android 拦截音量调节键,强制调节多媒体音量

在项目中,如果没有音乐在放的时候,按调节音量的键,调用的是调节铃声的音量。

最近又用户反映,调节了音量,但在打游戏的时候的背景音乐的音量却没有变动。

正是因为用户在外面调的是铃声音量,而游戏背景音乐的音量确实多媒体的音量。

优化思路,在BaseActivity 拦截onKeyDown,强制调用调节音量的状态,设为调节多媒体音量的状态。

代码如下:

	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		switch (keyCode) {
		case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN://游戏音量减小
			AudioPlayUtils.getInstance().lowerVoice();
			return true;
		case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP://游戏音量增大
			AudioPlayUtils.getInstance().raiseVoice();
			return true;
		default:
			break;
		}
		return super.onKeyDown(keyCode, event);
	}

调用的方法如下:

	/**
	 * 调高音量(多媒体音量)
	 */
	public void raiseVoice(){
		//强制调用多媒体音量
		audioManager.adjustStreamVolume(             
				AudioManager.STREAM_MUSIC,            
				AudioManager.ADJUST_RAISE,             
				AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND | AudioManager.FLAG_SHOW_UI);      
		//本地保存多媒体音量
		int nowVol2 = PreferenceHelper.getMyPreference().getSetting().getInt("music", 0);
		if (nowVol2 != 15) {
			PreferenceHelper.getMyPreference().getEditor().putInt("music", nowVol2 + 1);
			PreferenceHelper.getMyPreference().getEditor().commit();
			AudioPlayUtils.getInstance().SetVoice(PreferenceHelper.getMyPreference().getSetting().getInt("music", 0));
		}
	}
	/**
	 * 调小音量(多媒体音量)
	 */
	public void lowerVoice(){
		//强制调用多媒体音量
		audioManager.adjustStreamVolume(             
				AudioManager.STREAM_MUSIC,             
				AudioManager.ADJUST_LOWER,             
				AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND | AudioManager.FLAG_SHOW_UI);   
		//本地保存多媒体音量
	int nowVol = PreferenceHelper.getMyPreference().getSetting().getInt("music", 0);
	if (nowVol != 0) {
		PreferenceHelper.getMyPreference().getEditor().putInt("music", nowVol - 1);
		PreferenceHelper.getMyPreference().getEditor().commit();
		AudioPlayUtils.getInstance().SetVoice(PreferenceHelper.getMyPreference().getSetting().getInt("music", 0));
	}
	}


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