OPhone程序开发入门之音乐播放器
OPhone平台提供了完整的多媒体解决方案。为开发者提供了统一的,简单易用的开发接口。本文首先介绍了OPhone平台的多媒体框架,然后详细介绍了 在OPhone平台上开发音乐播放程序所需的基本知识。通过一步一步构建一个简单的音乐播放器示例程序,来帮助读者了解具体的开发过程。该示例涵盖了 Application,Activity,Service,Intent,BroadCast Receiver等基本概念,使读者对OPhone程序的开发有一个全面的了解,进一步巩固和熟悉这些基本概念。最后介绍了如何利用MAT工具分析 OPhone 程序。
本文适合OPhone平台开发的初学者阅读。(作者:CMRI 孟钊)
OPhone平台的多媒体架构
在开始构建我们的示例程序前,先让我们大概了解一下OPhone平台的多媒体框架。
图 一
图一是OPhone平台的整体框架结构,从图上我们可以看出OPhone平台大致可以分成以下几个层次:
最上层是Application层。它包含了主屏,电话,浏览器,地址本等核心的应用程序。我们将开发的音乐播放器也属于这一层。
第二层是Application Framework层。这一层为开发者提供了完整的编程接口。多媒体部分提供了MediaPlayer, MediaRecorder等接口。同时MediaProvider,MediaScanner等系统服务也对媒体文件的管理提供了支持。本文将重点介绍 它们的使用。
第三层是Library层, 它由一系列的c/c++库组成,这些库的能力通过JNI封装成java接口,由Application Framework层提供给开发者。多媒体系统库OpenCore,它是OPhone多媒体的核心,来源于PacketVideo。它非常复杂,提供了完 整的多媒体解决方案。
最底层为Linux Kernel和驱动,负责与硬件的数据交互等。
图二说明了在OPhone平台中播放音乐文件时的调用关系。
对于应用程序开发者来说,需要重点学习和关注的是如何使用Appliation Framework层提供给开发者的接口。
音乐媒体信息的管理
在开始构架程序之前,我们需要准备一下必须的基本知识。首先来了解一下在OPhone平台中应该如何获取音乐文件的信息以及如何管理这些信息。
OPhone系统提供了 MediaScanner,MediaProvider,MediaStore等接口,并且提供了一套数据库表格,通过Content Provider的方式提供给用户。当手机开机或者有SD卡插拔等事件发生时,系统将会自动扫描SD卡和手机内存上的媒体文件,如 audio,video,图片等,将相应的信息放到定义好的数据库表格中。在这个程序中,我们不需要关心如何去扫描手机中的文件,只要了解如何查询和使用 这些信息就可以了。
MediaStore中定义了一系列的数据表格,通过ContentResolver提供的查询接口,我们可以得到各种需要的信息。下面我们重点介绍如何管理SD卡上的音乐文件信息。
先来了解一下ContentResolver的查询接口:
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Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder);
Uri:指明要查询的数据库名称加上表的名称,从MediaStore中我们可以找到相应信息的参数,具体请参考开发文档。 Projection: 指定查询数据库表中的哪几列,返回的游标中将包括相应的信息。Null则返回所有信息。 selection: 指定查询条件 selectionArgs:参数selection里有 ?这个符号是,这里可以以实际值代替这个问号。如果selection这个没有?的话,那么这个String数组可以为null。 SortOrder:指定查询结果的排列顺序
查询所有歌曲:
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Cursor cursor = query(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, null ,
null , null , MediaStore.Audio.Media.DEFAULT_SORT_ORDER);
该命令将返回所有在外部存储卡上的音乐文件的信息,其中常用的信息如下:
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MediaStore.Audio.Media._ID:歌曲ID
Int id = cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media._ID));
MediaStore.Audio.Media.TITLE:歌曲的名称
String tilte = cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.TITLE));
MediaStore.Audio.Media.ALBUM :歌曲的专辑名
String album = cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.ALBUM));
MediaStore.Audio.Media.ARTIST:歌曲的歌手名
String artist = cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.ARTIST));
MediaStore.Audio.Media.DATA:歌曲文件的路径
String url = cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.DATA));
MediaStore.Audio.Media.DURATION:歌曲的总播放时长
Int duration = cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.DURATION));
MediaStore.Audio.Media.SIZE: 歌曲文件的大小
Int size = cursor.getLong(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.SIZE));
查询歌手信息:
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Cursor cursor = query(MediaStore.Audio.Artists.EXTERNAL_CONTENT_URI, null , null , null ,
MediaStore.Audio.Artists.DEFAULT_SORT_ORDER);
该命令将返回所有在外部存储卡上的歌手信息,其中常用的信息如下:
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MediaStore.Audio.Artists._ID:歌手id
Int id = cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Artists._ID));
