【Scratch-外观模块】造型编号、背景编号、大小变量

Scratch造型编号、背景编号、大小变量

指令解析

我们看着是3个变量,其实这边是有5个变量分别是(造型编号、造型名称、背景编号、背景名称、大小)

【Scratch-外观模块】造型编号、背景编号、大小变量_第1张图片

  • 造型编号/名称:角色有时候会有多个造型,就可以通过这个造型编号/名称指令获取和使用具体某一个造型
  • 背景编号/名称:同样的我们背景有时候会有多个,就可以通过这个背景编号/名称指令获取和使用具体某一个背景
  • 大小:这个跟我们之前设置的大小指令类似,但是这个是可以获取我们当前角色的大小;比如我们之前使用指令:将角色大小设定为90,如果我们使用这个大小指令就可以获取到当前角色的大小是90,在一些案例中通常可以用在判断语句里面。

【Scratch-外观模块】造型编号、背景编号、大小变量_第2张图片

【Scratch-外观模块】造型编号、背景编号、大小变量_第3张图片

【Scratch-外观模块】造型编号、背景编号、大小变量_第4张图片

【Scratch-外观模块】造型编号、背景编号、大小变量_第5张图片

【Scratch-外观模块】造型编号、背景编号、大小变量_第6张图片

视频演示

Scratch外观模块3个变量

 

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