概述
HTML5
提供了很多新的功能,主要有:
新的 HTML 元素,例如 section, nav, header, footer, article 等
用于绘画的 Canvas 元素
用于多媒体播放的 video 和 audio 元素
用于定位的 Geolocation API
本地存储以及离线应用
Web Workers、Web WebSocket API
移动前端开发可分为:
- 手机网页开发。这部分跟web前端开发差别不大,使用的技术都是
html+css+js
。区别为手机浏览器是webkit
的天下,pc端是IE的天下。 -
app
前端开发。使用的技术也是html+css+js
,但它需要基于PhoneGap
,React Native
等开发平台调用手机核心功能接口(包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等)模拟native app
,这部分跟web前端开发完全不同。最终代码发布要分别编译成各系统平台的app
。
canvas
canvas
部分请参考:http://segmentfault.com/a/119...
drag and drop(拖拽)
拖拽元素事件 : 事件对象为被拖拽元素
dragstart : 拖拽前触发
drag :拖拽前、拖拽结束之间,连续触发
dragend : 拖拽结束触发
目标元素事件 : 事件对象为目标元素
dragenter : 进入目标元素触发,相当于mouseover
dragover : 进入目标、离开目标之间,连续触发
dragleave : 离开目标元素触发,相当于mouseout
drop : 在目标元素上释放鼠标触发
事件的执行顺序 :drop不触发的时候
dragstart > drag > dragenter > dragover > dragleave > dragend
事件的执行顺序 :drop触发的时候(dragover的时候阻止默认事件)
dragstart > drag > dragenter > dragover > drop > dragend
解决火狐下的问题
火狐浏览器下必须设置dataTransfer
对象的setData
方法才可以拖拽除图片外的其他标签。
dataTransfer属性和方法
属性 描述
dropEffect 设置或获取拖曳操作的类型和要显示的光标类型。
effectAllowed 设置光标样式(none, copy, copyLink, copyMove, link, linkMove, move, all 和 uninitialized)
setDragImage 三个参数:指定的元素,坐标X,坐标Y
files 获取外部拖拽的文件,返回一个filesList列表。filesList下有个type属性,返回文件的类型
方法 描述
clearData 通过 dataTransfer 或 clipboardData 对象从剪贴板删除一种或多种数据格式。
setData() : 设置数据 key和value(必须是字符串)
getData() : 获取数据,根据key值,获取对应的value
只有加阻止默认事件才可以触发drop
oDiv.ondragover = function(ev){ //只有加阻止默认事件才可以触发drop
ev.preventDefault();
};
HTML5实现拖拽上传预览图片:
无标题文档
请拖拽到此区域
FileReader(读取文件信息)
| 属性名 | 描述 |
| ------------- |:-------------:|
| error | 在读取文件时发生的错误. 只读. |
| readyState | 表明FileReader对象的当前状态. |
| result | 读取到的文件内容。这个属性只在读取操作完成之后才有效 |
| 方法名 | 描述 |
| ------------- |:----------:|
| abort | 中止该读取操作.在返回时,readyState属性的值为DONE. |
| readAsArrayBuffer |将File对象F读取为一个 ArrayBuffer 对象。|
| readAsBinaryString | 将File对象F读取为一个二进制字符串。 |
|readAsDataURL |将File对象F读取为编码过的数据URL。|
|readAsText(File f, [encoding])|读取 File对象F并赋予一个字符串。|
创建一个FileReader
对象:
var reader = new FileReader();
Web Worker和缓存
Web Worker
的基本原理就是在当前js
的主线程中,使用Worker
类加载一个js
文件来开辟一个新的线程,起到互不阻塞执行的效果,并且提供主线程和新线程之间数据交换的接口:postMessage,onmessage
。
主机 worker
和 worker
脚本可以通过 postMessage
发送消息并使用 onmessage
事件侦听响应。消息的内容作为事件的数据属性进行发送。
var worker = new Worker('worker.js');
worker.onmessage = function(e) {
alert(e.data);
};
worker主线程:
1.通过 worker = new Worker( url ) 加载一个JS文件来创建一个worker,同时返回一个worker实例。
2.通过worker.postMessage( data ) 方法来向worker发送数据。
3.绑定worker.onmessage方法来接收worker发送过来的数据。
4.可以使用 worker.terminate() 来终止一个worker的执行。
worker新线程:
1.通过postMessage( data ) 方法来向主线程发送数据。
2.绑定onmessage方法来接收主线程发送过来的数据。
例子:计数功能
首先创建一个index.html
文件
Document
0
其次,创建一个count.js
文件:
var countNum = 0;
function count(){
postMessage(countNum);
countNum++;
setTimeout(count,1000);
}
count();
再创建一个index.js
文件
var numDiv;
var work = null;
window.onload = function () {
numDiv = document.getElementById('numDiv');
document.getElementById('start').onclick = startWorker;
document.getElementById('stop').onclick = function () {
if(work){
work.terminate();//停止,释放掉资源
work = null;//work重新初始化
}
};
};
function startWorker(){
if(work){
return;
}
work = new Worker('count.js');
work.onmessage = function (e) {
numDiv.innerHTML = e.data;
};
}
Web SQL
三个核心方法:
1、openDatabase:这个方法使用现有数据库或创建新数据库创建数据库对象。
2、transaction:这个方法允许我们根据情况控制事务提交或回滚。
3、executeSql:这个方法用于执行真实的SQL查询。
浏览器的本地数据库占用资源少,处理速度快。openDatabase
方法打开一个已经存在的数据库,如果数据库不存在,它还可以创建数据库,创建并打开数据库的语法如下:
var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024);
参数为:数据库名(mydb)、版本号(1.0)、描述(Test DB)和数据库大小(2*1024*1024
)以及创建回调函数
WebSockets
TCP
是因特网的基础传输协议,而WebSocket
是Web
应用程序的传输协议,它提供了双向的,按序到达的数据流。WebSocket
连接的是URL
,而非因特网上的主机和端口。
// 创建一个Socket实例
var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');
// 打开Socket
socket.onopen = function(ev) {
// 发送一个初始化消息
socket.send('hello HTML5');
// 监听消息
socket.onmessage = function(ev) {
console.log('Client received a message',ev);
};
// 监听Socket的关闭
socket.onclose = function(ev) {
console.log('Client notified socket has closed',ev);
};
// 关闭Socket....
