下载TexturePacker PC版安装完毕后直接打开,可能会弹出窗口,选择JSON(Array)
选择第三个选项
如果没有弹出可以自己点击之后选择
然后将要做成图集的资源拖入中间灰色的部分
然后在右上角选择Data File的输出路径和Texture File的输出路径,要指到Unity工程下,
修改高级设置
DataFormat设置为Json(Arry) TextMeshPro能够识别的格式
Size constraints: POT (尺寸设置为2的次方) 这一点很重要,节省内存
左右和上下间隙和Border padding 、Shape Pading 、Inner Padding 都设置为0 ,目地是为保证每一个图片是对齐的。
不自动旋转图片 Auto Rotation 取消勾选
Scale mode 设置为 Smooth
最重要的是:让合成后的表情图集每一个都是对齐的
然后直接保存,最后点击Publish sprite sheet
保存成功
点击 Window – TextMesh Pro – Sprite Import
生成sprite asset ,并修改生成的asset的Global offsets&Scale,使其居中
最后就是在text mesh pro ugui里指定我们刚制作的sprite asset,然后用标签
在组件的文本框内使用sprite标签即可。如:
默认情况下,表情是不受组件内的Color属性影响的,可以使用tint属性使之受组件内指定的Color的影响。使用如下:
当然,强大的TMP是可以让你自己入指定一个染色剂的,使用方法如下:
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默认情况下,图集资源要放置在相对于 Resource 目录下!
在TextMeshPro目录 TextMeshPro\Resources\TMP Settings.asset 文件可以设置默认的Sprite Atlas。
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参考:https://blog.csdn.net/qq_37057633/article/details/81120583
https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/7471499.html