1.下载与安装
官网:
http://unity3d.com
下载下来的是一个“ 下载器” , 在安装界面勾选个人需要安装的“ 组件” , 点击
下一步, “ 下载器” 会下载相应的“ 组件” 进行安装。
点此直接下载 此下载器.
2.注册 Unity3D 账号
① 登录引擎
② 后期使用 Unity3D 官网的相关服务
3.创建项目
和普通的一样,直接create即可...
项目文件夹
|----Assets: 资源文件夹, 保存游戏中所有的资源。
|----Library: 库文件夹, 保存当前项目需要的库文件。
|----ProjectSettings: 项目设置文件夹, 保存项目的设置信息。
|----Temp: 临时文件夹, 保存项目的临时数据
场景: 指戏剧、 电影中的场面, 泛指情景。
①File-->New Scene(Ctrl + N) 新建场景;
②File-->Save Scene(Ctrl + S) 保存场景。
Scene 面板: 场景面板, 用于预览当前的场景。
Project 面板: 项目面板, 用于管理当前项目中所有的资源。
3
Assets: 对应我们项目文件夹中的 Assets 文件夹。
注意:
为了更好的管理我们的游戏资源, 我们会在 Assets 中建立不同的文件夹, 用
来存储不同的游戏资源。 “ Scenes” 文件夹, 用来存储游戏场景。
Assets 中创建文件夹步骤:
Assets 上点击右键, 会弹出菜单-->Create-->Folder, 然后改名
创建textures 用来保存图片文件.
界面操作
Alt + 鼠标左键: 旋转观察角度
Alt + 鼠标右键: 拉远拉近
然后上面的对应了 qwert这几个快捷键..
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材质球
material 创建,选择albedo 选择一张图片,然后往对应的模型上拖即可使用..
shader 着色器,可以通过着色器来编辑材质球的效果
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父子关系
在这里,可以建立模型的父子关系.建立关系后,拖动父模型,子模型会跟着一块移动
可以建立空模型来管理 create-->empty 来管理这些父子的模型
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预制体 (.perfab的后缀名)
prefab 预先准备好物体模型,
制作: 直接拖一个模型到对应的文件夹中.
使用:直接拖预制体过去即可.
建议建立文件夹 prefabs 来管理预制体
预制体与非预制体的区别
①非预制体的颜色是白色, 预制体颜色是蓝色;
②在 Inspector 面板, 非预制体是图标颜色是“ 红绿蓝” 三色的, 预制体的图
标是蓝色的。
③在 Inspector 面板, 预制体比非预制体多了一个“ Prefab 选项” 。
好处:编辑其中一个,点击 inspector 面板中的prefabs下面的apply,所有的预制体都跟着改变
选择此 功能旁边的 select可以定位到此预制体的位置.
可以一次定义,多次使用.