做图像处理时的源文件一般要用无损的图像文件格式,位图(BitMap)是windows系统下可存储无压缩图像的文件格式。要实现位图文件的读取和存储,首先要明白位图文件的的存储数据结构。位图文件由四部分依序组成:BITMAPFILEHEADER,BITMAPINFOHEADER,调色板,Image Data。
1)BITMAPFILEHEADER结构的长度是固定的14个字节,描述文件的有关信息。其数据结构是:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType;//must be 0x4D42.
DWORD bfSize;//the size of the whole bitmap file.
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;//the sum bits of BITMAPFILEHEADER,BITMAPINFOHEADER and RGBQUAD;the index byte of the image data.
} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
2)BITMAPINFOHEADER结构的长度是固定的40个字节,描述图像的有关信息。其数据结构是:typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize;//the size of this struct.it is 40 bytes.
LONG biWidth;//the width of image data. the unit is pixel.
LONG biHeight;//the height of image data. the unit is pixel.
WORD biPlanes;//must be 1.
WORD biBitCount;//the bit count of each pixel.usually be 1,4,8,or 24.
DWORD biCompression;//is this image compressed.0 indicates no compression.
DWORD biSizeImage;//the size of image data.
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
值得注意的是,其中biSizeImage指的是实际图像数据的大小,以字节为单位。其计算公式是:宽*高。其中宽必须是4的整数倍。如果不是整数倍,则取大于宽的离4的整数倍最近的数值。这个要求可能是因为现在的计算机大都是32位4字节的,计算机每次读取4字节,这样每行的像素可以整数次读取完成。
3)调色板:现在的计算机大都是32位或是更高,于是图像数据可用真彩色24位表达的,即每个像素均由24bit表示,每8bit表示RGB三色中的一色。但以前的计算机处理能力较差,图像用1位、4位或8位,即BITMAPINFOHEADER中的biBitCount不是24,这时又想表达出RGB色彩就需要调色板,调色板即使将图像数据中使用的一种颜色对应到RGB颜色中,这样图像数据中的像素值就是一个索引值,真正的像素值是这个索引值对应的调色板中的值。调色板是一个数组,数组中每个元素就是一个rgb颜色,对于8位图像,最多可表达256种颜色,调色板的大小就是256。调色板数组中每个元素的数据结构:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue;
BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed;
BYTE rgbReserved;
} RGBQUAD;
typedef RGBQUAD FAR* LPRGBQUAD;
4)图像数据对于1位图像,1个像素用1bit存储,对于24位图像,1个像素用24bit存储。位图文件的数据是从下而上,从左而右存储的。所以说,读取的时候,最先读到的是图像左下方的像素,最后读取的是图像右上方的图像。
#include
class BitMap
{
public:
BitMap();
~BitMap();
protected:
BITMAPFILEHEADER fileHeader;
BITMAPINFOHEADER infoHeader;
public:
int width_p,height_p,bitCount;
unsigned char *dataBuf;
LPRGBQUAD colorTable;
bool Read(char *fileName);
bool Write(char *_fileName);
};
方法(BitMap.cpp):
#include "BitMap.h"
#include
#include
#include
using namespace std;
#define NULL 0
BitMap::BitMap(){};
BitMap::~BitMap(){};
//read bitmap info from a file
bool BitMap::Read(char* fileName)
{
FILE *_f=fopen(fileName,"rb");//open file
if(_f==NULL) return false;
fread(&fileHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,_f);//read BITMAPFILEHEADER
fread(&infoHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,_f);//read BITMAPINFOHEADER
width_p=infoHeader.biWidth;
height_p=infoHeader.biHeight;
bitCount=infoHeader.biBitCount;
if(bitCount==8)//if colorTable exist,read colorTable
{
colorTable=new RGBQUAD[256];
fread(&colorTable,sizeof(RGBQUAD),256,_f);
}
dataBuf=new unsigned char[infoHeader.biSizeImage];//read image data
fread(dataBuf,1,infoHeader.biSizeImage,_f);
fclose(_f);//close file
return true;
}
//write bitmap info to a file
bool BitMap::Write(char * _fileName)
{
FILE* f=fopen(_fileName,"wb");//create or open file to be written
if(f==NULL) return false;
int colorTableSize=0;//if bitcount is 24, there is no color table.
if(bitCount==8)//if bitcount is 8 ,the size of color table is 256*4,4B is the size of RGBQUAD.
colorTableSize=sizeof(RGBQUAD)*256;
int headerSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ colorTableSize;//the size of the header of bmp file.
int lineSize=(width_p*bitCount/8+3)/4*4;//the size of each line in bmp file.
int dataSize=lineSize*height_p;//the size of the image data of bmp file.
fileHeader.bfType=0x4D42;//set the attribute of BITMAPFILEHEADER
fileHeader.bfSize=headerSize+dataSize;
fileHeader.bfReserved1=0;
fileHeader.bfReserved2=0;
fileHeader.bfOffBits=headerSize;
infoHeader.biSize=40;//set the attribute of BITMAPINFOHEADER
infoHeader.biWidth=width_p;
infoHeader.biHeight=height_p;
infoHeader.biPlanes=1;
infoHeader.biBitCount=bitCount;
infoHeader.biCompression=0;
infoHeader.biSizeImage=dataSize;
infoHeader.biClrImportant=0;
infoHeader.biXPelsPerMeter=0;
infoHeader.biYPelsPerMeter=0;
fwrite(&fileHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,f);//write the data of BITFILEHEADER to bmp file
fwrite(&infoHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,f);//write the data of BITINFOHEADER to bmp file
if(bitCount==8)//if color table exists,write the data of color table to bmp file
{
colorTable=new RGBQUAD[256];
fwrite(&colorTable,sizeof(RGBQUAD),256,f);
}
fwrite(dataBuf,1,dataSize,f);//write the image data to bmp file
fclose(f);//data writting is finished,close the bmp file.
return true;
}
程序入口:
void main()
{
BitMap* bm=new BitMap();
bm->Read("nv.BMP");
bm->Write("nvnew.bmp");
delete bm;
}