Unity调用Android,调用jar

在Android studio上面新建一个工程。
选择empty activity
默认的activity name不用动
在unity的安装路径下找到 D:\****\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes.jar
复制class.jar到Android studio\Project\app\libs
在Android studio的菜单栏File->Project Structure 单击打开
接下来找到app,找到dependdencies,点击右边的+号,选择第二个 jar dependency

Unity调用Android,调用jar_第1张图片


找到 libs下刚导进去的class.jar, 点击OK
然后打开MainActivity.class编辑内容如下图
Unity调用Android,调用jar_第2张图片

不继承UnityPlayerActivity也是可以的。类似:
Unity调用Android,调用jar_第3张图片

然后 在AndroidManifest.XML文件中中添加   如图:
Unity调用Android,调用jar_第4张图片

然后打开app的build.gradle
Unity调用Android,调用jar_第5张图片
 
 将apply  plugin: 'com.android.application'  改为apply  plugin: 'com.android.library'  删掉 defaultConfig 下的 applicationId  "com.hello.world" 如图:
Unity调用Android,调用jar_第6张图片

点击右上角Gradle,找到自己的项目选择build点击assemble
Unity调用Android,调用jar_第7张图片
编译完后jar会生成在目录 如图:
Unity调用Android,调用jar_第8张图片
二、unity调用jar包
新建一个工程,将unity切换到Android平台,点击player Setting
将unity的包名和Android的版本设置的和jar包的一样
 
Unity调用Android,调用jar_第9张图片
扩展:unity和调Android有两种方法:
一种是通过AndroidJavaClass类
一种是通过AndroidJavaObject类
在这里我们通过AndroidJavaObject来调用
在assets先创建Plugins/Android,在Android studio中找到jar包,把它放在Android文件夹下,
添加脚本test
 在test脚本里添加如下代码
Unity调用Android,调用jar_第10张图片
打包出Android的apk就可以运行了
有问题欢迎留言


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