【Unity 03】高通 AR SDK基本使用以及项目发布

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,会有遗漏处,不保证每个都对,仅供参考

Part 1 网站注册:

官网:https://developer.vuforia.com/
注册信息任意自填

【Unity 03】高通 AR SDK基本使用以及项目发布_第1张图片
若需发布,则要选择Buy Key选项
进入刚刚所创建的SDK
【Unity 03】高通 AR SDK基本使用以及项目发布_第2张图片
将Key进行保存,后续Unity设置中将会使用到
创建好后,创建DataBase
【Unity 03】高通 AR SDK基本使用以及项目发布_第3张图片
进入刚刚创建的DataBase
下面载入的图片,为识别图片,即识别到改图进行展示
【Unity 03】高通 AR SDK基本使用以及项目发布_第4张图片

Part 2:Unity程序的项目设置:

将生成的包进行下载,得到 UnityPackage包,将下载的包 导入到项目工程中。
自行下载安装UnitySetup-Vuforia-AR-Support-for-Editor包进行安装,安装后重启

进行Unity的文件设置
【Unity 03】高通 AR SDK基本使用以及项目发布_第5张图片
【Unity 03】高通 AR SDK基本使用以及项目发布_第6张图片

【Unity 03】高通 AR SDK基本使用以及项目发布_第7张图片
创建AR相机后,选择AR相机的Open选项
【Unity 03】高通 AR SDK基本使用以及项目发布_第8张图片

填入刚刚所保存的SDK Key
【Unity 03】高通 AR SDK基本使用以及项目发布_第9张图片

添加最开始所转换下载的图片包,AR摄像头放到图片之上,放入所需要展示的AR图片
若加载后图片纯白时,则删除
【Unity 03】高通 AR SDK基本使用以及项目发布_第10张图片
后重新载入。

Part 3:项目发布流程

上方菜单栏选择File -> Build Setting 选择相应的发布平台
若界面无项目场景,则点击Add open Scenes按钮
若发布至Android平台上则需对应的 Unity包支持,可能报错地方
A:没有将Vuforia添加进XR Seting中
【Unity 03】高通 AR SDK基本使用以及项目发布_第11张图片

B:同样在Player Setting中,在右测选择Other Setting选项,将该选项内的TV选项关掉
【Unity 03】高通 AR SDK基本使用以及项目发布_第12张图片

C:编译版本不要选择默认Gradle选择Internal
【Unity 03】高通 AR SDK基本使用以及项目发布_第13张图片

第三天的收获:了解了高通AR的基础使用方法,知道了发布运行的基本过程,了解了计算机进制转换。
第三天产物:
【Unity 03】高通 AR SDK基本使用以及项目发布_第14张图片
点击运行即可,即当摄像头识别到该图片时,Cube方块显示。

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