【Unity游戏开发】创建地形并设置地形纹理

第一步:创建地形

GameObject——3D Object——Terrain

【Unity游戏开发】创建地形并设置地形纹理_第1张图片

 

第二步:调整地形部分上升,营造“山丘”(如果地图很大,需要调整画刷大小)

选中地形——属性界面——地形上升按钮——画刷大小

【Unity游戏开发】创建地形并设置地形纹理_第2张图片

效果如下:

【Unity游戏开发】创建地形并设置地形纹理_第3张图片

 

第三步:导入纹理资源

右键资源面板——Import Package——Environment

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【Unity游戏开发】创建地形并设置地形纹理_第5张图片

纹理路径:Assets——Standard Assets——Environment——TerrainAssets——SurfaceTextures——GrassHillAlbedo

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第四步:给地形增加纹理

选中画笔——Edit Textures...

【Unity游戏开发】创建地形并设置地形纹理_第7张图片

单击Add Texture...

【Unity游戏开发】创建地形并设置地形纹理_第8张图片

将资源面板的纹理图片拖动到第一个框中,点击Add,纹理渲染完毕

【Unity游戏开发】创建地形并设置地形纹理_第9张图片

效果如下:

【Unity游戏开发】创建地形并设置地形纹理_第10张图片

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