MediaStore.Audio.Artists.ARTIST :歌手姓名
String name = cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Artists.ARTIST));
MediaStore.Audio.Artists.NUMBER_OF_ALBUMS: 共有多少该歌手的专辑
Int numOfAlbum = cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Artists.NUMBER_OF_ALBUMS));
MediaStore.Audio.Artists.NUMBER_OF_TRACKS: 共有多少该歌手的歌曲
Int numOfSong = cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Artists.NUMBER_OF_TRACKS));
查询专辑信息:
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Cursor cursor = query(MediaStore.Audio.Albums.EXTERNAL_CONTENT_URI, null , null , null ,
MediaStore.Audio.Albums.DEFAULT_SORT_ORDER);
该命令将返回所有在外部存储卡上的专辑信息,其中常用的信息如下:
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MediaStore.Audio.Albums._ID :专辑id
Int id = cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Albums._ID));
MediaStore.Audio.Albums.ALBUM:专辑名称
String name = cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Albums.ALBUM));
MediaStore.Audio.Albums.NUMBER_OF_SONGS:共用多少歌曲属于该专辑
Int numOfSong = cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Albums.NUMBER_OF_SONGS));
查询播放列表
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Cursor cursor = query(MediaStore.Audio.Playlists.EXTERNAL_CONTENT_URI, null , null , null ,
MediaStore.Audio.Playlists.DATE_ADDED + " asc" );
该命令将返回所有在外部存储卡上的专辑信息,其中常用的信息如下:
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MediaStore.Audio.Playlists._ID :播放列表id
Int id = cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Playlists._ID));
MediaStore.Audio.Playlists.NAME:播放列表名称
String name = cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Playlists.NAME));
MediaStore.Audio.Playlists.DATE_ADDED :添加时间
long dateAdded = cursor.getLong(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Playlists.DATE_ADDED));
MediaStore.Audio.Playlists.DATE_MODIFIED :修改时间
long dateModified = cursor.getLong(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Playlists.DATE_MODIFIED));
通过组合这些查询结果,指定查询条件,用户可以很方便的查询指定的媒体信息,比如:查询属于指定歌手(歌手id 为 aid)的歌曲:
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query(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, null ,
MediaStore.Audio.Media.ARTIST_ID + "=" + aid, null ,
MediaStore.Audio.Media.TITLE);
查询属于指定专辑(专辑id 为 aid)的歌曲:
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return query(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, null ,
MediaStore.Audio.Media.ALBUM_ID + "=" + aid, null ,
MediaStore.Audio.Media.TITLE);
以上我们重点介绍了音乐媒体信息的查询方法,对于媒体信息的增删改等操作主要集中在对播放列表的管理上,也是通过Content Resolver的insert,update,delete等接口来实现的。只要搞清楚了各个参数的含义,相应URI以及各个字段的义,很容易实现。由 于篇幅原因,我们不再详细介绍,有兴趣的朋友可以查看OPhone开发文档。
音乐播放
音乐文件的播放功能是由MediaPlayer类实现的,MediaPlayer提供了常用的接口,比如播放,暂停,停止,快速定位等。
播放音乐文件的基本调用流程:
生成MediaPlayer实例。
设置播放源(文件)
准备播放
开始播放
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MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
mp.setDataSource(file_to_play);
mp.prepare();
mp.start();
以上代码即可以完成最简单的音乐播放功能。
除了MediaPlayer类,我们还需要注意几个播放器件Listener的使用,它们提供了播放器的更多的状态信息。
1.MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener
当播放网络上的媒体文件或者流媒体时 MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener 的onBufferingUpdate(MediaPlayer mp, int percent)接口函数会被回调,通知当前的缓冲进度信息。
