HTML5与移动端web学习笔记

概述

HTML5 提供了很多新的功能,主要有:

新的 HTML 元素,例如 section, nav, header, footer, article 等
用于绘画的 Canvas 元素
用于多媒体播放的 video 和 audio 元素
用于定位的 Geolocation API
本地存储以及离线应用
Web Workers、Web WebSocket API

移动前端开发可分为:

  1. 手机网页开发。这部分跟web前端开发差别不大,使用的技术都是html+css+js。区别为手机浏览器是webkit的天下,pc端是IE的天下。
  2. app前端开发。使用的技术也是html+css+js,但它需要基于PhoneGapReact Native等开发平台调用手机核心功能接口(包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等)模拟native app,这部分跟web前端开发完全不同。最终代码发布要分别编译成各系统平台的app

canvas

canvas部分请参考:http://segmentfault.com/a/119...

drag and drop(拖拽)

拖拽元素事件 : 事件对象为被拖拽元素

dragstart :  拖拽前触发 
drag :拖拽前、拖拽结束之间,连续触发
dragend  : 拖拽结束触发

目标元素事件 : 事件对象为目标元素

dragenter :  进入目标元素触发,相当于mouseover
dragover : 进入目标、离开目标之间,连续触发
dragleave :  离开目标元素触发,相当于mouseout
drop  :  在目标元素上释放鼠标触发

事件的执行顺序 :drop不触发的时候

dragstart  >  drag >  dragenter >  dragover >  dragleave > dragend 

事件的执行顺序 :drop触发的时候(dragover的时候阻止默认事件)

dragstart  >  drag >  dragenter >  dragover >  drop > dragend

解决火狐下的问题

火狐浏览器下必须设置dataTransfer对象的setData方法才可以拖拽除图片外的其他标签。

dataTransfer属性和方法

    属性                描述
    dropEffect         设置或获取拖曳操作的类型和要显示的光标类型。
    effectAllowed      设置光标样式(none, copy, copyLink, copyMove, link, linkMove, move, all 和 uninitialized)

    setDragImage    三个参数:指定的元素,坐标X,坐标Y
    files           获取外部拖拽的文件,返回一个filesList列表。filesList下有个type属性,返回文件的类型


    方法              描述
    clearData     通过 dataTransfer 或 clipboardData 对象从剪贴板删除一种或多种数据格式。
    
    setData() : 设置数据 key和value(必须是字符串)

    getData() : 获取数据,根据key值,获取对应的value

只有加阻止默认事件才可以触发drop

 oDiv.ondragover = function(ev){  //只有加阻止默认事件才可以触发drop
        ev.preventDefault();
    };   

drag and drop的浏览器支持情况:
HTML5与移动端web学习笔记_第1张图片

HTML5实现拖拽上传预览图片:


    
    无标题文档
    
    


请拖拽到此区域

    FileReader(读取文件信息)

    | 属性名 | 描述 |
    | ------------- |:-------------:|
    | error | 在读取文件时发生的错误. 只读. |
    | readyState | 表明FileReader对象的当前状态. |
    | result | 读取到的文件内容。这个属性只在读取操作完成之后才有效 |


    | 方法名 | 描述 |
    | ------------- |:----------:|
    | abort | 中止该读取操作.在返回时,readyState属性的值为DONE. |
    | readAsArrayBuffer |将File对象F读取为一个 ArrayBuffer 对象。|
    | readAsBinaryString | 将File对象F读取为一个二进制字符串。 |
    |readAsDataURL |将File对象F读取为编码过的数据URL。|
    |readAsText(File f, [encoding])|读取 File对象F并赋予一个字符串。|

    创建一个FileReader对象:

    var reader = new FileReader();
    

    Web Worker和缓存

    Web Worker的基本原理就是在当前js的主线程中,使用Worker类加载一个js文件来开辟一个新的线程,起到互不阻塞执行的效果,并且提供主线程和新线程之间数据交换的接口:postMessage,onmessage

    主机 workerworker 脚本可以通过 postMessage 发送消息并使用 onmessage 事件侦听响应。消息的内容作为事件的数据属性进行发送。

    var worker = new Worker('worker.js');
    worker.onmessage = function(e) {
      alert(e.data);
    };

    worker主线程:

    1.通过 worker = new Worker( url ) 加载一个JS文件来创建一个worker,同时返回一个worker实例。
    
    2.通过worker.postMessage( data ) 方法来向worker发送数据。
    
    3.绑定worker.onmessage方法来接收worker发送过来的数据。
    
    4.可以使用 worker.terminate() 来终止一个worker的执行。
    

    worker新线程:

