主要讲: 进程线程概念,线程实现,停止线程,
进程: 程序的在一定数据结构和集合上面的运行,是操作系统调用的基本单位,简单的来说就是windows任务管理器上的exe进程查看。
线程:进程可以有多个线程,是cpu高效利用的表现,是操作系统调度的最小单元,有自己的寄存器,缓存等。
线程共包括以下5种状态。
1. 新建状态(New) : 线程对象被创建后,就进入了新建状态。例如,Thread thread = new Thread()。
2. 就绪状态(Runnable): 也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其它线程调用了该对象的start()方法,从而来启动该线程。
3. 运行状态(Running) : 线程获取CPU权限进行执行。线程只能从就绪状态进入到运行状态。
4. 阻塞状态(Blocked) : 阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
(01) 等待阻塞 -- 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。
(02) 同步阻塞 -- 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。
(03) 其他阻塞 -- 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5. 死亡状态(Dead) : 线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
第一种直接继承 Thread。第二种直接实现runnable接口,注意点start方法和run方法的区别
1. Callable
Callable 是一个接口,它只包含一个call()方法。Callable是一个返回结果并且可能抛出异常的任务。
为了便于理解,我们可以将Callable比作一个Runnable接口,而Callable的call()方法则类似于Runnable的run()方法。
Callable的源码如下:
public interface Callable {
V call() throws Exception;
}
Futrue 源码解说:调用get方法会阻塞当前线程
public interface Future
// 试图取消对此任务的执行。
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning)
// 如果在任务正常完成前将其取消,则返回 true。
boolean isCancelled()
// 如果任务已完成,则返回 true。
boolean isDone()
// 如有必要,等待计算完成,然后获取其结果。
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
// 如有必要,最多等待为使计算完成所给定的时间之后,获取其结果(如果结果可用)。
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
callable的调用实例:
22 public static void main(String[] args)
23 throws ExecutionException, InterruptedException{
24 //创建一个线程池
25 ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
26 //创建有返回值的任务
27 Callable c1 = new MyCallable();
28 //执行任务并获取Future对象
29 Future f1 = pool.submit(c1);
30 // 输出结果
31 System.out.println(f1.get());
32 //关闭线程池
33 pool.shutdown();
34 }
submit 内部调用callable的流程
(1) RunnableFuture ftask = newTaskFor(task);
// 执行“任务ftask”
execute(ftask);
(2) new FutureTask
(3) execute(ftask(当成了一个runnable的方法)) 本质就是执行FutureTask.java 里面的run方法
(4)简化 FutureTask 内部的执行流程
public void run() {
try {
// 将callable对象赋值给c。
Callable c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
// 执行Callable的call()方法,并保存结果到result中。
result = c.call(); 执行call的方法,然后得到返回
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
// 如果运行成功,则将result保存
if (ran)
set(result); (对应到future的get的方法去获取对应的参数值)
}
} finally {
runner = null;
// 设置“state状态标记”
int s = state;
}
}
怎么样停止一个线程:
interrupt()的作用是中断本线程。
本线程中断自己是被允许的;其它线程调用本线程的interrupt()方法时,会通过checkAccess()检查权限。这有可能抛出SecurityException异常。
如果本线程是处于阻塞状态:调用线程的wait(), wait(long)或wait(long, int)会让它进入等待(阻塞)状态,或者调用线程的join(), join(long), join(long, int), sleep(long), sleep(long, int)也会让它进入阻塞状态。若线程在阻塞状态时,调用了它的interrupt()方法,那么它的“中断状态”会被清除并且会收到一个InterruptedException异常。例如,线程通过wait()进入阻塞状态,此时通过interrupt()中断该线程;调用interrupt()会立即将线程的中断标记设为“true”,但是由于线程处于阻塞状态,所以该“中断标记”会立即被清除为“false”,同时,会产生一个InterruptedException的异常。
如果线程被阻塞在一个Selector选择器中,那么通过interrupt()中断它时;线程的中断标记会被设置为true,并且它会立即从选择操作中返回。
如果不属于前面所说的情况,那么通过interrupt()中断线程时,它的中断标记会被设置为“true”。
中断一个“已终止的线程”不会产生任何操作。
(方式1)
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
// 执行任务...
}
} catch (InterruptedException ie) {
// 由于产生InterruptedException异常,退出while(true)循环,线程终止!
}
}
方式二
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
// 执行任务...
} catch (InterruptedException ie) {
// InterruptedException在while(true)循环体内。
// 当线程产生了InterruptedException异常时,while(true)仍能继续运行!需要手动退出
break;
}
}
}
方式三
@Override
public void run() {
while (!isInterrupted()) {
// 执行任务...
}
}
方式四: 这种比较常见
private volatile boolean flag= true; 将flag定义为volatile类型,是为了保证flag的可见性。即其它线程通过stopTask()修改了flag之后,本线程能看到修改后的flag的值。
protected void stopTask() {
flag = false;
}
@Override
public void run() {
while (flag) {
// 执行任务...
