屏幕尺寸适配趟出来的坑 values-w360dp-h720dp

使用新尺寸限定符

表 2 摘要列出了您可以根据 布局可用空间指定的不同资源配置。与传统的屏幕尺寸组(小、 正常、大和超大)相比,这些新的限定符可用于更多地控制 应用支持的屏幕尺寸。

注:您使用这些限定符指定的尺寸 不是实际屏幕尺寸。更确切地说,尺寸是 可用于 Activity 窗口的宽度或高度(dp 单位)。Android 系统 可能将某些屏幕用于系统 UI(例如屏幕底部的系统栏或 顶部的状态栏)(坑在这里!!!!!!!),因此有些屏幕可能不适用于您的布局。因此, 您声明的尺寸应与 Activity 需要的尺寸具体相关 — 系统 在声明向您的布局提供的空间量时会计算系统 UI 使用的任何空间。 另请注意,操作栏被视为 应用的窗口空间的一部分,但您的布局未声明此事,因此会减少 您的布局可用的空间,您在设计时必须考虑进去。

表 2. 屏幕尺寸的新配置限定符 (在 Android 3.2 中引入)。

屏幕配置 限定符值 说明
smallestWidth swdp

示例:
sw600dp
sw720dp

屏幕的基本尺寸,由可用屏幕区域的最小尺寸指定。 具体来说,设备的 smallestWidth 是屏幕可用高度和宽度的最小尺寸(您也可以将其视为屏幕的“最小可能宽度”)。无论屏幕的当前方向如何,您均可使用此限定符确保应用 UI 的可用宽度至少为 dp。

例如,如果布局要求屏幕区域的最小尺寸始终至少为 600 dp,则可使用此限定符创建布局资源 res/layout-sw600dp/。仅当可用屏幕的最小尺寸至少为 600dp 时,系统才会使用这些资源,而不考虑 600dp 所代表的边是用户所认为的高度还是宽度。smallestWidth 是设备的固定屏幕尺寸特性;设备的 smallestWidth 不会随屏幕方向的变化而改变

设备的 smallestWidth 将屏幕装饰元素和系统 UI 考虑在内。例如,如果设备的屏幕上有一些永久性 UI 元素占据沿 smallestWidth 轴的空间,则系统会声明 smallestWidth 小于实际屏幕尺寸,因为这些屏幕像素不适用于您的 UI。

这可替代通用化的屏幕尺寸限定符(小、正常、大、超大), 可让您为 UI 可用的有效尺寸定义不连续的数值。 使用 smallestWidth 定义一般屏幕尺寸很有用,因为宽度 通常是设计布局时的驱动因素。UI 经常会垂直滚动,但 对其水平需要的最小空间具有非常硬性的限制。可用的宽度也是 确定是否对手机使用单窗格布局或是对平板电脑使用多窗格布局 的关键因素。因此,您可能最关注每部 设备上的最小可能宽度。

可用屏幕宽度 wdp

示例:
w720dp
w1024dp

指定资源应该使用的最小可用宽度(dp 单位) — 由  值定义。当屏幕的方向在横屏与竖屏之间切换时,系统对应的 宽度值将会变化,以 反映 UI 可用的当前实际宽度。

这对于确定是否使用多窗格布局往往很有用,因为即使是在 平板电脑设备上,您也通常不希望竖屏像横屏一样 使用多窗格布局。因此,您可以使用此功能指定布局需要的最小宽度,而 无需同时使用屏幕尺寸和方向限定符。

可用屏幕高度 hdp

示例:
h720dp
h1024dp
等等

指定资源应该使用的最小屏幕高度(dp 单位) — 由  值定义。当屏幕的方向在横屏与竖屏之间切换时,系统 对应的高度值将会变化,以 反映 UI 可用的当前实际高度。

使用此方式定义 布局需要的高度很有用,它与使用 wdp 定义 所需宽度的方式相同,无需同时使用屏幕尺寸和方向限定符。 但大多数应用不需要此限定符,考虑到 UI 经常垂直滚动, 因此高度更弹性,而宽度更刚性。

虽然使用这些限定符似乎比使用屏幕尺寸组更复杂,但 当您确定 UI 的要求后,它实际上应该更简单。在设计 UI 时, 您主要关注的可能是应用在 手机样式 UI 与使用多窗格的平板电脑样式 UI 之间切换时的实际尺寸。此确切的精确时间 取决于特定设计 — 可能平板电脑布局需要 720dp 宽度, 但 600dp、480dp 或这两者之间的某个值就够了。使用表 2 中的这些限定符 可以控制布局切换时的精确尺寸。

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