我的游戏编程

        我也是无意间涉足这个领域的,大四的学长学姐们昨天全部都离开了校园,现在我们这届应该就是大四了吧,也就是在大三那伙说分方向,我们专业有2个方向,一个是数据库方向,一个是游戏编程方向。数据库是要用JAVA ,而游戏是用VC,因为我大二玩了一年的《魔兽世界》Java,数据库什么也没学就选了,游戏方向。现在看来选对了。

         我们大三上班学期是学的《游戏数码娱乐》和《windows编程》,前一个偏重游戏的策划,后一个就是MFC编程主要理解windows的消息处理机制等啥的。

          到了这学期就是学的《directx 9.0 》和《游戏编程入门》前一个太难感觉像是 数学的东西多,后一个就好多了那个有个游戏引擎,用很时髦的话来说就是,“很牛很强大”,可以毫不夸张的说你学完后就可以做个不错的小游戏了,我们这三周正在做课程设计,我就选的这个游戏引擎,从一个空工程开始一点点加的东西,做的比较辛苦主要是扣图我不会话呀只能到处找在用QQ截图下来。昨天刚提前给我验收,给了个A。

     主要是我提前问了验收我的那个老师他要我做什么,他要背景可以滚动,好我就给他做滚动背景;他要有爆炸效果我就从网上下了个13帧的爆炸效果效果很酷;他要那个怪不能全出来到边界就死亡,好我就做了个反弹的;他要保险,好我就加雷;他还说打怪不能一下就打死了,我就给BOSS加了血;还有通过键盘控制帧动画;等等 最后我是没做出了他要的那个 可以随时保存进度的效果。

    如果有想学游戏的还对VC有点了解的,还不知道该用什么的,我可以推荐你们本书,就是我们学的《游戏编程入门》 人民邮电出版社 【美】 Michael Morrison 著    徐刚  于建 薛雷译   这本书从 最基本的东西开始将游戏的一些 技术讲解。

     这个地方我昨天才发现的,感觉有个交流的平台很好,我希望有更多的对游戏编程感兴趣的同学加入我们,交流分享。

        

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