SVG的全称是Scalable Vector Graphics,叫可缩放矢量图形。它和位图(Bitmap)相对,SVG不会像位图一样因为缩放而让图片质量下降。它的优点在于节约空间,使用方便
Android 5.0中引入了 VectorDrawable 来支持矢量图(SVG),同时还引入了 AnimatedVectorDrawable 来支持矢量图动画,在最近几次Support包更新之后,SVG的兼容性问题得以大大改善。
VectorDrawable 并没有支持所有的 SVG 规范,目前只支持 PathData 和有限的 Group 功能。另外还有一个 clip-path 属性来支持后面绘图的区域。 所以对于使用 VectorDrawable 而言,我们只需要了解 SVG 的 PathData 规范即可。
// 阿里矢量图标库
http://www.iconfont.cn/home/index?spm=a313x.7781069.1998910419.1.V1n5x6
VectorDrawable,最低到api 7,但AnimatedVectorDrawableCompat到api 11。如果想要兼容之下的版本。需要对gradle进行配置。
android {
defaultConfig {
vectorDrawables.useSupportLibrary = true
}
}
定义好的矢量图文件,在布局中使用app:srcCompat标签,需要使用activity继承于AppCompatActivity,需要用这个标签 ,首页的HomeActivity继承于AppCompatActivity,而AppCompatActivity也继承了FragmentActivity
有以下几个属性:
要画动画了,路径1, 到路径2.
strokeLineJoin 设置路径交界处的连接方式,取值为 miter,round,bevel.
strokeMiterLimit 设置路径交叉时候,斜角的上限。当 strokeLineJoin 为 “round” 或 “bevel” 的时候,这个属性无效。为miter时,锐角相交,可能斜面会很长,不协调。所以就为交界的斜面设置上限。默认是10.意味着一个斜面的长度不应该超过线条宽度的 10 倍。
pathData:定义控制点的位置。
所有的参数,都可以大写小写,大写表示是绝对位置。小写是相对位置
所有的值,都可以用空格来间隔开,或者用逗号间隔开
M:move to 移动绘制点, 一个坐标
L:line to 直线,一个坐标
Z:close 闭合,不要参数
C:三次贝塞尔曲线,三个坐标,前两个为贝塞尔曲线的控制点的坐标,最后一个终点的坐标。
S:同C,但比C要更平滑。
Q:二次贝塞尔曲线,两个坐标,第一个表示贝塞尔曲线的控制点坐标,第二个终点的坐标。
T:同Q,但比q平滑。
A:ellipse 圆弧,七个参数,
(rx ry rotation big_flag sweep_flag x y)
rx ry,弧线所属椭圆的半轴的xy的长度,如果xy相等,那么就是一个圆。
rotation 旋转角度
big_flag 是否大圆 1 为 是, 0 不是
sweep_flag 是否顺时针 1 为 是, 0 不是
x y 终点坐标
H:水平画一条直线到指定位置,一个坐标
v:垂直画一条直线到指定位置 ,一个坐标
//指令的大小写分别代表着绝对定位与相对定位。绝对定位指的是这个点在drawable中的坐标,而相对定位指的是这个点相较于前一个点移动的坐标。
有时候我们需要对几个路径一起处理,这样就可以使用 group 元素来把多个 path 放到一起。group 主要是用来设置路径做动画的关键属性的。
vector 还支持 clip-path 元素。定义当前绘制的剪切路径。注意,clip-path 只对当前的 group 和子 group 有效。
name 定义 clip path 的名字
pathData 和 android:pathData 的取值一样。
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="50dp"
android:width="50dp"
android:viewportHeight="100.0"
android:viewportWidth="100.0"
>
"#000000"
android:name="黑鱼"
android:pathData="M0 50,
A50 50 0 0 1 50 0,
A25 25 0 0 0 50 50,
A25 25 0 0 1 50 100,
A50 50 0 0 1 0 50"/>
"#ffffff"
android:name="白眼"
android:pathData="M43 75,A7 7 0 1 1 57 75, A7 7 0 1 1 43 75"/>
"#FFFFFF"
android:name="白鱼"
android:pathData="M50 0,
A50 50 0 1 1 50 100,
A25 25 0 1 0 50 50,
A25 25 0 1 1 50 0"/>
"#000000"
android:name="黑眼"
android:pathData="M43 25,A7 7 0 1 1 57 25, A7 7 0 1 1 43 25"/>
定义一个笑脸,从哭脸变成笑脸。
"1.0" encoding="utf-8"?>
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:name="smile"
android:width="30dp"
android:height="30dp"
android:viewportHeight="100"
android:viewportWidth="100"
>
"smile_circle"
android:fillColor="#f7ec22"
android:pathData="M0 50, A50 50 0 0 1 100 50, A50 50 0 0 1 0 50"/>
"mouth"
android:strokeWidth="5"
android:strokeColor="#00ff00"/>
定义笑脸动画:
"1.0" encoding="utf-8"?>
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:propertyName="pathData"
android:valueFrom="M30 70, Q50 50 70 70"
android:valueTo="M30 70, Q50 90 70 70"
android:valueType="pathType"
>
关联动画和矢量图
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/smile"
>
"@animator/smile_anim"
android:name="mouth"/>
在布局中使用vector矢量图文件
"@+id/iv"
android:background="#000000"
android:layout_width="60dp"
android:layout_height="60dp"
app:srcCompat="@drawable/smile_anim"
/>
// 在代码中开启动画
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
Animatable a = (Animatable) iv.getDrawable();
a.start();