共用体问题

最近在QQ群里发现有好多人问这个问题!

输入这段程序:

#include


int main()
{
    union D
    {
        int a;
        char b;
        float c;
    };
    D d;
    d.a=97;
    printf("%d\n",d.a);
    printf("%c\n",d.b);
    printf("%f\n",d.c);


    return 0;
}

输出的结果为:

97
a
0.000000


Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.134 s
Press any key to continue.

这个结果让他们很疑惑!为什么d.c输出的是0.000000

这里要解释一下:整形和字符型在内存中存储是一样的,而浮点型和实型在内存的存储是不一样的。拿浮点型来说吧!浮点型在vc++6.0中占4个字节,这四个字节分成两部分:一般以3个字节存放数值部分(包括数符),以一个字节存放指数部分(包括指数的符号)。而,97<127(小于一个字节),也就是说就占指数和指数符号的那个字节,数值位为空。也就是说0 *( 一个数),那么就等于0.自然结果为0也不稀奇!

如果你输入:

#include

int main()
{
    union D
    {
        int a;
        char b;
        float c;
    };
    D d;
    d.c=3.14;
    printf("%d",d.a);
    
   /* d.a=97;
    printf("%d\n",d.a);
    printf("%c\n",d.b);
    printf("%f\n",d.c);
    */

    return 0;
}

输出的是:

1078523331
Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.169 s
Press any key to continue.

说明:

1078523331是浮点型3.14的整型的值。是这样的话,那么就将d.a=97变成d.a=1078523331;看第一个程序输出的是什么!



结果是:

1078523331
?
3.140000


Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.160 s
Press any key to continue.


这样就对啦!第二个是“?”,因为char没有这么大的数,所以输不出来!


对于这个问题再补充一点:其实内存只为共用体分配一个内存,这是关键一点!在我们一般的变量强制转换的时候内存是对它分配两个内存空间,由编译器来帮他们之间的关系来变幻!所以,在强制转换的时候:定义一个float a=3.14; 在输出的时候强制转换为int型,结果是3!编译器内部为强制转换写了代码,所以它的结果不会像共用体一样乱的!共用体就是直接按内存的存储变幻。编译器中没有为他的功能鞋代码!

例如:

#include

int main()
{

   /* union A
    {
        int i;
        char j;
        float k;
    };
    A a;
    a.i=1;
    printf("%c,%f\n",a.j,a.k);
    */
    int b=1;
    float c=3.14;
    printf("%f\n",(float)b);
    printf("%d\n",(int)c);
    

    return 0;
}

结果为:

1.000000
3


Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.233 s
Press any key to continue.


下面补充一些共用体的知识:

有时需要使几种不同类型的变量存放到同一段内存单元中。例如可以一个整形变量,一个字符型变量,一个实型变量放在同一地址开始的内存单元中。以上3个变量在内存单元中占的字节数不同,但是都从同一地址开始存放。也就是使用覆盖技术,几个变量互相覆盖。

  共用体和结构体形式相似。但含义不同。

  结构体变量所占的内存长度是各成员占的内存长度之和。每个成员分别占有其自己的内存单元。共用体变量所占的内存长度等于最长的成员的长度。

  共用体类型数据的特点:

  (1) 同一内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但在每一瞬间只能存放其中一种,而不是几种同时存在。也就是说在每一瞬时只有一个成员起作用,其他的成员不起作用,即不是几种同时都存在和起作用。

  (2) 共用体变量中其作用的成员是最后一次存放的成员,在存入一个新的成员后原有的成员就失去作用。因此在引用共用体变量时应该十分注意当前存放的共用体变量中究竟是哪一个成员。

  (3) 共用体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址。

  (4) 不能对共用体变量名赋值,也不能企图引用变量名得到一个值,又不能在定义共用体变量时对它初始化。

  (5) 不能把共用体变量作为函数参数,也不能使函数带回共用体变量,但可以使用指向共用体变量的指针。

  (6) 共用体类型可以出现在结构体类型定义中,也可以定义共用体数组。反之,结构体也可以出现在共用体类型定义中,数组也可以作为共用体的成员。



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