Google推荐的图片加载库Glide介绍二

Image质量的细节

这是将ImageView还原到真实大小时的比较。

quality3

你可以看到,Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。

但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。


磁盘缓存

Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。


cache

上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。

 

我 尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存 一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。

具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。

不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:

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Glide. with ( this )
      .load( "http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg" )
      .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
      .into(ivImgGlide);

下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。

Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:

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//Picasso
.noFade();


Picasso和Glide各有所长,你根据自己的需求选择合适的。

对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。

特性

你可以做到几乎和Picasso一样多的事情,代码也几乎一样。

Image Resizing

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// Picasso
.resize(300, 200);
  
// Glide
.override(300, 200);

Center Cropping

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// Picasso
.centerCrop();
  
// Glide
.centerCrop();

Transforming

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// Picasso
.transform( new  CircleTransform())
  
// Glide
.transform( new  CircleTransform(context))

设置占位图或者加载错误图:

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// Picasso
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)
  
// Glide
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)

几乎和Picasso一样,从Picasso转换到Glide对你来说就是小菜一碟。

 

有什么Glide可以做而Picasso 做不到

Glide可以加载GIF动态图,而Picasso不能。

gifanimation2


同时因为Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的动画也会自动的随着Activity/Fragment的状态暂停、重放。Glide 的缓存在gif这里也是一样,调整大小然后缓存。

但是从我的一次测试结果来看Glide 动画会消费太多的内存,因此谨慎使用。

除了gif动画之外,Glide还可以将任何的本地视频解码成一张静态图片。

还有一个特性是你可以配置图片显示的动画,而Picasso只有一种动画:fading in。

最后一个是可以使用thumbnail()产生一个你所加载图片的thumbnail

其实还有一些特性,不过不是非常重要,比如将图像转换成字节数组等。

配置

有许多可以配置的选项,比如大小,缓存的磁盘位置,最大缓存空间,位图格式等等。可以在这个页面查看这些配置 Configuration 

库的大小

Picasso (v2.5.1)的大小约118kb,而Glide (v3.5.2)的大小约430kb。

librarysize

Anyway 312KB difference might not be that significant.

不过312kb的差距并不是很重要。

Picasso和Glide的方法个数分别是840和2678个。

methodcount

必须指出,对于DEX文件65535个方法的限制来说,2678是一个相当大的数字了。建议在使用Glide的时候开启ProGuard。


总结

Glide和Picasso都是非常完美的库。Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。不过Picasso的图片质量更高。你更喜欢哪个呢?

虽然我使用了很长时间的Picasso,但是我得承认现在我更喜欢Glide。我的建议是使用Glide,但是将Bitmap格式换成 ARGB_8888、让Glide缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。

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