图的遍历图和树的遍历类似,那就是从图中某一顶点出发访遍图中其余顶点,且使每一个顶点仅被访问一次,这个过程就叫做图的遍历。
对于图的遍历来说,如何避免因回路陷入死循环,就需要科学地设计遍历方案,通过有两种遍历次序方案:深度优先遍历和广度优先遍历。
1、深度优先遍历 DFS
深度优先遍历(Depth_First_Search),也称为深度优先搜索,简称DFS。
沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深的搜索树的分支节点,当节点v的所有边被访问过,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始位置,然后继续访问未被访问过的节点,直到所有的节点被访问。
此就需要标记访问过的节点。
类似于二叉树的前序遍历。
代码时基于邻接表实现的。
对于图来说,不一定都是连通图,所以深度优先遍历完其中的连通图后,还要查看还有节点是非连通图未访问的。
//深度优先遍历:
void DFS(const V& v)
{
cout << "深度优先遍历:" << endl;
//标记访问过的节点
vector<bool> visited(_vex.size(), false);
int idx = GetIndexOfVertex(v);
_DFS(idx, visited);
//非连通的访问
for (size_t i = 0; i < _vex.size(); ++i)
{
if (!visited[i])
_DFS(i, visited);
}
cout << "NULL" << endl;
}
void _DFS(size_t idx,vector<bool>& visitted)
{
//未被访问的节点,做广度搜索
if(!visited[idx])
{
cout << idx << "-->";
visited[idx] = true;
//邻接表,所以访问单链表
LinkEdge* pCur = _LinkTable[idx];
while (pCur)
{
_DFS(pCur->_desIndex, visited);
pCur = pCur->_pNext;
}
}
}
2、广度优先遍历 BFS
BFS是从根节点开始出发,沿着树的宽度遍历树的节点,直到所有的节点被访问。
有点类似于树的层次遍历。
下面代码时基于邻接表实现的
//广度优先遍历图:队列
void BFS(const V& v)
{
cout << "广度优先遍历:" << endl;
vector<bool> visited(_vex.size(), false);
_BFS(v, visited);
//非连通的访问
for (size_t i = 0; i < _vex.size(); ++i)
{
if (!visited[i])
_BFS(_vex[i],visited);
}
cout << "NULL" << endl;
}
void _BFS(const V& v,vector<bool>& visited)
{
queue q;
int idx = GetIndexOfVertex(v);
q.push(idx);
while(!q.empty())
{
if (!visited[idx])
{
cout << idx << "-->";
visited[idx] = true;
q.pop();
LinkEdge* pCur = _LinkTable[idx];
while (pCur)
{
q.push(pCur->_desIndex);
pCur = pCur->_pNext;
}
}
}
}
生成树是将图中所有顶点以最少的边连通的子图。
权值和最小的生成树就是最小生成树。
从最小生成树的定义可知,构造有n个结点的无向连通带权图的最小生成树,必须满足以下三条:
(1)构造的最小生成树必须包括n个结点;
(2)构造的最小生成树中有且只有n-1条边;
(3)构造的最小生成树中不存在回路。
构造最小生成树的方法有许多种,典型的构造方法有两种,一种称作普里姆(Prim)算法,另一种称作克鲁斯卡尔(Kruskal)算法。
普里姆算法
普里姆算法思想是:利用贪心的算法。
从单一顶点开始,普里姆算法按照以下步骤逐步扩大树中所含顶点的数目,直到遍及连通图的所有顶点。
(1)输入:一个加权连通图,其中顶点集合为V,边集合为E;
(2)初始化:Vnew = {x},其中x为集合V中的任一节点(起始点),Enew = {};
(3)重复下列操作,直到Vnew = V:
在集合E中选取权值最小的边(u, v),其中u为集合Vnew中的元素,而v则不是(如果存在有多条满足前述条件即具有相同权值的边,则可任意选取其中之一);
将v加入集合Vnew中,将(u, v)加入集合Enew中;
(4)输出:使用集合Vnew和Enew来描述所得到的最小生成树。
基于邻接表代码实现
在寻找最小值,可以借助堆,
//比较器
struct Biger
{
bool operator()(LinkEdge* Left, LinkEdge* Right)
{
return Left->_edge > Right->_edge;
}
};
//最小生成树prime算法
pair, bool> Prime(const V& vertex)
{
//定义一个图来接收最小生成树,下面初始化图g
