[Unity 3D] UGUI按钮动态绑定带参函数

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 我们有现在10个按钮(Button),点击这10个按钮会触发10个事件,但是每个事件的类型都一样,这是事件只是内容不一样。

 举个栗子:有5个按钮, 点击之后分别打印0、1、2、3、4,我们可以怎么做呢?

首先有个贼蠢的方法,就是写5个函数,这5个按钮分别绑定这5个函数,虽然很蠢但是完美解决!233

 

正文

其实利用for循环是很好解决这个问题的,直接上代码:

// 把5个按钮保存到一个数组里
public Button[] buttons;

private void Awake()
{
    for (int i = 0; i < buttons.Length; i++)
    {
        // 保存下标
        int index = i;
        // 要绑定带参函数需要使用Delegate
        buttons[i].onClick.AddListener(delegate ()
        {
            // 这里不能直接传入i,因为在循环里i的内存地址不变,所以传入的是同一个i
            // 就导致每个按钮绑定的是同样的方法,传入同样的参数
            // 而每次循环我们都重新创建了一个index,这些index的内存地址都不一样,值也不一样
            OnButtonClick(index);
        });
    }
}

void OnButtonClick(int index)
{
    Debug.Log(index);
}

 

结束语:

现在我们点击这5个按钮就分别打印0、1、2、3、4啦!

要注意的是:绑定函直接传入i的话,点击每个按钮输出的都是4,因为绑定是传入的是同样的i,i最终的值 就是4。

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