}
}
PS:
Thread t1 = new MyThread("t1"); // 新建“线程t1” 实例的本质都是调用线程的方法
t1.start();
t1.interrupt(); true 阻塞会抛出异常,同时又进行了复位我false。
t1.interrupted(); false 只是单纯的复位
t1.isInterrupted(); 判断当前是否复位了
当我们调用某对象的synchronized方法时,就获取了该对象的同步锁。例如,synchronized(obj)就获取了“obj这个对象”的同步锁。
不同线程对同步锁的访问是互斥的。
第一条: 当一个线程访问“某对象”的“synchronized方法”或者“synchronized代码块”时,其他线程对“该对象”的该“synchronized方法”或者“synchronized代码块”的访问将被阻塞。
第二条: 当一个线程访问“某对象”的“synchronized方法”或者“synchronized代码块”时,其他线程仍然可以访问“该对象”的非同步代码块。
第三条: 当一个线程访问“某对象”的“synchronized方法”或者“synchronized代码块”时,其他线程对“该对象”的其他的“synchronized方法”或者“synchronized代码
Object类中关于等待/唤醒的API详细信息如下:
notify() -- 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
notifyAll() -- 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
wait() -- 让当前线程处于“等待(阻塞)状态”,“直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法”,当前线程被唤醒(进入“就绪状态”)。
wait(long timeout) wait(long timeout, int nanos) 重点在等待多久后自动被唤醒 -- 让当前线程处于“等待(阻塞)状态”,“直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量”,当前线程自动被唤醒(进入“就绪状态”)。
具体参考:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3479224.html
可以实现生产者和消费者模式。
放弃线程执行权,同等优先级的线程执行,但是有可能当前线程继续执行。和wait的区别
(01) wait()是让线程由“运行状态”进入到“等待(阻塞)状态”,而不yield()是让线程由“运行状态”进入到“就绪状态”。
(02) wait()是会线程释放它所持有对象的同步锁,而yield()方法不会释放锁。
sleep()介绍
不释放锁,即当前线程会从“运行状态”进入到“休眠(阻塞)状态”。sleep()会指定休眠时间,线程休眠的时间会大于/等于该休眠时间;在线程重新被唤醒时,它会由“阻塞状态”变成“就绪状态”,从而等待cpu的调度执行。
和wait的区别
wait()的作用是让当前线程由“运行状态”进入“等待(阻塞)状态”的同时,也会释放同步锁。而sleep()的作用是也是让当前线程由“运行状态”进入到“休眠(阻塞)状态”。
但是,wait()会释放对象的同步锁,而sleep()则不会释放锁。
http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3479256.html
用synize方法内包含sleep进行测试:
实例:主线程main中启动了两个线程t1和t2。t1和t2在run()会引用同一个对象的同步锁,即synchronized(obj)。在t1运行过程中,虽然它会调用Thread.sleep(100);但是,t2是不会获取cpu执行权的。因为,t1并没有释放“obj所持有的同步锁”!
join() 定义在Thread.java中。
join() 的作用:让“主线程”等待“子线程”结束之后才能继续运行。这句话可能有点晦涩,我们还是通过例子去理解:
http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3479275.html
说明:
上面的有两个类Father(主线程类)和Son(子线程类)。因为Son是在Father中创建并启动的,所以,Father是主线程类,Son是子线程类。while(isalivle()) 这个方法进行判断的
在Father主线程中,通过new Son()新建“子线程s”。接着通过s.start()启动“子线程s”,并且调用s.join()。在调用s.join()之后,Father主线程会一直等待,直到“子线程s”运行完毕;在“子线程s”运行完毕之后,Father主线程才能接着运行。 这也就是我们所说的“join()的作用,是让主线程会等待子线程结束之后才能继续运行”!