通过setOnBufferingUpdateListener(MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener) 函数来注册该Listener
2.MediaPlayer.OnCompletionListener
当前歌曲播放结束后,MediaPlayer.OnCompletionListener的 onCompletion(MediaPlayer mp) 接口会被回调,通知歌曲结束事件。 通过setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener) 函数来注册该监听器
3.MediaPlayer.OnErrorListener
当由于某种原因,MediaPlayer进入错误状态时,MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener的 onError(MediaPlayer mp, int what, int extra)接口会被回调,通知错误信息。此时MediaPlayer 应该调用reset()函数,将MediaPlayer重新置于idle状态。如果发生无法回复的错误,需要重新获取MediaPlayer的实例。
4.MediaPlayer.OnPreparedListener
当播放网络媒体文件或流媒体时,播放器的准备时间较长,播放器准备完毕可以开始播放时,MediaPlayer.OnPreparedListener的onPrepared(MediaPlayer mp)接口会被回调,通知该信息。 当播放器需要支持播放流媒体或者网络媒体文件时,建议使用prepareAsync()接口调用来准备播放器,同时通过 MediaPlayer.OnPreparedListener来监听prepared信息。这样可以避免因为网络等因素造成的MediaPlayer准 备时间过长进而导致程序长时间无响应。
构建音乐播放器程序
在学习了媒体信息管理和媒体播放的基本内容后,我们现在可以开始动手构建我们的简单播放器示例程序了。
一.创建工程 在Eclipse开发环境中创建一个新的Android Project. File > New > Android Project. 设置工程名为MusicPlayerDemo, 设置packages名为 com.ophone
二.指定程序的Application,添加MusicPlayerDemoApp 添加MusicPlayerDemoApp类,它继承自 android.app.Application。 Application类用来存储程序的状态,它存在于整个程序的生命周期之中。 修改AndroidManifest.xml如下,指定MusicPlayerDemoApp为示例程序的Application.
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"1.0" encoding= "utf-8" ?>
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
package = "com.ophone"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
"MusicPlayerDemoApp"
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name" >
我们需要注意Application的两个函数: onCreate() 和 onTerminate(). 当程序开始运行时,onCreate()函数会首先被调用,此时没有任何其他的对象在运行,在这里我们可以进行一些初始化的工作。当程序结束时, onTerminate()函数会被调用,程序进程将会退出,我们可以在此做一些最终的清理工作。需要注意的是,当因为系统资源紧张等问题,程序被系统 kill的时候,onTerminate()不会被调用到,程序将直接退出。 稍后我们再来修改MusicPlayerDemoApp,先往下继续。
三.管理音乐信息的类MusicDBController 为了使接口整洁,便于管理和使用,我们将在第三章介绍的 查询管理音乐信息的方法统一封装在MusicDBController类中。
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public static MusicDBController getInstance(MusicPlayerDemoApp app) {
if (sInstance == null ) {
sInstance = new MusicDBController(app);
}
return sInstance;
}
private MusicDBController(MusicPlayerDemoApp app) {
mApp = app;
}
private Cursor query(Uri _uri, String[] prjs, String selections,
String[] selectArgs, String order) {
ContentResolver resolver = mApp.getContentResolver();
if (resolver == null ) {
return null ;
}
return resolver.query(_uri, prjs, selections, selectArgs,
order);
MusicDBController采用单例模式,使程序中只有唯一的实例。我们传入MusicPlayerDemoApp 作为Context生成Content Resolver,用来查询媒体库。
现在,我们修改MusicPlayerDemoApp,添加一个MusicDBController的成员,并在onCreate()中初始化它。
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private MusicDBController mDBContorller = null ;
public void onCreate() {
super .onCreate();
mDBContorller = MusicDBController.getInstance(this );
}
并且提供一个获取MusicDBController的接口:
public MusicDBController getMusicDBController(){
return mDBContorller;
这样程序中的任何Activity和Serivce都可以通过getApplicatio()函数得到MusicPlayerDemoApp, 再通过getMusicDBController()接口获取MusicDBController,进而获取所需要的媒体信息。
四.展示媒体库-MusicListActivity 和 MusicListAdapter。
首先添加MusicListAdapter,它继承自SimpleCursorAdapter。通过重载bindView()函数, 把媒体库信息绑定到指定的ListView上。
我们使用android.R.layout.cmcc_list_5作为ListView的layout,它的布局定义如下:
