe","abc"})
@Comp
Spring4+quartz2的配置和代码方式调度
Everyday都不同
代码配置spring4quartz2.x定时任务
前言:这些天简直被quartz虐哭。。因为quartz 2.x版本相比quartz1.x版本的API改动太多,所以,只好自己去查阅底层API……
quartz定时任务必须搞清楚几个概念:
JobDetail——处理类
Trigger——触发器,指定触发时间,必须要有JobDetail属性,即触发对象
Scheduler——调度器,组织处理类和触发器,配置方式一般只需指定触发
Hibernate入门
tntxia
Hibernate
前言
使用面向对象的语言和关系型的数据库,开发起来很繁琐,费时。由于现在流行的数据库都不面向对象。Hibernate 是一个Java的ORM(Object/Relational Mapping)解决方案。
Hibernte不仅关心把Java对象对应到数据库的表中,而且提供了请求和检索的方法。简化了手工进行JDBC操作的流程。
如
Math类
xiaoxing598
Math
一、Java中的数字(Math)类是final类,不可继承。
1、常数 PI:double圆周率 E:double自然对数
2、截取(注意方法的返回类型) double ceil(double d) 返回不小于d的最小整数 double floor(double d) 返回不大于d的整最大数 int round(float f) 返回四舍五入后的整数 long round