设计模式之单例模式——饿汉与懒汉详解

在这里首先大家应当了解一下设计模式的概念:

设计模式

设计模式是一套反复使用、多人知晓、经过分类的代码设计经验的总结。如单例模式、工厂模式、观察者模式等等

单例模式

单例模式是指一个类只能创建一个对象,保证系统中该类只有一个实例,并提供一个可供访问的全局访问点,该实例被所有程序模块共享,其中单例模式又分为了饿汉模式懒汉模式两种实现方式。

应用

  • 需要频繁实例化然后销毁的对象。 
  • 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。 
  • 有状态的工具类对象。 
  • 频繁访问数据库或文件的对象。

资源共享:避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如日志文件,应用配置等...

控制资源:方便资源之间的互相通信。如线程池等...

实现

基本思想:

  1. 构造函数为private私有属性
  2. 全局唯一公共访问点来创建对象,函数为public属性
  3. 为了使用方便增加一个GC辅助类来释放资源

饿汉模式

饿汉顾名思义就是很饥饿,迫不及待想吃东西,所以这种实现方式就是:无论以后对象会不会用到,程序一启动时就创建一个唯一的实例对象

  • 优点:简单,线程安全
  • 缺点:可能导致进程启动慢、多个单例对象实例启动顺序不可控
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include 
using namespace std;

class Singleton
{
public:
	//提供静态公有方法,可以类名加域名访问,返回对象指针
	static Singleton* GetInstance()
	{
		return m_instance;
	}

	class GCarbo
	{
	public:
		~GCarbo()
		{
			cout << "delete instance" << endl;
			if (nullptr != m_instance){
				delete Singleton::m_instance;
				m_instance = nullptr;
			}
		}
	};

private:
	//构造函数私有
	Singleton(){
		cout << "Singleton" << endl;
	};

	//防拷贝
	//C++98
	//Singleton(Singleton const&);
	//Singleton& operator=(Singleton const&);

	//C++11
	Singleton(Singleton const&) = delete;
	Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;
	
	static Singleton *m_instance;
	static GCarbo Carbo;
};

//在程序入口之前完成单例对象的初始化
Singleton* Singleton::m_instance = new Singleton;
Singleton::GCarbo Carbo;

int main()
{
	cout << "main begin" << endl;

	//均无法创建实例
	//Singleton s;
	//Singleton* p = new Singleton;

	//调用共有静态成员方法
	Singleton* p1= Singleton::GetInstance();
	Singleton* p2 = Singleton::GetInstance();
	if (p1 == p2){
		cout << "yes" << endl;
	}
	else{
		cout << "no" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:整个程序运行过程中只调用了一次构造函数,并且两个对象为同一个对象,程序结束后自动销毁对象  

 

懒汉模式

相反,懒汉模式就是已经懒到极致了,单例实例当首次被引用时才将进行初始化,尽量使资源的利用最大化。如最常见的晚绑定写时拷贝技术都是这种实现方式。

  • 优点:进程启动无负载,多个单例实例启动顺序可控制
  • 缺点:复杂,线程不安全

但是这里要注意一点,不同于饿汉模式GetInstance全局公共访问点仅仅返回一个类对象的指针,因为我们并没有在类外实例化对象,所以我们要对对象的实例化进行判断,没有对象时才能创建一个对象

static Singleton* GetInstance()
{
	if (nullptr == m_instance){
			m_instance = new Singleton();
	}
	return m_instance;
}

完整代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include 
using namespace std;

class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		if (nullptr == m_instance){
			m_instance = new Singleton();
		}
		return m_instance;
	}

	//内嵌垃圾回收类
	class CGarbo{
	public:
   		~CGarbo(){
			cout << "delete instance" << endl;
			if (nullptr != Singleton::m_instance){
				delete Singleton::m_instance;
				m_instance = nullptr;
			}
		}
	};

	//定义一个静态成员变量,程序结束后自动调用其析构函数释放单例对象
	static CGarbo Garbo;

private:
	//构造函数私有
	Singleton() {
		printf("Singleton\n");
	};

	//防拷贝
	Singleton(Singleton const&);
	Singleton& operator=(Singleton const&);

	//单例对象指针
	static Singleton* m_instance;
};

