2D游戏中的地图创造

尽管3D技术成熟的今天,2D游戏以独特的画面风格和趣味性仍有一席之地,开发者们是用什么方法了构建游戏中复杂丰富的2D游戏地图的呢,我大致将其分为以下三方面:

  1. 整体绘制
    代表游戏:Ori and the Blind Forest
    2D游戏中的地图创造_第1张图片
    这种类型2D游戏,场景中里层次感,立体感,都依赖美术效果,而非3D技术。整体绘制完成后,再在其中添加碰撞,触发器等各种要素。
    可以看出,这样的游戏地图,画面精美,玩家在游玩过程中,不仅仅有玩的乐趣,也有欣赏美丽画作般的乐趣。当然,这份美的背后,是美术人员们的辛勤劳作,工作量不言而喻。
    同时,由于地图的固定,这类游戏往往适合有优秀叙事的玩法,用故事和画面,给玩家带来冲击。所以,想要实现更加开放的玩法自然会比较困难。

  2. 瓷砖式拼接
    代表游戏:Stardew Valley
    2D游戏中的地图创造_第2张图片
    瓷砖式地图(Tiled Map)是一种非常常见的2D游戏地图制作方式,可以大大的简化绘制工作量。其思想主要是,将地图的每一种地形,绘制成单独的块,一般选择正方形,菱形或六边形这三种形状之一作为每块的形状,然后顾名思义,像瓷砖一样,把它们拼接起来。这就提高了美术资源的重用性。
    这样做出来的地图,一般观感上十分整齐,并且可以在游戏过程中改变地图,据此也可以实现更多的玩法。于整体绘制的地图恰恰相反,若是用于叙事,会难以用画面契合剧情的意境。

  3. 算法随机生成
    算法随机生成地图一般也是基于上述的瓷砖式地图做的。要让计算机来完成的工作,我们就必须把该工作量化,离散化,就像将地图分为组合而成的各种块儿,让计算机来拼。
    这个方式带来的好处是巨大的,因为还更进一步减少了美术人员的工作量,连地图拼接都不需要人来做了。同时随机生成带来的无可比拟的可玩性,两次游戏很难出现相同的游戏体验,并且在玩法上的拓展性极高,常常用于高自由度的沙盒游戏里,这类游戏一般会允许玩家破坏/建造地形。
    代表游戏:Terraria
    2D游戏中的地图创造_第3张图片
    同样,这种做法是更加不适合叙事的,因为在随机生成的过程中,去在算法中控制生成一些符合剧情的地形,无疑将扩大开发成本。

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