    1.通过postMessage( data ) 方法来向主线程发送数据。
    
    2.绑定onmessage方法来接收主线程发送过来的数据。
    

    例子:计数功能

    首先创建一个index.html文件

    
    
    
        
        Document
        
    
    
    
    0

    其次,创建一个count.js文件:

    var countNum = 0;
    function count(){
        postMessage(countNum);
        countNum++;
        setTimeout(count,1000);
    }
    
    count();
    

    再创建一个index.js文件

    var numDiv;
    var work = null;
    window.onload = function () {
        numDiv = document.getElementById('numDiv');
    
        document.getElementById('start').onclick = startWorker;
        document.getElementById('stop').onclick = function () {
            if(work){
                work.terminate();//停止,释放掉资源
                work = null;//work重新初始化
            }
        };
    
    };
    function startWorker(){
        if(work){
            return;
        }
        work = new Worker('count.js');
        work.onmessage = function (e) {
            numDiv.innerHTML = e.data;
        };
    }

    HTML5与移动端web学习笔记_第2张图片

    Web SQL

    三个核心方法:

    1、openDatabase:这个方法使用现有数据库或创建新数据库创建数据库对象。
    
    2、transaction:这个方法允许我们根据情况控制事务提交或回滚。
    
    3、executeSql:这个方法用于执行真实的SQL查询。 
    

    浏览器的本地数据库占用资源少,处理速度快。
    openDatabase方法打开一个已经存在的数据库,如果数据库不存在,它还可以创建数据库,创建并打开数据库的语法如下:

    var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024);
    
    

    参数为:数据库名(mydb)、版本号(1.0)、描述(Test DB)和数据库大小(2*1024*1024)以及创建回调函数

    WebSockets

    TCP是因特网的基础传输协议,而WebSocketWeb应用程序的传输协议,它提供了双向的,按序到达的数据流。WebSocket连接的是URL,而非因特网上的主机和端口。

     // 创建一个Socket实例
    var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');
    
    // 打开Socket
    socket.onopen = function(ev) {
    
        // 发送一个初始化消息
        socket.send('hello HTML5');
    
        // 监听消息
        socket.onmessage = function(ev) {
            console.log('Client received a message',ev);
        };
    
        // 监听Socket的关闭
        socket.onclose = function(ev) {
            console.log('Client notified socket has closed',ev);
        };
    
        // 关闭Socket....
        socket.close()
    };
    

    http协议使用http://开头一样,WebSocket协议的URL使用ws://开头,而安全的WebSocket协议使用wss://开头。

    HTTP协议通常承载于TCP协议之上,有时也承载于TLSSSL协议层之上,这个时候,就成了我们常说的HTTPS
    HTML5与移动端web学习笔记_第3张图片
    默认HTTP的端口号为80HTTPS的端口号为443

    getUserMedia API

    navigator.getUserMedia可以提示用户需要权限去使用像摄像头或麦克风之类的媒体设备.
    下面是一个获取用户摄像头并提供拍照功能的例子:

    
    
    
    
    
    
    

    下面是浏览器兼容性的写法:

    浏览器对象

    HTML5与移动端web学习笔记_第4张图片

    audio和video

    下图是audiovideo的属性及其浏览器的兼容性:
    HTML5与移动端web学习笔记_第5张图片

    Fullscreen API

    进入全屏模式

    // 找到正确的方法  
    function launchFullScreen(element) {  
      if(element.requestFullScreen) {  
        element.requestFullScreen();  
      } else if(element.mozRequestFullScreen) {  
        element.mozRequestFullScreen();  
      } else if(element.webkitRequestFullScreen) {  
        element.webkitRequestFullScreen();  
      }  
    }  
      
    // 启动全屏模式  
    launchFullScreen(document.documentElement); // 整个页面  
    launchFullScreen(document.getElementById("videoElement")); // 单独元素 
    

    退出全屏模式

    function cancelFullscreen() {  
      if(document.cancelFullScreen) {  
        document.cancelFullScreen();  
      } else if(document.mozCancelFullScreen) {  
        document.mozCancelFullScreen();  
      } else if(document.webkitCancelFullScreen) {  
        document.webkitCancelFullScreen();  
      }  
    }  
      
    // 取消全屏  
    cancelFullscreen();   
    