android.R.layout.cmcc_list_5:
android.R.id.listicon1 图片 android.R.id.text1 左上文字 android.R.id.text2 左下文字 android.R.id.text3 右下文字
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public void bindView(View view, Context context, Cursor cursor) {
super .bindView(view, context, cursor);
TextView titleView = (TextView) view.findViewById(android.R.id.text1);
TextView artistView = (TextView) view.findViewById(android.R.id.text2);
TextView durationView = (TextView) view.findViewById(android.R.id.text3);
ImageView imageView = (ImageView) view.findViewById(android.R.id.listicon1);
imageView.setImageResource(R.drawable.cmcc_list_music);
titleView.setText(cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.TITLE)));
artistView.setText(cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.ARTIST)));
int duration = cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.DURATION));
durationView.setText(makeTimeString(duration));
}
注意,上面这段代码中的android.R.id.text1,android.R.id.text2,android.R.id.text3 和 android.R.id.listicon1是在我们传入中的ListView(android.R.layout.cmcc_list_5)的 layout中定义的。如果你使用了自己定义的layout,请把它们替换成你自己定义的widget id。
现在可以来添加我们的第一个Activity -MusicListActivity,它以List的形式展示了所有歌曲。MusicListActivity继承自ListActivity。
在onCreate()中获取MusicDBController的实例,为获取歌曲信息做准备。
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private MusicDBController mDBController = null ;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mDBController = ((MusicPlayerDemoApp)getApplication()).getMusicDBController();
}
通过MusicListAdapter,我们将从MusicDBController中拿到的媒体库信息,绑定到ListView,我们在onResume()完成这个工作。
protected void onResume() {
super .onResume();
mCursor = mDBController.getAllSongs();
MusicListAdapter adapter = new MusicListAdapter( this , android.R.layout.cmcc_list_5, mCursor, new String[]{}, new int []{});
setListAdapter(adapter);
}
将MusicListActivity添加到AndroidManifest.xml中
".MusicListActivity" >
"android.intent.action.MAIN" />
"android.intent.category.LAUNCHER" />
现在运行一下我们的程序,它已经可以展现给你媒体库的音乐列表了。
同样的,仿照上面的过程,我们还可以添加展示专辑列表,艺术家列表等等Activity,我们就不再一一介绍了。
五.后台播放-使用Service
现在我们需要考虑如何来播放这些媒体库中的文件了。我们希望当用户退出这个程序界面后,我们的程序仍然能够继续播放歌曲,比如用户在读邮件时,可以听听音 乐。为了达到后台播放的效果,需要使用Service。当程序的所有Activity都退出后,Service仍然可以在后台运行。在这个示例中我们使用 Local Service,它与应用程序运行在同一个进程中。(我们甚至可以不使用bind service就直接获得它的句柄,调用它所提供的函数。)
首先,创建一个MusicPlaybackService类,它继承自android.app.Service,重载onBind方法,返回自 定义的LocalBinder,通过LocalBinder的getService()方法就可以获得MusicPlaybackService的句柄 了。
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private final IBinder mBinder = new LocalBinder();
public class LocalBinder extends Binder {
public MusicPlaybackService getService() {
return MusicPlaybackService. this ;
}
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
}
我们继续完成MusicPlaybackService的基本构架,添加一个MediaPlayer成员,并在onCreate()函数中对其进行初始化,它将负责音乐播放的主要功能。
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private MediaPlayer mMediaPlayer = null ;
public void onCreate() {
super .onCreate();
mMediaPlayer = new MediaPlayer();
}
构架完成MusicPlaybackService的基本架构后,我们要定义一些常用的控制接口了,其他模块通过这些接口,可以控制音乐的播放,暂停,停止等功能。
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public void setDataSource(String path) {
try {
