unity5(六) 地形

创建地形 

unity5(六) 地形_第1张图片

unity5(六) 地形_第2张图片

右侧属性

unity5(六) 地形_第3张图片 

选择不同的地形类型绘制你需要的地形(如果同时摁下shift是将地形降低)

unity5(六) 地形_第4张图片

同时在不同的刷子属性下都有英语的使用说明

unity5(六) 地形_第5张图片

但是下面可以看到如果开启bake去渲染这个场景需要6分半 (作者电脑1066+8750h)、

所以个人建议关闭自动烘焙 

所以可以在windows中关闭烘焙

unity5(六) 地形_第6张图片

unity5(六) 地形_第7张图片

我们也可以调节地形高度 然后构造盆地

unity5(六) 地形_第8张图片

我们可以看到 山地消失了

unity5(六) 地形_第9张图片

unity5(六) 地形_第10张图片 

在unity中有一些自带的自然纹理效果 我们导入environment 

unity5(六) 地形_第11张图片 

将树的纹理添加进入之后我们就可以为地形添加树木 

 

下面我们为地形添加一个paint layer (贴在整个地面上的纹理层)

在右侧选择paint layer -》creat texture -》选择导入的一种纹理 -》添加成功

unity5(六) 地形_第12张图片

最后在右侧可以设置地形的属性

unity5(六) 地形_第13张图片 

 

unity5(六) 地形_第14张图片 

下面我们贴多种纹理

首先注意这个是透明度

同样的方法添加多种纹理 然后使用刷子

unity5(六) 地形_第15张图片

unity5(六) 地形_第16张图片

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