socket.close()
};
同http
协议使用http://
开头一样,WebSocket
协议的URL
使用ws://
开头,而安全的WebSocket
协议使用wss://
开头。
HTTP
协议通常承载于TCP
协议之上,有时也承载于TLS
或SSL
协议层之上,这个时候,就成了我们常说的HTTPS
。
默认HTTP
的端口号为80
,HTTPS
的端口号为443
。
getUserMedia API
navigator.getUserMedia
可以提示用户需要权限去使用像摄像头或麦克风之类的媒体设备.
下面是一个获取用户摄像头并提供拍照功能的例子:
下面是浏览器兼容性的写法:
浏览器对象
audio和video
Fullscreen API
进入全屏模式
// 找到正确的方法
function launchFullScreen(element) {
if(element.requestFullScreen) {
element.requestFullScreen();
} else if(element.mozRequestFullScreen) {
element.mozRequestFullScreen();
} else if(element.webkitRequestFullScreen) {
element.webkitRequestFullScreen();
}
}
// 启动全屏模式
launchFullScreen(document.documentElement); // 整个页面
launchFullScreen(document.getElementById("videoElement")); // 单独元素
退出全屏模式
function cancelFullscreen() {
if(document.cancelFullScreen) {
document.cancelFullScreen();
} else if(document.mozCancelFullScreen) {
document.mozCancelFullScreen();
} else if(document.webkitCancelFullScreen) {
document.webkitCancelFullScreen();
}
}
// 取消全屏
cancelFullscreen();
全屏属性和事件
document.fullScreenElement:当前全屏显示的元素。
document.fullScreenEnabled:判断浏览器是否支持全屏。
fullscreenchange事件:全屏状态改变事件。
History API
HTML5 更新了两个API,无刷新更新地址 history.pushState
方法和history.replaceState
方法
Geolocation API
Geolocation API
是通过window.navigator.geolocation
获得对地理定位的访问的。该对象有如下三个方法:
getCurrentPosition()
watchPosition()
clearWatch()
表单元素
HTML5
新增了很多表单元素让开发者构建更优秀的 Web
应用程序。以下是HTML5新增的表单元素
datalist
datetime
output
keygen
date
month
week
time
color
number
range
email
url
html5移动端优化
PC
端的优化对于移动端同样适用,Android
同时支持4个并发请求,iOS 5
后可支持6个,所以,应尽量减少http
请求数
1. PC优化手段在Mobile侧同样适用
2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标
3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading
4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB
5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点
6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗
7. 基于第二、第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置
8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能
不滥用Float
Float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用
不滥用Web字体
Web字体需要下载,解析,重绘当前页面,尽量减少使用
不声明过多的Font-size
过多的Font-size引发CSS树的效率
减少重绘和回流
a) 避免不必要的Dom操作
b) 尽量改变Class而不是Style,使用classList代替className
c) 避免使用document.write
d) 减少drawImage
Viewport
可以加速页面的渲染,请使用以下代码
< meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″>
动画优化
a) 尽量使用CSS3动画
b) 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout
c) 适当使用Canvas动画 5个元素以内使用css动画,5个以上使用Canvas动画(iOS8可使用webGL)
GPU加速
CSS中以下属性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)来触发GPU渲染,请合理使用
PS:过渡使用会引发手机过耗电增加
资料参考:
如何做到一秒渲染一个移动页面
HTML5与CSS3语法提供浏览器兼容性测试及使用建议: http://html5please.com/
meta相关总结
HTML5
页面窗口自动调整到设备宽度,并禁止用户缩放页面
忽略将页面中的数字识别为电话号码
忽略Android
平台中对邮箱地址的识别
当网站添加到主屏幕快速启动方式,可隐藏地址栏,仅针对ios
的safari
将网站添加到主屏幕快速启动方式,仅针对ios
的safari
顶端状态条的样式
移动端touch事件(区分webkit 和 winphone)
当用户手指放在移动设备在屏幕上滑动会触发的touch事件
以下支持webkit
:
touchstart——当手指触碰屏幕时候发生。不管当前有多少只手指
touchmove——当手指在屏幕上滑动时连续触发。通常我们再滑屏页面,会调用event的preventDefault()可以阻止默认情况的发生:阻止页面滚动
touchend——当手指离开屏幕时触发
touchcancel——系统停止跟踪触摸时候会触发。例如在触摸过程中突然页面alert()一个提示框,此时会触发该事件,这个事件比较少用
以下支持windows phone 8
:
MSPointerDown——当手指触碰屏幕时候发生。不管当前有多少只手指
MSPointerMove——当手指在屏幕上滑动时连续触发。通常我们再滑屏页面,会调用css的html{-ms-touch-action: none;}可以阻止默认情况的发生:阻止页面滚动
MSPointerUp——当手指离开屏幕时触发
手机拍照和上传图片
的
accept
属性
使用总结:
ios 有拍照、录像、选取本地图片功能
部分android只有选取本地图片功能
winphone不支持
input控件默认外观丑陋
移动端手势总结
主要用户操作
手势的具体操作
触摸屏手势
手势的具体操作
to be continued。。。