mMediaPlayer.reset();
mMediaPlayer.setDataSource(path);
mMediaPlayer.prepare();
} catch (IOException e) {
return ;
} catch (IllegalArgumentException e) {
return ;
}
}
public void start() {
mMediaPlayer.start();
}
public void stop() {
mMediaPlayer.stop();
}
public void pause() {
mMediaPlayer.pause();
}
public boolean isPlaying() {
return mMediaPlayer.isPlaying();
}
public int getDuration() {
return mMediaPlayer.getDuration();
}
public int getPosition() {
return mMediaPlayer.getCurrentPosition();
}
public long seek( long whereto) {
mMediaPlayer.seekTo((int ) whereto);
return whereto;
}
最后,修改AndroidManifest.xml,添加MusicPlaybackService的定义。
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".MusicPlaybackService" android:exported= "true" >
"com.ophone.musicplaybackservice" />
六.开始播放歌曲
MusicPlaybackService准备就绪,我们可以利用它来播放歌曲了。修改MusicListActivity,在 onCreate() 中通过startService()函数启动MusicPlaybackService,并通过bindService()函数与之绑定。当绑定完成 时,ServiceConnection的 onServiceConnected()接口将被调用。
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private MusicPlaybackService mPlaybackService = null ;
private ServiceConnection mPlaybackConnection = new ServiceConnection() {
public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
mPlaybackService = ((MusicPlaybackService.LocalBinder)service).getService();
}
public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
mPlaybackService = null ;
}
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.list_layout);
mDBController = ((MusicPlayerDemoApp)getApplication()).getMusicDBController();
startService(new Intent( this ,MusicPlaybackService. class ));
bindService(new Intent( this ,MusicPlaybackService. class ), mPlaybackConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
为MusicListActivity添加点击事件处理,当用户点击一个音乐item时,会开始自动播放该歌曲,当用户点击一个item时,onListItemClick()函数会被调用。
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protected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) {
super .onListItemClick(l, v, position, id);
if (mCursor == null ||mCursor.getCount() == 0 ) {
return ;
}
mCursor.moveToPosition(position);
String url = mCursor
.getString(mCursor
.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.DATA));
mPlaybackService.setDataSource(url);
mPlaybackService.start();
}
现在赶紧运行一下程序吧,看看是不是已经可以播放音乐了呢。
七. 播放控制-使用Intent和Broadcast Receiver
目前我们只能播放音乐,还无法控制音乐的播放,暂停,停止,等等,让我们进一步来完善这个播放程序,给它添加两个控制按钮。 修改MusicListActivity的layout文件list_layout.xml如下:
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"1.0" encoding= "UTF-8" ?>
android:id="@+id/widget1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
>
"@+id/control_panel"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
>
"@+id/show_text"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="20sp"
android:text="@string/click_to_play" />
"@+id/play_pause_btn"
android:layout_width="100px"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:visibility="invisible"
android:text="@string/play" />
"@+id/stop_btn"
android:layout_width="100px"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:visibility="invisible"
android:text="@string/stop" />
"@id/android:list"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:cacheColorHint="#00000000" />
