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方便日后的查看与交流,将学习与实践总结如下。
一、Android事件传递分析
1、ViewGroup中事件分发机制相关的方法ViewGroup中他们的代码关系如下伪代码表示:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvent(ev);
}else{
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
2、事件分发过程相关类和方法的源码
a、事件传递的大体过程
Activity->Window->View
b、Activity的事件分发器源代码
/**
* Called to process touch screen events. You can override this to
* intercept all touch screen events before they are dispatched to the
* window. Be sure to call this implementation for touch screen events
* that should be handled normally.
*
* @param ev The touch screen event.
*
* @return boolean Return true if this event was consumed.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
可以看出Activity先将事件交给Window的superDispatchTouchEvent(ev)处理,如果返回true则事件处理结束,否则事件将最终由Activity的onTouchEvent(ev)方法处理。
c、Window的superDispatchTouchEvent(ev)方法
/**
* Used by custom windows, such as Dialog, to pass the touch screen event
* further down the view hierarchy. Application developers should
* not need to implement or call this.
*
*/
public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);
Window是一个抽象类,唯一实现在android.policy.PhoneWindow,Windows的类描述原文如下:
/**
* Abstract base class for a top-level window look and behavior policy. An
* instance of this class should be used as the top-level view added to the
* window manager. It provides standard UI policies such as a background, title
* area, default key processing, etc.
*
* The only existing implementation of this abstract class is
* android.policy.PhoneWindow, which you should instantiate when needing a
* Window. Eventually that class will be refactored and a factory method
* added for creating Window instances without knowing about a particular
* implementation.
*/
在android.policy.PhoneWindow中superDispatchTouchEvent方法实现为:
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event){
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
该方法调用了顶级View(DecorView)的superDispatchTouchEvent(event)方法进行事件分发,顶级View继承自FrameLayout,通过setContentView设置的View为DecorView的子类。
private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceView{
//...
}
因为DecorView也是ViewGroup所以事件分发的过程和ViewGroup的事件分发过程类似。
d、View中dispatchTouchEvent方法主要的分发逻辑
/**
* Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
* view if it is the target.
*
* @param event The motion event to be dispatched.
* @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//......
boolean result = false;
//......
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
//......
return result;
}
注意:View不是ViewGroup不需要向其子View进行事件分发,所以View中没有onInterceptTouchEvent方法,事件将直接交给OnTouchListener的onTouch或ViewGroup的onTouchEvent方法处理,且OnTouchListener会屏蔽onTouchEvent方法。
e、ViewGroup中dispatchTouchEvent方法主要的分发逻辑
ViewGroup的分发代码比较复杂,暂不列出,有兴趣的话可以去看看源码。
3、一个完整的事件分发过程(该事件的起点区域必须有重叠的子View,父容器才会进行事件分发,否则
父类将自己处理该事件的全部过程)
a、事件先传递给Activity的public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
b、Activity先 将事件交给Window类的superDispatchTouchEvent(ev)处理
c、Window类再将事件交给顶级View(DecorView)进行事件传递处理
d、顶级View(DecorView)将事件传递给我们定义的布局文件中View(一般为ViewGroup)处理,如果处
理则将事件,即ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true,则事件有该ViewGroup处理,如果设
置了setOnTouchEventListener,那么将调用onTouch方法,否则调用其onTouchEvent方法。如果setOnClickListener
点击事件则点击事件被调用;如果不处理该事件,则该事件将向下传递给其子View,调用子View的
dispatchTouchEvent方法,依次处理直到事件被处理,如果最终未处理则进行e。
e、getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)返回了false就说明没有View处理该事件,事件将最
终传递给Activity的onTouchEvent进行处理。
二、处理View的滑动冲突
1、滑动冲突的分类
滑动冲突的解决方法是根据上面事件传递的机制进行处理的,熟练掌握事件分发机制是处理滑动冲突的前提。然后就是根据不同的规则来重写View的onInterceptTouchEvent方法,来决定什么时候让父容器拦截滑动事件什么时候让子View拦截滑动事件。
滑动冲突大致可分以下两类:
1、两层滑动嵌套的情况:
a、外层与内层的滑动方向垂直
b、外层与内层的滑动方向平行
2、多层滑动嵌套的情况:可以转化为两层的情况进行处理
滑动冲突的处理方式可分以下两类:
a、外部拦截法:所有事件都要经过父容器,如果父容器需要此事件就进行拦截,不需要就不拦截。
b、内部拦截法:所有事件都传递给子View,如果子View需要此事件就直接消耗,如果不需要就交给
父容器处理。该方法与原有的分发顺序不一样,需要配合parent.requestDisallowInterceptTouchEvent()进行事件重新分发才能正常工作。
2、滑动冲突的实例解决方案
滑动冲突第一类中的第一种的解决方法如下:
如父容器需要左右滑动,而子View需要上下滑动(如ViewPager的情况)。这个解决方法很简单也很典型,直接可以通过用户的滑动来判断用户的意图。通过判断手指在屏幕上移动一小段距离,计算出x轴上的增量dx,y轴上的增量dy,比较dx与dy绝对值的大小,如果dx>dy说明用户想左右滑动;反之,是想上下滑动。这是最直接的一种判断方法,还可以根据滑动方向与水平方向的夹角判断,总之能正确区分用户的意图即可。
a、采用外部拦截法
然后根据上面的规则重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,子View不用做任何求改。如下:
// 分别记录上次滑动的坐标
private int mLastXIntercept = 0;
private int mLastYIntercept = 0;
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean intercepted = false;
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
//这里将返回值设为false是为了让子View可以接受到事件
//如果为true则父容器将处理整个事件,子View将接受不到事件
intercepted = false;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
//根据x轴,y轴方向增量值判断(可以根据不同的规则进行修改)
int deltaX = x - mLastXIntercept;
int deltaY = y - mLastYIntercept;
if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
intercepted = true;
} else {
intercepted = false;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
intercepted = false;
break;
}
default:
break;
}
mLastXIntercept = x;
mLastYIntercept = y;
return intercepted;
}
// 分别记录上次滑动的坐标
private int mLastX = 0;
private int mLastY = 0;
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
//不允许父容器拦截该事件
//parent为该View需要拦截滑动事件的那个父容器的引用
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
//这里的逻辑可以根据需要进行修改
//parent为该View需要拦截滑动事件的那个父容器的引用
int deltaX = x - mLastX;
int deltaY = y - mLastY;
if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
//允许父容器拦截该事件
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
break;
}
default:
break;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
return false;
} else {
return true;
}
}
这里父容器如果拦截ACTION_DOWN事件,那么整个事件将交给父容器处理,子View将接受不到任何事件,从而不能进行内部拦截。
滑动冲突第一类中的第二种的解决方法和第一种的解决方法类似,虽然不能从用户点击屏幕的操作直接判断出用户的意图,但是可以根据不同的业务逻辑加以区分,只要能确定什么时候让父容器截获事件什么时候子View截获事件,就将上面方法的标注部分就行相应的修改即可处理此类冲突。
第二类处理起来比较复杂一些,需要将多层的冲突分解为第一类中单个的事件冲突,对单个的事件冲突再进项逻辑判断上的处理,就可将大化小,一层一层的处理冲突,即可解决此类滑动冲突。