Android VectorDrawable 的使用

Android VectorDrawable 的使用

​ SVG的全称是Scalable Vector Graphics,叫可缩放矢量图形。它和位图(Bitmap)相对,SVG不会像位图一样因为缩放而让图片质量下降。它的优点在于节约空间,使用方便
Android 5.0中引入了 VectorDrawable 来支持矢量图(SVG),同时还引入了 AnimatedVectorDrawable 来支持矢量图动画,在最近几次Support包更新之后,SVG的兼容性问题得以大大改善。

VectorDrawable 并没有支持所有的 SVG 规范,目前只支持 PathData 和有限的 Group 功能。另外还有一个 clip-path 属性来支持后面绘图的区域。 所以对于使用 VectorDrawable 而言,我们只需要了解 SVG 的 PathData 规范即可。

// 阿里矢量图标库

http://www.iconfont.cn/home/index?spm=a313x.7781069.1998910419.1.V1n5x6

一 .创建方式:

  • 点击项目的File —-> New —>Vector Asset即可
  • 点击项目的Drawable目录右键创建文件 ,修改类型为vector

VectorDrawable,最低到api 7,但AnimatedVectorDrawableCompat到api 11。如果想要兼容之下的版本。需要对gradle进行配置。

android {
    defaultConfig {
        vectorDrawables.useSupportLibrary = true
    }
}

定义好的矢量图文件,在布局中使用app:srcCompat标签,需要使用activity继承于AppCompatActivity,需要用这个标签 ,首页的HomeActivity继承于AppCompatActivity,而AppCompatActivity也继承了FragmentActivity

二.属性介绍

1.vector元素介绍

有以下几个属性:

  • name:定义该矢量图形的名字。通过名字找到这个矢量图。
  • width,height:定义该矢量图形的固有宽高(必须的,矢量图内部的宽高intrinsic) ,与外部的宽高无关
  • viewportHeight,viewportWidth:定义画布(viewport)的大小,不需要指定单位。但大小可以理解为一个虚拟单位,将drawable的宽高分成多少等份,在定义path的时候所有数值都是说取drawable宽高的多少份。如viewportWidth和viewportHeight分别为32,32,在path中(16,16)便表示在drawable宽高的中间。所有控制点都必须在viewportWidth和viewportHeight内,超出的部分交不予显示。该属性为必需值。
  • alpha:图片的不透明度。
  • tint 定义该 drawable 的 tint 颜色。默认是没有 tint 颜色的。一般不需设置
  • tintMode 定义 tint 颜色的 Porter-Duff blending 模式,默认值为 src_in。
  • autoMirrored 设置当系统为 RTL (right-to-left) 布局的时候,是否自动镜像该图片。比如 阿拉伯语。
2.Path元素
  • name:路径的名称。可以在其他地方来引用。

​ 要画动画了,路径1, 到路径2.

  • fillColor:图形的填充颜色。设置该属性值后,得到的svg图形就会填充满.(画满)
  • strokeColor:边界的颜色。(画边框)
  • strokeWidth:边框的宽度。
  • strokeAlpha:边界透明度。
  • trimPathEnd:从开始到结束,显示百分比,0,不显示,1 显示。
  • trimPathStart:从开始到结束,隐藏百分比,0 不隐藏,1 隐藏。
  • trimPathOffset:设置截取范围。
  • strokeLineCap 设置路径线帽的形状,取值为 butt, round, square. (设置线头为圆滑)
  • strokeLineJoin 设置路径交界处的连接方式,取值为 miter,round,bevel.

    strokeMiterLimit 设置路径交叉时候,斜角的上限。当 strokeLineJoin 为 “round” 或 “bevel” 的时候,这个属性无效。为miter时,锐角相交,可能斜面会很长,不协调。所以就为交界的斜面设置上限。默认是10.意味着一个斜面的长度不应该超过线条宽度的 10 倍。