Singleton* Singleton::m_instance = nullptr;
Singleton::CGarbo Garbo;

int main()
{
	cout << "main begin" << endl;

	cout << Singleton::GetInstance() << endl;
	cout << Singleton::GetInstance() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

  设计模式之单例模式——饿汉与懒汉详解_第1张图片  

这样写看似就可以了,两个实例也创建了相同的对象,真的就可以了嘛?答案是否定的,现在我们在多线程环境下在对这段代码进行演示

 设计模式之单例模式——饿汉与懒汉详解_第2张图片

我们发现,两个线程竟然创建了两个不同的对象出来,这显然不符合我们单例模式的要求,为什么会出现这种原因呢,假如第一个线程刚刚判断完 m_instance 为 nullptr 开始创建对象,对象还未创建完成,第二个线程也开始判断,此时对象未创建完成,条件满足,也会继续执行对象创建的代码创建对象,所以创建出了两个不同的对象出来。类似情况可以参考一下Linux下的TOCTTOU(time-of-check-to-time-of-use)错误:https://blog.csdn.net/Sun_Life_/article/details/90142854

可能的线程不安全情况举例(数字表示按时间片程序的执行顺序):

情况一(线程不安全):

设计模式之单例模式——饿汉与懒汉详解_第3张图片

情况二(编译器自动优化,进行指令重排):

设计模式之单例模式——饿汉与懒汉详解_第4张图片

对于情况一解决办法就是我们需要对创建对象的操作加互斥锁,保证操作的原子性,由于加锁后创建对象线程可能阻塞,所以这里我们为了同时保证效率和安全通常会选择 Double-Check 方式加锁

static Singleton* GetInstance()
	{
		//Double-Check方式加锁保证效率和线程安全
		//保证效率
		if (nullptr == m_instance){
			//保证线程安全
			m_mtx.lock();
			//正常检查
			if (nullptr == m_instance){
				m_instance = new Singleton();
			}
			m_mtx.unlock();
		}
		return m_instance;
	}

但是情况二显然程序还会出现问题,我们在 m_instance 对象前加上 volatile即可,禁止编译器优化,将变量从内存中读取,而不是从寄存器中读取。

整个懒汉模式的完整代码:

class Singleton
{
public:
	static volatile Singleton* GetInstance()
	{
		//Double-Check方式加锁保证效率和线程安全
		//保证效率
		if (nullptr == m_instance){
			//保证线程安全
			m_mtx.lock();
			//正常检查
			if (nullptr == m_instance){
				m_instance = new Singleton();
			}
			m_mtx.unlock();
		}
		return m_instance;
	}

	//内嵌垃圾回收类
	class CGarbo{
	public:
		~CGarbo(){
			cout << "delete instance" << endl;
			if (nullptr != Singleton::m_instance){
				delete Singleton::m_instance;
				m_instance = nullptr;
			}
		}
	};

	//定义一个静态成员变量,程序结束后自动调用其析构函数释放单例对象
	static CGarbo Garbo;

private:
	//构造函数私有
	Singleton() {
		//cout原型operator <<() 连续的cout相当于是函数的递归调用过程
		//cout.operator<<(c1);
		//由于线程的特性会导致输出乱序
		printf("Singleton\n");
	};

	//防拷贝
	Singleton(Singleton const&);
	Singleton& operator=(Singleton const&);

	//单例对象指针
	static volatile Singleton* m_instance;
	static mutex m_mtx;
};

volatile Singleton* Singleton::m_instance = nullptr;
Singleton::CGarbo Garbo;
mutex Singleton::m_mtx;

void func(int n)
{
	printf("%d: %p\n", n, Singleton::GetInstance());
	//cout << Singleton::GetInstance() << " " << n << endl;
}

int main()
{
	cout << "main begin" << endl;

	thread t1(func, 1);
	thread t2(func, 2);

	t1.join();
	t2.join();

	printf("%p\n", Singleton::GetInstance());
	printf("%p\n", Singleton::GetInstance());

	system("pause");
	return 0;
}

结果完全没有问题:

  设计模式之单例模式——饿汉与懒汉详解_第5张图片

你可能感兴趣的:(Cpp)