GraphLink g;
g._vex.resize(_vex.size());
for (size_t idx = 0; idx < _vex.size(); ++idx)
g._vex[idx] = _vex[idx];
g._IsDirected = false;
g._LinkTable.resize(_vex.size()-1, NULL);
//给一个起始顶点,将顶点为起点的边放到最小堆中,每次从最小堆中取堆顶加到图中(判断是否已经加入)
vector<bool> flag(_vex.size(), false);//标记顶点是否已经加入图中
vector *> vEdge;
int index = GetIndexOfVertex(vertex);
LinkEdge *pCur = _LinkTable[index];
while (pCur)
{
vEdge.push_back(pCur);
pCur = pCur->_pNext;
}
//构建堆
make_heap(vEdge.begin(), vEdge.end(), Biger());
int count = 0;//统计加入边的数量,n-1条边就是最小生成树
while (true)
{
//从最小堆中取出
pCur = vEdge[0];
pop_heap(vEdge.begin(), vEdge.end(), Biger());
vEdge.pop_back();
if (!flag[pCur->_desIndex])
{
g._AddEdge(pCur->_srcIndex, pCur->_desIndex, pCur->_edge);
if (++count == _vex.size() - 1)
return make_pair(g, true);
flag[pCur->_srcIndex] = true;
}
index = pCur->_desIndex;
if (!flag[index])
{
pCur = _LinkTable[index];
while (pCur)
{
if (!flag[pCur->_desIndex])
{
vEdge.push_back(pCur);
push_heap(vEdge.begin(), vEdge.end(), Biger());
}
pCur = pCur->_pNext;
}
}
}
return make_pair(g, false);
}
2、克鲁斯卡尔算法
其思想就是直接了当的贪心,每次都将权值最短的边收进来:可以将每个顶点都看成一棵树,然后将权值最短的边的顶点连接起来,在不构成回路的情况下,将这些森林合并成一棵树。
考虑到构成回路的问题,这里我用到并查集。
并查集的实现 可以看下一篇博客,)
并查集的实现
//排序比较器
struct Compare
{
bool operator()(LinkEdge* Left, LinkEdge* Right)
{
return Left->_edge < Right->_edge;
}
};
//无向图的最小生成树
pair, bool> GetMinTree()
{
//1 将所有的边放在vector中,过滤掉重复的边
vector *> edge;
for (size_t i = 0; i < _LinkTable.size(); ++i)
{
LinkEdge * pCur = _LinkTable[i];
while (pCur)
{
if (pCur->_srcIndex < pCur->_desIndex)//过滤掉重复的边
edge.push_back(pCur);
pCur = pCur->_pNext;
}
}
//2 将vector 排序
sort(edge.begin(), edge.end(), Compare());
//生成图,保存结果
GraphLink g;
g._vex.resize(_vex.size());
for (size_t idx = 0; idx < _vex.size(); ++idx)
g._vex[idx] = _vex[idx];
g._LinkTable.resize(_LinkTable.size(), NULL);
g._IsDirected = false;
//3 从vector中取出最小值,添加到图中
//并查集初始化
UnionFindSet un(_vex.size());
int count = 0;//统计加入的边数量
for (size_t j = 0; j < edge.size(); ++j)
{
LinkEdge* pEdge = edge[j];
//检测是否构成了环
if (!(un.IsSameSet(pEdge->_srcIndex,pEdge->_desIndex)))
{
g._AddEdge(pEdge->_srcIndex,pEdge->_desIndex, pEdge->_edge);
un.Union(pEdge->_srcIndex, pEdge->_desIndex);
if (++count == _vex.size() - 1)
{
g._LinkTable.resize(count);
return make_pair(g, true);
}
}
}
return make_pair(g, false);
}