Unity播放音乐(MP3)

在场景中创建一个空的游戏对象。

GameObject -> CreateEmpty 创建成功后我命名为audio。

给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常的重要,Unity播放音乐主要就是要靠这个东西。

Component -> Audio – > Audio Source。

 

 

找一个音乐文件,我这里使用了一个.mp3音乐文件,我命名为0.mp3 如下图所示将它拖动到右侧Audio Clip处。

 

 

 

 

 

 

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class audio : MonoBehaviour {
 //音乐文件
 public AudioSource music;
 //音量
 public float musicVolume;

 void Start() {
  //设置默认音量
  musicVolume = 0.5F;
 }

 void OnGUI() {

  //播放音乐按钮
  if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Play music")) {
   //没有播放中
   if (!music.isPlaying){

    //播放音乐
    music.Play();
   }
  }

  //关闭音乐按钮
  if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "Stop music")) {
   if (music.isPlaying){
    //关闭音乐
    music.Stop();
   }
  }

  //暂停音乐
  if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 50), "Pause music")) {
   if (music.isPlaying){
    //暂停音乐
    //这里说一下音乐暂停以后
    //点击播放音乐为继续播放
    //而停止以后在点击播放音乐
    //则为从新播放
    //这就是暂停与停止的区别
    music.Pause();
   }
  }
  //创建一个横向滑动条用于动态修改音乐音量
  //第一个参数 滑动条范围
  //第二个参数 初始滑块位置
  //第三个参数 起点
  //第四个参数 终点
  musicVolume = GUI.HorizontalSlider (new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F);
  //将音量的百分比打印出来
  GUI.Label(new Rect(160, 50, 300, 20), "Music Volueme is " + (int)(musicVolume * 100) + "%");
  if (music.isPlaying){
   //音乐播放中设置音乐音量 取值范围 0.0F到 1.0
   music.volume = musicVolume;
  }
 }

}

 

将audio.cs 绑定在摄像头上,将audio游戏对象拖动赋值给Music 这个AudioSource这个对象。这里强调一下AudioListenr ,它音频监听器,用来监听音乐文件的播放。这是一个重要的属性,一定要勾选,只有勾选后才可以进行音乐的播放。

 

 

build and run 运行我们这个游戏Demo,一切功能完美实现,哇咔咔~

 

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