"@id/android:empty"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:textSize="20sp"
android:text="@string/no_music" />
在MusicListActivity中,添加两个按钮点击事件的处理程序,通过Button的setOnClickListener()函数,为 button添加一个Button.OnClickListener,当有点击事件发生时,Button.OnClickListener的 onClick()接口将被调用。
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private TextView mTextView = null ;
private Button mPlayPauseButton = null ;
private Button mStopButton = null ;
在onCreate函数中,增加如下的代码:
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mTextView = (TextView)findViewById(R.id.show_text);
mPlayPauseButton = (Button) findViewById(R.id.play_pause_btn);
mStopButton = (Button) findViewById(R.id.stop_btn);
mPlayPauseButton.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
if (mPlaybackService != null && mPlaybackService.isPlaying()) {
mPlaybackService.pause();
mPlayPauseButton.setText(R.string.play);
} else if (mPlaybackService != null ){
mPlaybackService.start();
mPlayPauseButton.setText(R.string.pause);
}
}
});
mStopButton.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
if (mPlaybackService != null ) {
mTextView.setVisibility(View.VISIBLE);
mPlayPauseButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
mStopButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
mPlaybackService.stop();
}
}
});
现在运行程序,我们还看不到这两个控制按钮,默认状态下他们是不可见状态。程序刚启动时,默认显示提示信息。当播放器状态发生改变,有歌曲进行播放时,我 们显示控制按钮,隐藏提示信息。我们使用Intent和BroadCast Receiver来实现这个功能。
定义准备完毕和播放完毕的Action String
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public static final String PLAYER_PREPARE_END = "com.ophone.musicplaybackservice.prepared" ;
public static final String PLAY_COMPLETED = "com.ophone.musicplaybackservice.playcompleted" ;
播放器状态发生改变的时候,通过Intent的形式,将消息广播出去,给mediaplayer添加 MediaPlayer.OnPreparedListener和MediaPlayer.OnCompletionListener,监听准备完毕和播 放结束的消息。
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MediaPlayer.OnCompletionListener mCompleteListener = new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
broadcastEvent(PLAY_COMPLETED);
}
};
MediaPlayer.OnPreparedListener mPrepareListener = new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
broadcastEvent(PLAYER_PREPARE_END);
}
};
private void broadcastEvent(String what) {
Intent i = new Intent(what);
sendBroadcast(i);
}
修改MusicPlaybackService,在mediaplayer中注册这个两个Listener:
public void onCreate() {
super .onCreate();
mMediaPlayer = new MediaPlayer();
mMediaPlayer.setOnPreparedListener(mPrepareListener);
mMediaPlayer.setOnCompletionListener(mCompleteListener);
在MusicListActivity中,我们定义一个BroadcastReceiver来处理这两个消息:
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protected BroadcastReceiver mPlayerEvtReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (action.equals(MusicPlaybackService.PLAYER_PREPARE_END)) {
mTextView.setVisibility(View.INVISIBLE);
mPlayPauseButton.setVisibility(View.VISIBLE);
mStopButton.setVisibility(View.VISIBLE);
mPlayPauseButton.setText(R.string.pause);
} else if (action.equals(MusicPlaybackService.PLAY_COMPLETED)) {
mPlayPauseButton.setText(R.string.play);
}
}
};
在onCreate()函数中,注册这个BroadcastReceiver来监听PLAYER_PREPARE_END 和PLAY_COMPLETED 这两个信息 ,在onCreate函数中添加下面的代码:
