Unity中防止多个客户端同时打开

在游戏开发中,我们通常会为了防止用户同时打开多个端口,进行一些处理。大概的逻辑就是,首先判断有没有端口已经打开,如果有,则关闭将要打开的端口,如果没有,则打开端口。这里只是在Window下进行的操作,下面是具体实现:
AppleScript
#if UNITY_STANDALONE_WIN
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using System.Runtime.Interopservices;
#endif
using System.Collections;

///
/// 防止同时运行多个实例
/// 用于检查此应用程序是否有多个存在,当检测到另一个实例已在运行,并退出当前的应用程序
/// 仅限于Windows(其他平台由相应的操作系统处理)
///

public class PreventMultipleExecution : MonoBehaviour {


    public string m_WindowCaption = string.Empty;
    public string m_WindowClass = "UnityWndClass";

#if UNITY_STANDALONE_WIN
    //引用Win32 API
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);  //创建指定窗口的线程设置到前台,并且激活该窗口
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow);   //设置指定窗口的显示状态。
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern bool IsIconic(IntPtr hWnd);    //确定给定窗口是否是最小化(图标化)的窗口。
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern IntPtr FindWindow(string className, string windowName);   //检索处理顶级窗口的类名和窗口名称匹配指定的字符串


    //
    private static PreventMultipleExecution m_Instance = null;
    private System.Threading.Mutex m_Mutex = null;
        void Awake ()
    {
        if (m_Instance != null)
        {
            Destroy(this.gameObject);
            return;
        }
        m_Instance = this;
        UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad(this);
        if (IsAlreadyRunning())
        {
            //bring the original instance to front
            BringToFront();
            Application.Quit();
        }
        }
    ///
    /// 应用退出操作
    ///

    void OnApplicationQuit()
    {
        if (m_Mutex != null)
            m_Mutex.ReleaseMutex();
    }
    ///
    /// 判断应用是否已经运行
    ///

    ///
    private bool IsAlreadyRunning()
    {
        //create our mutex
        bool createdNew;
        m_Mutex = new System.Threading.Mutex(true,  m_WindowCaption, out createdNew);
        if (!createdNew)
            m_Mutex = null;                                
        return (createdNew == false);        //如果没有创建新的应用,说明已经有一个应用在运行
    }
    ///
    /// 将应用实例窗口置于前面
    ///

    private void BringToFront()
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(m_WindowCaption))
            return;
        const int SW_RESTORE = 9;
        IntPtr INVALID_HANDLE_VALUE = new IntPtr(-1);
        IntPtr hWnd = FindWindow(string.IsNullOrEmpty(m_WindowClass) ? null : m_WindowClass, m_WindowCaption);
        if (hWnd == INVALID_HANDLE_VALUE)
            return;
        if (IsIconic(hWnd))
            ShowWindow(hWnd, SW_RESTORE);
        SetForegroundWindow(hWnd);
    }
#endif
}

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