是通讯中的?
TX: transmit 传送 打电话 上行数据
RX: receive 接收 接电话 下行数据
在INTTERFACE中
查看WAN网卡的流量时 RX 为下行流量 TX为上行流量
查看LAN网卡的流量时 RX为上行流量 TX为下行流量
声明:本文非本人原创,主要整理了网上搜集到的一些资料,并加上个人注解。
音频系统概述
专业术语:
以Codec作为研究对象,它的输入有Mic(Microphone)、PhoneIn电话信号等,输出有耳机HP(Headphone)、扬声器SPK(Speaker)和PhoneOut电话信号。另外需要注意在Codec与CPU端间也有音频数字信号的输入输出。
1、播放
2、录音
3、电话上行
4、电话下行
5、通过蓝牙电话上行
6、通过蓝牙电话下行
以上摘自:http://blog.csdn.net/qianjin0703/article/details/6387662
Loon:1-4即播放、录音、打电话、接听电话和我们目前的音频系统基本是一致的,也应该属于常规设计。5-6增加了蓝牙模块,只是画出了CODEC与Bluetooth的接法,CODEC与CPU、Bluetooth与CPU的连接未给出。我们CODEC只有一组DAI(可以配置成I2S或PCM),那么CODEC到Bluetooth、CODEC到CPU能否复用一组DAI?设计中……
WM9713音频通路设计
CODEC : WM9713
要求:通话录音、电话背景音播放。支持耳机以及蓝牙耳机
以上摘自:http://blog.csdn.net/dycl3/article/details/2645835
Loon:对于蓝牙耳机的电话上行和电话下行通路,个人觉得复杂了一点,明显有更好的设计,目前暂没明白作者这样做的意图。下面给出WM9713框图和蓝牙框图帮助理解其音频路径设计。
WM9713框图:
蓝牙通话框图:
蓝牙通话框图,指示错了,应该是“蓝色表示电话下行,红色表示电话上行”。特此更正!
http://blog.csdn.net/tronteng/article/details/7356115
Android 音频系统
0. 专用术语
1. 物理结构
2. 系统架构
本文基于Freescale IMX平台Codec ALC5625为例。
0. 专用术语
ASLA - Advanced Sound Linux Architecture
OSS - 以前的Linux音频体系结构,被ASLA取代并兼容
Codec - Coder/Decoder
I2S/PCM/AC97 - Codec与CPU间音频的通信协议/接口/总线
DAI - Digital Audio Interface 其实就是I2S/PCM/AC97
DAC - Digit to Analog Conversion
ADC - Analog to Digit Conversion
DSP - Digital Signal Processor
Mixer - 混音器,将来自不同通道的几种音频模拟信号混合成一种模拟信号
Mute - 消音,屏蔽信号通道
PCM - Pulse Code Modulation 一种从音频模拟信号转换成数字信号的技术,区别于PCM音频通信协议
采样频率 - ADC的频率,每秒采样的次数,典型值如44.1KHZ
量化精度 - 比如24bit,就是将音频模拟信号按照2的24次方进行等分
SSI - Serial Sound Interface
DAPM - Dynamic Audio Power Management
1. 物理结构
音频编解码器Codec负责处理音频信息,包括ADC,DAC,Mixer,DSP,输入输出以及音量控制等所有与音频相关的功能。
Codec与处理器之间通过I2C总线和数字音频接口DAI进行通信。
I2C总线 - 实现对Codec寄存器数据的读写。
DAI - 实现音频数据在CPU和Codec间的通信。
以Codec作为研究对象,它的输入有Mic(Microphone),PhoneIn电话信号等,输出有耳机HP(HeadPhone),扬声器Speaker和PhoneOut电话信号。另外需要注意在Codec与CPU端间也有音频数字信号的输入输出。
1) 播放音乐
2) 录音
3) 电话
是通讯中的?
TX: transmit 传送 打电话 上行数据
RX: receive 接收 接电话 下行数据
--- 打电话 --- --- 接听---
4) 通过蓝牙打电话
--- 打电话 --- --- 接听---
2. 系统架构
Android的音频系统拥有一个比较标准和健全的架构,从上层应用,java framework服务AudioMananger,本地服务AudioFlinger,抽象层AlsaHAL,本地库,再调用external的Alsa-lib外部支持库,最后到底层驱动的codec,可谓"五脏俱全"。
以系统启动AuidoFlinger为例,简要窥探Alsa Sound的组织架构。
Java服务AudioManager作为服务端,本地服务AudioFlinger作为客户端,两者通过Binder机制交互。AudioFlinger对硬件功能的具体实现(比如setMode设置电话/蓝牙/录音等模式)交给硬件抽象层AlsaHAL完成。抽象层可以调用本地标准接口,比如mASLADevice->route,或者直接调用Alsa-lib库去操作底层驱动。
Linux的音频驱动结构相对复杂,源码位于内核目录下的/sound/soc/,其中/codec文件夹下存放与平台无关的编解码器驱动,/imx文件夹下存放于freescale imx平台相关的音频驱动,主要可分为SSI驱动和DAI驱动。
以声卡驱动的数据结构为切入点分析,
1) struct snd_soc_codec - 由与平台无关的codec驱动实现。
2) struct snd_soc_platform - 由与imx平台相关的DAI驱动实现,主要实现了音频数据的DMA传输功能。
3) struct snd_soc_dai_link - 将平台相关的DAI与平台无关的codec联系起来。
http://blog.csdn.net/qianjin0703/article/details/6387662