在屏幕内随机先后的生成10个子弹,子弹是UI图片,实现能碰到屏幕边缘反弹,反弹10次之后子弹消失

实现的效果图如下:在屏幕内随机先后的生成10个子弹,子弹是UI图片,实现能碰到屏幕边缘反弹,反弹10次之后子弹消失_第1张图片c

此编程题主要涉及两个部分,一是子弹在屏幕中的随机生成,第二就是子弹碰到屏幕的边界进行反弹(因为子弹是有方向的,因此不能使用物理碰撞)

一 随机生成子弹,这里使用了协成,首先在项目中建立一个空物体,改名字为GameManager用来随机生成子弹,代码如下:

//子弹预设体,这里使用的直接拖拽,也可以使用其他方式
    public GameObject bulletPrefabs;
	void Start () {
        StartCoroutine(MakerBullet());
	}
    IEnumerator MakerBullet()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            GameObject temp = Instantiate(bulletPrefabs);
            Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Random.Range(30, Screen.width-30),Random.Range(30, Screen.height-30), 0));//进行屏幕坐标转为世界坐标
            temp.transform.position = new Vector3(pos.x,pos.y,0);
            temp.transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,Random.Range(0,360)));//进行旋转,开始的方向不同
       

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