区块链游戏发展的三个主要阶段

2017年11月,当加密猫突然出现在人们的视野中时,我们第一次大规模地对区块链解决方案进行负载测试。交通拥堵激增,促使我们也明白了我们离大规模采用的现实成就还有多远。为了寻找更好的解决方案,在开始提高“生产费用”之后,这款游戏继续受到收藏家和饲养者的欢迎,并点燃了无数开发者和游戏社区的想象力。
第一阶段: 复制粘贴

通过将一个不可替代的代币附加到一个普通的视频游戏中,我们引入了一种不同于现有游戏中的“软黄金”模型的基本经济。NFT是所有权的记录,可以进行转让,在某些情况下,还可以与其他可替代的加密货币和法定货币交换。

NFT还保证了一件物品的唯一性,表明它是独一无二的,不同于流通中的其他物品。因此,如果你在一款游戏中销售成千上万个相同的物品,并且具有相同的目的,你也可以使用可替代支付方式来替代非功能性支付。

难怪我们看到许多老式游戏在传统平台上无法盈利后出现在区块链上。毕竟,谁愿意花几百个小时玩一个游戏来赢得一些毫无价值的东西呢?通过给物品一个独特的“徽章”,它们会突然变得有价值,尤其是当有人愿意为它们买单时。

所以,第一阶段就是选择一款已经存在的游戏,让游戏内的道具不可替代,进行区块链整合,并在拥有大量观众和网络效应的链条上推出,将其称之为区块链游戏。

许多游戏和开发者在意识到扩展性、价格、安全性和复杂性方面的限制后,就接受了这一结果。

第二阶段:各让一步

在第二个阶段,那些具有真正潜力、吸引力或现有用户基础的游戏会意识到它们无法在某些链条上扩展,或者运行游戏的成本太高,因此,它们会开始寻找其他更新的选择。有些玩家可能会获得授权或支付以在特定链上构建游戏,但随后就会面临更复杂的问题,即缺乏可靠的技术、更少的用户和更多的未知玩家。

在这个例子中,那些想要建立在链上的人很快就会发现有太多的权衡。因此,他们把部分功能放在链上,把其余的留给遗留系统和平台。

将其他游戏中的物品融合在一起以结合价值、增加力量等等,这是一个新颖的概念,并且交易可以逆转而变得更好。这是游戏中NFT的一个很好的用例,对于共享的游戏经济来说,共享相同的NFT技术的游戏是朝着正确方向迈出的一步。

第三阶段: 圣杯(已准备好大规模采用)

你可以争辩说,当你拥有100%的游戏逻辑时,大规模采用将会实现——这是一个可以快速安全地扩展的移动应用程序。许多人带着这一最终目标出发,最终不得不采取一种“足够近就足够好”的心态。

为什么它是圣杯?大约50%的PC和主机玩家在游戏中花钱。对于手机游戏玩家,这个数字增加到75%。此外,44%的人说支付方式需要改进,19%的人成为诈骗的受害者。

如果区块链技术能够为现有游戏提供更好的解决方案,那么使用该技术的游戏公司将处于有利地位,能够竞争玩家每年花费的1,593亿美元。区块链技术可以通过提供以下部分或全部内容,以不同的方式为不同的游戏增加难以置信的价值:

• 必要时进行身份验证。
• 证明地公平的结果。
• 通过智能合约进行资金托管/代管。
• 不可变玩家历史记录
• 游戏内资产的所有权证明。

然而,如果没有重大挑战,这是不可能实现的。除了尝试执行一个完整的100%的链上逻辑游戏之外,还有一个挑战,即哪些链可以真正促进这一点。它们是否具备被采用所需要的吸引力,以及是否具备工具,以使新玩家体验足够顺畅,从而使现有的区块链游戏玩家转变为其他玩家?最重要的是,它们会改变传统玩家的想法吗?

目前有一些游戏符合这一标准,只有时间才能告诉我们它们有多成功。对于那些为我们遗留下东西铺设道路的人,我们向你们致敬。

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