Unity学习之游戏初步策划

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今天我们组对将要做的游戏功能进行初步的策划  1. 对功能的规定 

 

1.1          主角

1.1.1     移动

描述:能够让玩家操控。能够让主角移动到鼠标点击的位置。

 

1.1.2     

描述:主角能挥舞刀。

 

1.1.3 

描述:主角挥舞盾的时候,即进入无敌状态,在该状态下,无法攻击敌人且敌人无法对其造成伤害。(开始没有该状态,要在第二关杀戮中领悟)

 

1.1.4 血条

属性:必选

描述:主角要有血条,玩家能够根据血条来判断主角剩余血量。

(1)每被击中,血条都要变短;

2)当血条为空时,即判定为死亡。

 

1.15 特殊属性

描述:主角可以通过指定的按键变小,在一段时间之后恢复到原来的体型。

 

1.2    老鼠(敌人)      

1.2.1 移动

属性:必选

描述:在主角靠近其仇恨距离的时候,会主动追击主角。(可以摆脱)

 

1.2.2 

属性:必选

描述:老鼠可以挥舞刀。

 

1.3   碰撞

1.2.1 主角的刀击中老鼠

属性:必选

判定:主角的刀只要出现在老鼠图片的范围内,即判定为击中

描述:老鼠被主角的刀击中,掉血;玩家加生命。

 

1.2.2 老鼠砍中主角

判定:老鼠的刀出现在主角图片范围内,即判定击中

描述:主角被击中,掉血。

 

1.2.1     死亡效果

描述:发生上述1.3.11.3.2时,血量掉到空的时候,老鼠、主角倒地死亡。

 

1.4   BOSS(老鼠王)

1.4.1 移动

描述:在主角靠近其仇恨距离的时候,会主动追击主角。

 

1.4.2 

描述:BOSS能够挥舞刀。完成下列情况的任一种即可:

(1)刀的威力更强

(2)刀的攻击方法更多

(3)追击速度更快,不可摆脱

(4)仇恨距离更大

 

1.4.3 血条

描述:BOSS必须有血条,每被即可即掉血。

 

1.5   界面

1.5.1 开始界面和结束界面

描述:有开始界面和结束界面(当玩家胜利或失败,要输出一个消息“你赢了!”或“你输了!”

 

 

1.6   关卡

描述:第一关出基地后,播放过关动画或提示,然后进入第二关。第二关打怪领悟技能。然后进入第三关,打BOSS

 

1.7   音效

描述:在游戏过程中,有音乐效果。

1)背景音乐

(2)挥舞刀、盾;

 

1.8   暂停

描述:在游戏过程中,能够暂停、恢复游戏。

 

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