    全屏属性和事件

    document.fullScreenElement:当前全屏显示的元素。
    document.fullScreenEnabled:判断浏览器是否支持全屏。
    fullscreenchange事件:全屏状态改变事件。
    

    History API

    HTML5 更新了两个API,无刷新更新地址 history.pushState方法和history.replaceState 方法

    Geolocation API

    Geolocation API 是通过window.navigator.geolocation 获得对地理定位的访问的。该对象有如下三个方法:

    getCurrentPosition()
    watchPosition()
    clearWatch()

    HTML5与移动端web学习笔记_第6张图片

    表单元素

    HTML5 新增了很多表单元素让开发者构建更优秀的 Web 应用程序。以下是HTML5新增的表单元素

    datalist
    datetime
    output
    keygen 
    date 
    month 
    week
    time
    color
    number 
    range 
    email 
    url

    HTML5与移动端web学习笔记_第7张图片

    html5移动端优化

    PC端的优化对于移动端同样适用,Android同时支持4个并发请求,iOS 5后可支持6个,所以,应尽量减少http请求数

    HTML5与移动端web学习笔记_第8张图片

    1. PC优化手段在Mobile侧同样适用
    2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标
    3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading
    4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB
    5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点
    6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗
    7. 基于第二、第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置
    8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能
    
    

    HTML5与移动端web学习笔记_第9张图片

    不滥用Float

    Float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用
    

    不滥用Web字体

    Web字体需要下载,解析,重绘当前页面,尽量减少使用
    

    不声明过多的Font-size

    过多的Font-size引发CSS树的效率
    

    减少重绘和回流

    a) 避免不必要的Dom操作
    b) 尽量改变Class而不是Style,使用classList代替className
    c) 避免使用document.write
    d) 减少drawImage
    

    Viewport可以加速页面的渲染,请使用以下代码

    < meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″>
    
    

    动画优化

    a) 尽量使用CSS3动画
    b) 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout
    c) 适当使用Canvas动画 5个元素以内使用css动画,5个以上使用Canvas动画(iOS8可使用webGL)
    
    
    

    GPU加速

    CSS中以下属性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)来触发GPU渲染,请合理使用
    PS:过渡使用会引发手机过耗电增加
    
    资料参考:
    如何做到一秒渲染一个移动页面
    HTML5与CSS3语法提供浏览器兼容性测试及使用建议: http://html5please.com/

    meta相关总结

    HTML5页面窗口自动调整到设备宽度,并禁止用户缩放页面

    
    

    忽略将页面中的数字识别为电话号码

    
    

    忽略Android平台中对邮箱地址的识别

    
    

    当网站添加到主屏幕快速启动方式,可隐藏地址栏,仅针对iossafari

        
        
    

    将网站添加到主屏幕快速启动方式,仅针对iossafari顶端状态条的样式

    
    
    
    

    移动端touch事件(区分webkit 和 winphone)

    当用户手指放在移动设备在屏幕上滑动会触发的touch事件

    以下支持webkit

    touchstart——当手指触碰屏幕时候发生。不管当前有多少只手指
    touchmove——当手指在屏幕上滑动时连续触发。通常我们再滑屏页面,会调用event的preventDefault()可以阻止默认情况的发生:阻止页面滚动
    touchend——当手指离开屏幕时触发
    touchcancel——系统停止跟踪触摸时候会触发。例如在触摸过程中突然页面alert()一个提示框,此时会触发该事件,这个事件比较少用
    

    以下支持windows phone 8

    MSPointerDown——当手指触碰屏幕时候发生。不管当前有多少只手指
    MSPointerMove——当手指在屏幕上滑动时连续触发。通常我们再滑屏页面,会调用css的html{-ms-touch-action: none;}可以阻止默认情况的发生:阻止页面滚动
    MSPointerUp——当手指离开屏幕时触发
    

    手机拍照和上传图片

    accept 属性

    
    
    
    
    

    使用总结:

    ios 有拍照、录像、选取本地图片功能
    部分android只有选取本地图片功能
    winphone不支持
    input控件默认外观丑陋
    
    
    

    移动端手势总结

    主要用户操作

    HTML5与移动端web学习笔记_第10张图片

    手势的具体操作

    HTML5与移动端web学习笔记_第11张图片

    触摸屏手势

    HTML5与移动端web学习笔记_第12张图片

    手势的具体操作

    HTML5与移动端web学习笔记_第13张图片

    to be continued。。。

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