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(MusicPlaybackService.PLAYER_PREPARE_END);
filter.addAction(MusicPlaybackService.PLAY_COMPLETED);
registerReceiver(mPlayerEvtReceiver, filter);
OK,现在我们的音乐播放器已经成型了,马上运行一下吧。
给程序加点新功能
下面介绍的功能,在我们的示例代码中并没有实现,如果您感兴趣的话,可以按照下文介绍的大概步骤,添加到程序中,他们其实都很简单。
1.利用Alarm service实现简单的闹铃功能。 Alarm Service是OPhone平台提供的一个系统服务。程序可以向Alarm Service注册一个PendingIntent,当到达注册时间的时候,Alarm Service会发出这个事先注册的intent,程序监听这个intent就可以达到定时的效果。
1)添加一个BroadcastReceiver
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public class StartAlarm extends BroadcastReceiver {
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
}
}
在AndroidManifest.xml中添加定义:
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".StartAlarm" />
2)注册Alarm Service
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Intent startIntent = new Intent(Context, StartAlarm. class );
PendingIntent startSender = PendingIntent.getBroadcast(
Context, 0 , startIntent, 0 );
AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
am.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP, startTimeMillis,
24 * 60 * 60 * 1000 , startSender);
OK,我们就完成了定时注册,当注册时间到达时,即使程序没有运行,也会被唤醒,StartAlarm的onReceive()函数被调用,开始播放音乐。一个简单的闹钟功能就实现了。感兴趣的朋友可以马上动手试验试验。
2.设置振铃 当我们发现了一首非常好听的歌曲,想把它设置成来电振铃, 如何实现呢?很简单,只需要如下两个步骤。
第一步,更新歌曲在media provider数据库中的信息, 将 MediaStore.Audio.Media.IS_RINGTONE, MediaStore.Audio.Media.IS_ALARM, MediaStore.Audio.Media.IS_NOTIFICATION都置成 1。
假设歌曲的id为 songId:
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ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver();
Uri ringUri = ContentUris.withAppendedId(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, songId);
try {
ContentValues values = new ContentValues( 2 );
values.put(MediaStore.Audio.Media.IS_RINGTONE, "1" );
values.put(MediaStore.Audio.Media.IS_ALARM, "1" );
values.put(MediaStore.Audio.Media.IS_NOTIFICATION, "1" );
resolver.update(ringUri, values, null , null );
} catch (UnsupportedOperationException ex) {
return ;
}
第二步,通过android.provider.Settings.Profile的setRingTone接口,设置歌曲为振铃:
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Settings.Profile.setRingTone(resolver, ringUri);
现在给自己打个电话试试看,是不是振铃已经起作用了
使用MAT分析OPhone程序 我们的示例代码已经完成了,大家可以按照上文的步骤自己一步一步来构造自己的音乐播放器,也可以使用附录的源代码包,将工程导入进Eclipse直接体验一下。最后和大家分享一下使用MAT分析OPhone程序的方法。
通常来说我们调试OPhone程序有两个最常见的方法,一,利用OPhone平台提供的android.util.Log通过log信息来分析 错误发生的原因。 二,通过设置断点,一步一步的跟踪程序发现问题。这两个方法非常有效,介绍相关方法的文章也很多,大家google一下就找到了。 还有一类常见的问题就是Memory Leak。对内存泄漏这类问题,以上两种方法不是很有效,在DDMS工具里面,我们也基本上只能查看到Heap的使用情况,对分析问题帮助不大。我们可以 利用Eclipse MAT (Memory Analyzer Tool)工具来分析此类问题。Eclipse Memory Analyzer是一个快速并且功能强大的Java heap分析器,能够帮助你查找内存泄漏和减少内存消耗。 如何安装使用MAT工具,请到http://www.eclipse.org/mat/ 学习,我们主要来介绍一下如何在OPhone上得到程序运行的heap dump信息。
Adb shell 登陆到手机或模拟器
Su – 切换到root权限
Chmod 777 /data/misc, 使/data/misc目录具有读写权限
通过ps命令,找到要调试的程序的pid
Kill -10 pid
在/data/misc 目录下,会生成文件名类似heap-dump-xxxxx-pidxxx.hprof的文件。
通过adb pull 命令将.hprof文件拽到pc端
使用OPhone SDK提供的hprof-conv工具将OPhone生成的hprof文件转换成MAT识别的标准格式。例如:
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Hprof-conv heap-dump-xxxxx-pidxxx.hprof standard-dump-file.hprof
9. 使用MAT工具打开 standard-dump-file.hprof, 你将看到类似下图的分析报告。 分析报告提供了详尽的heap信息,同时还指出了可疑的内存泄漏的对象。
大家可以根据MAT提供的详细Heap信息,查找漏洞了。