java 中的线程优先级的范围是1~10,默认的优先级是5。“高优先级线程”会优先于“低优先级线程”执行。
保护线程:主线程死掉,自己也死掉
启动 主线程 t1 t2(守护线程,一旦t1 和主线程执行完成自己就挂掉)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////线程池///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
volaitle 说明:
1,解决共享变量对其他线程的可见性。直接写到主线程 中间那个是虚拟的(缓存或者寄存器的统称) 直接写到第二个线程的缓存里面去了,对其缓存做了修改
2,解决指令重排序问题。 (在执行 vilatile 之前的语句和之后的运行结果不变)
3,不满足原子性,
volatile 在双重锁单例模式下使用,或者是多线程标志位处理。
阻塞队列:
ArrayBlockingQueue是数组实现的线程安全的有界的阻塞队列。
阻塞队列中实现生产者和消费模式是通过 两个条件一个锁组成,完成生产者和消费者模式的。
线程安全是指,ArrayBlockingQueue内部通过“互斥锁”保护竞争资源,实现了多线程对竞争资源的互斥访问。而有界,则是指ArrayBlockingQueue对应的数组是有界限的。 阻塞队列,是指多线程访问竞争资源时,当竞争资源已被某线程获取时,其它要获取该资源的线程需要阻塞等待;而且,ArrayBlockingQueue是按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序,元素都是从尾部插入到队列,从头部开始返回。
ArrayBlockingQueue与Condition是组合关系,ArrayBlockingQueue中包含两个Condition对象(notEmpty和notFull)。而且,Condition又依赖于ArrayBlockingQueue而存在,通过Condition可以实现对ArrayBlockingQueue的更精确的访问 -- (01)若某线程(线程A)要取数据时,数组正好为空,则该线程会执行notEmpty.await()进行等待;当其它某个线程(线程B)向数组中插入了数据之后,会调用notEmpty.signal()唤醒“notEmpty上的等待线程”。此时,线程A会被唤醒从而得以继续运行。(02)若某线程(线程H)要插入数据时,数组已满,则该线程会它执行notFull.await()进行等待;当其它某个线程(线程I)取出数据之后,会调用notFull.signal()唤醒“notFull上的等待线程”。此时,线程H就会被唤醒从而得以继续运行。
源码解析:
http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3498652.html
http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3503458.html
优先级阻塞队列 PriorityBlockQueue ,按照优先级排序进行处理的
DelayQueue 按照时间进行的队列,元素到期后才可以进行执行
SynchronousQueue 这个没有元素,相当于插入操作必须等待一出线程的进行,两个线程一个写入一个读取
这个在cacheThreadPoolExcutors 里面用到了。
线程池:
四种线程池:
1. workers
workers是HashSet
wokers的作用是,线程池通过它实现了"允许多个线程同时运行"。
2. workQueue
workQueue是BlockingQueue类型,即它是一个阻塞队列。当线程池中的线程数超过它的容量的时候,线程会进入阻塞队列进行阻塞等待。
通过workQueue,线程池实现了阻塞功能。
3. mainLock
mainLock是互斥锁,通过mainLock实现了对线程池的互斥访问。
4. corePoolSize和maximumPoolSize
corePoolSize是"核心池大小",maximumPoolSize是"最大池大小"。它们的作用是调整"线程池中实际运行的线程的数量"。
例如,当新任务提交给线程池时(通过execute方法)。
-- 如果此时,线程池中运行的线程数量< corePoolSize,则创建新线程来处理请求。
-- 如果此时,线程池中运行的线程数量> corePoolSize,但是却< maximumPoolSize;则仅当阻塞队列满时才创建新线程。
如果设置的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,则创建了固定大小的线程池。如果将 maximumPoolSize 设置为基本的无界值(如 Integer.MAX_VALUE),则允许池适应任意数量的并发任务。在大多数情况下,核心池大小和最大池大小的值是在创建线程池设置的;但是,也可以使用 setCorePoolSize(int) 和 setMaximumPoolSize(int) 进行动态更改。
5. poolSize
poolSize是当前线程池的实际大小,即线程池中任务的数量。
6. allowCoreThreadTimeOut和keepAliveTime
allowCoreThreadTimeOut表示是否允许"线程在空闲状态时,仍然能够存活";而keepAliveTime是当线程池处于空闲状态的时候,超过keepAliveTime时间之后,空闲的线程会被终止。
7. threadFactory
threadFactory是ThreadFactory对象。它是一个线程工厂类,"线程池通过ThreadFactory创建线程"。
8. handler
handler是RejectedExecutionHandler类型。它是"线程池拒绝策略"的句柄,也就是说"当某任务添加到线程池中,而线程池拒绝该任务时,线程池会通过handler进行相应的处理"。
线程池原理:
四种线程池:
1. newFixedThreadPool() 核心线程等于最大线程数,然后没有空闲线程,保留时间为0秒,队列最大值为 int 最大值
newFixedThreadPool()在Executors.java中定义,源码如下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue());
}
2.CachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue());
}
队列,等待插入,以及等待一处,数量为0 ,没有核心线程数,一旦来了就创建一个,之后再空余时间自己充当消费线程,然后就进行队列等待处理, 线程数最大为 int 的最大值。
3,SingleThreadExecutor
串形线程池
按照队列对打值为 int 最大值,因为队列在没有写死多少的时候默认构造函数就是int 最大值
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue()));
}
4,定时线程池,
线程池生命周期:
1. RUNNING 一旦创建就进入这种状态 滴啊用
(01) 状态说明:线程池处在RUNNING状态时,能够接收新任务,以及对已添加的任务进行处理。
2. SHUTDOWN 不接受 shutdown() 继续进行未完成的任务,处理列表中的任务
(01) 状态说明:线程池处在SHUTDOWN状态时,不接收新任务,但能处理已添加的任务。
3. STOP shutdownNow()接口 不处理新任务,正在执行的还是执行,不处理列表中的任务
(01) 状态说明:线程池处在STOP状态时,不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。
(02) 状态切换:调用线程池的shutdownNow()接口时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP。
4. TIDYING
(01) 状态说明:当所有的任务已终止,ctl记录的"任务数量"为0,线程池会变为TIDYING状态。当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated()。terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。
(02) 状态切换:当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。
当线程池在STOP状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。
5. TERMINATED
(01) 状态说明:线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态。
(02) 状态切换:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。