  • pathData:定义控制点的位置。

    所有的参数,都可以大写小写,大写表示是绝对位置。小写是相对位置

    所有的值,都可以用空格来间隔开,或者用逗号间隔开

    M:move to 移动绘制点, 一个坐标
    L:line to 直线,一个坐标
    Z:close 闭合,不要参数
    C:三次贝塞尔曲线,三个坐标,前两个为贝塞尔曲线的控制点的坐标,最后一个终点的坐标。
    S:同C,但比C要更平滑。
    Q:二次贝塞尔曲线,两个坐标,第一个表示贝塞尔曲线的控制点坐标,第二个终点的坐标。
    T:同Q,但比q平滑。
    A:ellipse 圆弧,七个参数,
    (rx ry rotation big_flag sweep_flag x y)
    rx ry,弧线所属椭圆的半轴的xy的长度,如果xy相等,那么就是一个圆。
    rotation 旋转角度
    big_flag 是否大圆 1 为 是, 0 不是
    sweep_flag 是否顺时针 1 为 是, 0 不是
    x y 终点坐标
    H:水平画一条直线到指定位置,一个坐标
    v:垂直画一条直线到指定位置 ,一个坐标
    //指令的大小写分别代表着绝对定位与相对定位。绝对定位指的是这个点在drawable中的坐标,而相对定位指的是这个点相较于前一个点移动的坐标。
3.group元素

有时候我们需要对几个路径一起处理,这样就可以使用 group 元素来把多个 path 放到一起。group 主要是用来设置路径做动画的关键属性的。

  • name 定义 group 的名字
  • rotation 定义该 group 的路径旋转多少度
  • pivotX 定义缩放和旋转该 group 时候的 X 参考点。该值相对于 vector 的 viewport 值来指定的。
  • pivotY 定义缩放和旋转该 group 时候的 Y 参考点。该值相对于 vector 的 viewport 值来指定的。
  • scaleX 定义 X 轴的缩放倍数
  • scaleY 定义 Y 轴的缩放倍数
  • translateX 定义移动 X 轴的位移。相对于 vector 的 viewport 值来指定的。
  • translateY 定义移动 Y 轴的位移。相对于 vector 的 viewport 值来指定的。
4.clip_path元素

vector 还支持 clip-path 元素。定义当前绘制的剪切路径。注意,clip-path 只对当前的 group 和子 group 有效。

name 定义 clip path 的名字

pathData 和 android:pathData 的取值一样。

三.示例

  • 画太极图的示例:
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="50dp"
    android:width="50dp"
    android:viewportHeight="100.0"
    android:viewportWidth="100.0"
>

"#000000"
    android:name="黑鱼"
    android:pathData="M0 50,
        A50 50 0 0 1 50 0,
        A25 25 0 0 0 50 50,
        A25 25 0 0 1 50 100,
        A50 50 0 0 1 0 50"/>
"#ffffff"
    android:name="白眼"
    android:pathData="M43 75,A7 7 0 1 1 57 75, A7 7 0 1 1 43 75"/>

"#FFFFFF"
    android:name="白鱼"
    android:pathData="M50 0,
        A50 50 0 1 1 50 100,
        A25 25 0 1 0 50 50,
        A25 25 0 1 1 50 0"/>
"#000000"
    android:name="黑眼"
    android:pathData="M43 25,A7 7 0 1 1 57 25, A7 7 0 1 1 43 25"/>
   

四.VectorDrawable动画

  1. 创建animator_vector 资源文件
  2. 在资源文件中定义target,指定为某个path或者group去设定动画
  3. 创建objectAnimator资源文件。注意,这个文件,需要定义在values/animator文件夹下。

定义一个笑脸,从哭脸变成笑脸。

"1.0" encoding="utf-8"?>
    "http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:name="smile"
    android:width="30dp"
    android:height="30dp"
    android:viewportHeight="100"
    android:viewportWidth="100"
>
    
    "smile_circle"
        android:fillColor="#f7ec22"
        android:pathData="M0 50, A50 50 0 0 1 100 50, A50 50 0 0 1 0 50"/>
    
    "mouth"
        android:strokeWidth="5"
        android:strokeColor="#00ff00"/>

定义笑脸动画:

"1.0" encoding="utf-8"?>
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
                android:duration="1000"
                android:propertyName="pathData"
                android:valueFrom="M30 70, Q50 50 70 70"
                android:valueTo="M30 70, Q50 90 70 70"
                android:valueType="pathType"
    >

关联动画和矢量图

"http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:drawable="@drawable/smile"
    >

    "@animator/smile_anim"
        android:name="mouth"/>

在布局中使用vector矢量图文件

"@+id/iv"
    android:background="#000000"
    android:layout_width="60dp"
    android:layout_height="60dp"
    app:srcCompat="@drawable/smile_anim"
    />


// 在代码中开启动画

ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);

Animatable a = (Animatable) iv.getDrawable();

a.start();


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